Josh Cruddas: Resident Evil Raccoon City intervjuu

click fraud protection

Ben Bertoluccit mängib Josh Cruddas Resident Evil: Tere tulemast Raccoon Citysse ja ta ilmub ka 2022. aastal Kuu langemine. Tere tulemast Raccoon Citysse on ikoonilise taaskäivitamine Resident Evil filmifrantsiisi ja kohandab esimest korda seeria kahte esimest mängu tõetruult. Kuu langemine on Roland Emmerichi uusim katastroofifilm, direktor Iseseisvuspäev.

Screen Rat istus Josh Cruddasega maha, et arutada mõlema filmi üle ja näitleja paljastas, kuidas ta sai üle oma hirmust olla võtteplatsil koos eluaegsete zombidega, ning üksikasju tema kohta. Kuu langemine tegelaskuju ja kuidas mõlemad kogemused aitasid tal välja anda oma debüütpopialbumi.

Ekraani möll: Nii et sa lähed sisse Resident Evil: Tere tulemast Raccoon Citysse. Kas olite enne sisselogimist mängude või eelmiste filmidega tuttav?

Josh Cruddas: Olin mõlemaga tuttav. Ma ütlen alati, et olin lapsena liiga hirmul, et mängida, sest ma kardan Peppa Pig'i natuke [naerab]. Nii et ma püüdsin enne filmi võtmist olla tõeliselt julge. Ja ma mängisin seda natuke – see on nii hea mäng. See on nii hirmus, nagu nad kõik on. B

Kuid esimene ja teine, millel see film põhineb, [on] lihtsalt nii hirmutavad. Ja nii hea. Ja ka filmid on ilmselgelt midagi täiesti erinevat kui see, mida me selle uuega teeme. Aga nad on nii vahvad. Nii teguderohked. Ja seal on sellised suurepärased, pöörased komplektid ja muud asjad. Oli väga põnev teada saada, et kavatsen olla osa sellest ilusast frantsiisist. Olin sellest päris hämmingus.

Sinu tegelaskuju Ben Bertolucci on selles suurkuju mänguseeria. Ja kuigi tegelik film toimub 1998. aastal, on tema vandenõuteooriatest ja muust taolisest asjast kindlasti teatav tänapäevane tähtsus. Mis tunne oli sellesse puutuda?

Josh Cruddas: See on raske, sest praegu hõljub meie maailmas palju vandenõuteooriaid mõne tõeliselt hullumeelsuse kohta. Kuid ma püüdsin Benit ja tema ideoloogiat sellest eemale juhtida, sest tema tegelik motivatsioon on hoolitsus ja mure selles väikeses Ameerika linnakeses toimuva pärast. Mängudes on see omamoodi väljastpoolt vaadatuna, kus ta õhusõidukiga sellesse olukorda sattub ja päris vastikute asjadesse langeb.

Kuid filmis tahtsime, et ta tõesti hooliks selle linna inimestest ja oleks tegelikult mures nende raske olukorra pärast mis tegelikult toimub ja kuidas see hiiglaslik koostöö mängis halvimal viisil jumalat nende päris inimestega selles kogukond. Ja nii ma loodan, et ta on üsna sümpaatne tegelane, sest ta on mängudes sümpaatne – ta tahab selgelt aidata. Talle lihtsalt kohtab igal sammul halbu asju. Ja kindlasti kandus see kindlasti mängudest edasi.

Ilmselgelt eelmine Resident Evil filmid olid nii suured hitid, kuid ma arvan, et üks asi, mida frantsiisi fännid tõesti ootasid, oli see mängu täpne kohandamine. Ja sellest on siiani palju räägitud Tere tulemast Raccoon Citysse - äratades selle ellu mitte ainult visuaalselt, vaid isegi selle õudustunde. Mis tunne see võtteplatsil tundus?

Josh Cruddas: Jah, ma arvan, et teil on õigus, see on kindlasti meeleolu. Kogu asi on vibe. See sobib mängudega, mis on mis Johannes [Roberts], lavastaja, väga-väga tahtsin teha. Mängude algmaterjalile lähenes ta nagu romaanile. Ja nii saime Capcomilt komplektide joonised ja need on uskumatult realistlikud. Liiga realistlik. Kui sa kardad nagu mina, on see tõesti hirmutav. Nendes kohtades, kuhu jalutate, olete nagu "Issand jumal, kas mind hammustab zombide hord?"See on väga-väga hästi tehtud.

Ja mis puudutab seda, kuidas see muusika järgi on tehtud – teatris on palju inimesi, kes noogutavad, inimesed, kes seda mängu mängivad, on sellised nagu:Okei, nagu nad saaksid asjad õigeks."Seda on lahe näha, sest originaalfilmid läksid kuidagi teistsuguses suunas. Ja need tunduvad tõesti nagu armastuskiri mängudele, kui olete keegi, kes neid mänge mängib. Ja kui sa oled keegi nagu mina, kes kardab õudusfilme – mul on vedanud, et olen mõnes tuttavas filmis osaleda –, loen ma muidugi lihtsalt stsenaariume. Teate, sa teed filmi ja siis lõpuks ikka hirmutate. Nii et see on tõesti midagi muud, mis on kindel.

Kuna olete frantsiisiga tuttav, siis mis tunne oli sellele komplektile kõndida ja näha Raccoon Cityt ja Spenceri mõis ja kõik need asjad? Mis tunne see sinu jaoks oli?

Josh Cruddas: See on üsna sürreaalne. Saate aru, kui inimesed millestki hoolivad, eks? Kui töötate filmi kallal, kus on inimesi igal tasandil, alates meeskonnast, kes on kohapeal päeval inimestele, kes on seda asja ette planeerinud, saate aru, millal on hoolitsus võetud. Ja täpselt seda ma tundsin. Mul on vedanud selle filmi kallal koos paari produtsendiga varem koostööd teha ja nad olid sellest selgelt kirglikud. Hoolitsus on tasemel ja sinna oli ülilahe sisse astuda. Ja siis näha maas Raccoon City politseijaoskonna embleeme. Nad läbisid kogu miili. Ja ma arvan, et ma loodan, et see hakkab inimestele väga-väga meeldima.

Sina lähed ka sisse Kuu langemine Roland Emmerichilt järgmisel aastal, kas saate mulle natuke rääkida oma tegelaskujust selles filmis?

Josh Cruddas: Jah. Noh, Scrawny, nagu võite ette kujutada, on keegi, kes näeb minu moodi välja. Ta ei ole kena mees. Ta on kindlasti paha mees. Nagu me ei saa seda eitada. Kuid ta saboteerib mõningaid tõeliselt olulisi taimi, mis inimestel Maal on. Kellelgi, keda ma väga imetlen, Michael Peñal, kes selles filmis Tomi kehastab, on see tõesti elu või surma missioon, mida nad peavad Maal täitma, samal ajal kui kosmoses toimuvad pöörased asjad. Ja Scrawny on mees, kes lihtsalt leiab võimaluse proovida neid plaane nii palju kui võimalik rikkuda. Ja ta on koos meeskonnaga – me kõik oleme ingverid, Kyle ja Katy [Breier] ja mina oleme nagu ingveri pahad. Ja teate, nad on mõlemad väga karmid ja ma lihtsalt otsustasin, et minu arvates on Scrawnyl lihtsalt hea meel, et ta on seal, ta on õnnelik, et saab olla osa kohutavate inimeste meeskonnast.

Sellest saab IMAX-is suurejooneline film ja ma olen hull, sest olen filmisõber. Ilmselgelt. Nii et näha oma väikest närust nägu IMAXis on midagi, mida maailm ei taha, aga mina tahan, nii et ma olen sellest väga põnevil.

Nii et Scrawny on natuke rohkem paha mees ja siis on Ben, kes on kindlasti rohkem hea mees. Kuidas oli siis sellele rollile üleminek Kuu langemine ja Pesukaru linn nii lähedalt tulistada?

Josh Cruddas: Üsna lähestikku. See oli hull aeg. Samal ajal, kui ma tulistasin Pesukaru linn, Filmisin teises linnas teist filmi. Nii et see käib edasi-tagasi ja siis Kuu langemine juhtus kohe pärast seda. Mul on väga vedanud – saan palju tööd teha ja palju lõbusaid asju teha, kuid tavaliselt mängin kohutavaid inimesi ja saan Benit mängida. oli tegelikult natuke maiuspala, sest seal on tõeline süda ja me tahame, et tal oleks ka huumorimeel, mis minu arvates on oluline.

Seal on tõeline süda, nii et hakkan teda mängima Scrawny's kurjategija rollis ja siis kohe pärast seda filmis Kaskaad Mängisin veel jubedamat inimest. Nii et see on nagu trepp alla põrgusse, ma arvan [naerab]. Aga jah, see on alati maiuspala; Mulle meeldib kindlasti erinevate vibratsioonidega mängida.

Isegi filmid ise – te lähete sellest ülimalt sõmerast ülitumedast õudusfilmist, kus on palju praktilisi zombiefekte, selle CGI-vaatemänguni. Kuidas see üleminek oli Resident Evil Roland Emmerichi katastroofifilmile?

Josh Cruddas: Kanadas saame teha kõike. Teeme filme, mis on tehtud kolmele hot dogile ja võileivale, ja siis saame teha filme, mis on tehtud 150 miljoni dollariga nagu Rolandi film. Tahtsime tõesti, et paljud asjad näeksid võimalikult reaalsed Pesukaru linn nii et see on efektide, meigi ja eriefektide poolest väga praktiline film. See kõik on tõesti väga lahe. Näete, et see juhtus sellel päeval, nagu "Oh, see on praegu hirmutav."

Ja siis lähed Rolandi maailma ja kõik on nii pedantselt planeeritud. Nagu ta näitas meile kõiki visuaalefektide eelviise ja nii me teame, mis toimub. Aga me peame olema sellised,"Olgu, me peame hiljem kartma ja tegutsema kohe. Vaata tulemusi hiljem."See on kindlasti lahe üleminek. Ma arvan, et see on mind hoidnud.

Mõlemad olukorrad on hirmutavad oma ainulaadsel viisil. Sinu näos on see ülikonkreetne, zombi. Ja siis on roheline ekraan, Kuu langeb sõna otseses mõttes Maa peale. Kas leidsite kattuvust selle hirmu leidmisel enda sees, kui tegutsete mõlemaga või peate esinejana käima erinevates kohtades?

Josh Cruddas: Ma ütlen inimestele alati, et minus elab kaasasündinud hirmutunne igal nädalapäeval, olenemata sellest, kas ma lihtsalt kõnnin toidukaupade järele või mis iganes. Mul on tunne, et ma lihtsalt kardan õudusfilme. Aga ma arvan, et see on kindlasti vara. Räägin palju hirmust ja sellest, kuidas kahjuks hirm näitlejana sind tagasi hoiab. Enamasti takistab see teid tegemast valikuid, mida soovite teha, olenemata sellest, kas olete prooviesinemisel või olete sellisel hiiglaslikul komplektil. Aga eriti selleks Kuu langemine, oleksin võinud selle filmi ulatuse ja ulatuse tõttu väga kergesti elusalt alla neelata. Pean tõesti aktiivselt püüdma, et seda ei juhtuks, et tõesti veenduda, et mängin nii palju kui saan ja olen selles nagu selles ning riskides ja riskides. Loodan, et see tasus end ära. Veebruaris näeme.

Kuid selle üle on tõeline rõõm ja see on mind tõesti aidanud. Annan välja albumi, oma esimese popmuusika albumi, millel olen istunud juba pikka-pikka aega. Ja päeva lõpuks olin nagu:Miks mul selle tegemiseks nii kaua aega läks?"Ja see on selle hirmu pärast, eks? Tahad, et asjad oleksid täiuslikud ja kui inimesed teavad mind millegi muu järgi, siis nad tulevad selle albumi maailma – seda nimetatakse Varietee - ja tahtsin, et inimesed seda naudiksid. Seega on see kaasasündinud terror, mida teete kõige kunstilisega.

Ja siis tegite just selle saate HBO Asia jaoks, Dream Raider, mille heliloomingu eest võitsite auhinna?

Josh Cruddas: Ma ei tea, kas võitsin auhinna, aga see oleks tore. Mul on väga vedanud, et võitsin komponeerimise eest auhindu. Aga jah, ma kirjutasin partituuri sellele saatele nimega Dream Raider HBO Aasias ja see oli – jällegi polnud nende osade pöördeaja tõttu liiga palju aega karta. Nad on nagu"Olgu, esimesed neli osa ja kõik põhiteemad on vaja teha kolm nädalat enne jõule."Ja teate, see on suur ulmeline lipulaev tunniajaline draama ja pole aega kahtluse alla seada, pole aega teha muud, kui järgida oma instinkti. Ma arvan, et see aitas mind tõesti Varietee, saada see välja ja lihtsalt olla nagu "Olgu, see on midagi, mida ma saan nüüd teha."Hirm on veidi kadunud.

Peamised väljalaskekuupäevad
  • Resident Evil: Tere tulemast Raccoon Citysse (2021)Ilmumiskuupäev: 24. november 2021

MCU Daily Bugle käivitab ametliku TikToki enne Spider-Mani: koju ei pääse

Autori kohta