Halo Infinite: 10 mitme mängijaga näpunäidet, mida uued mängijad peavad teadma

click fraud protection

TheHalo frantsiis on eksisteerinud alates 2001. aastast ja sellest ajast peale, kui Bungie välja tuli Halo: Combat Evolved algse Xboxi jaoks on mängud olnud esimese inimese tulistamisžanri põhielemendid. Halo Infinite on uusim sissekanne tunnustatud ulmesarjas ning see on esimene, mis pakub Xboxi konsoolidel ja arvutitel tasuta mitmikmängu.

SEOTUD: 10 parimat märulimängu, mida Game Passis proovida

Halo Infinite austab Halo frantsiisi edukaks muutmise põhiolemust, kuid see uuendab ka uusi relvi, mängurežiime ja mängutööriistu. Kuigi HaloMitme mängijaga mängurežiimid on saavutanud edu nii tavaliste kui ka võistlevate mängijate seas, ainulaadne mehaanika ja tunne võib muuta need uutele mängijatele väljakutseks. Olenemata sellest, kas mängijad on frantsiisis uued või uued Lõpmatu, mängu toimimise mõistmine on võidu jaoks ülioluline.

Lähivõitlusrünnakud on sama olulised kui relvad

Enamik esimese isiku tulistajaid tugineb kiiretele refleksidele ja täpsele sihikule, et vaenlasi maha lüüa, kuid Halo Infinite

paneb lähivõitlusele suurema rõhu kui paljud teised mängud. Kui suurtes mängurežiimides (nt Big Team Battle) löövad mängijate relvad tõenäoliselt enamiku tapmisi, siis tavalistes matšides võitlevad mängijad tavaliselt suhteliselt kitsastes kohtades.

Lähivõitlusrünnakud spartalase selga toovad alati kaasa kohese tapmise, kuid isegi löögid ette toovad märkimisväärset kahju. Võitluses peaksid mängijad otsima hõõguvat särinat, mis annab märku, et Sparta kilp on ammendatud. Kui see juhtub, piisab tapmiseks ühest lähivõitlusrünnakust mis tahes suunast.

Kontrollige jõurelva kudemist isegi siis, kui relva pole

Selles on mitu ikoonilist relva Halo frantsiis, ja mängijad peavad võidu kindlustamiseks lootma mitme mängijaga mängus jõurelvade leidmisele. Erinevalt traditsioonilistest relvakappidest, mis võivad matši ajal pöörlema ​​läbi mitme erineva tulirelva, koevad jõurelvad alati staatilistes, ettemääratud asukohtades.

Nende võimsate tööriistade omandamine põhjustab tavaliselt iga lahingu alguses kaootilise võitluse, kuid meeskonnad peavad neid kudesid kontrollima, et relva tagasitulekul eelise saada. Kui haarate kohe raketiheitja, teenib mängija tõenäoliselt mõne tapmise, kuid raketi kudemiskoha kindlustamine võib muuta kogu matši tõusu.

AI skaneeringud näitavad olulist kaarditeavet

Uued mängijad Halo frantsiis soovib meelde jätta, kus erinevad relvad ja varustustükid lõpuks asuvad, kuid kaardid võivad alguses tunduda segadusse ajavad. AI Scan on uus funktsioon, mis tutvustati aastal Halo Infinite mis aitab mängijatel lahingutuhinas orienteeruda.

D-padi alla vajutades skannivad mängijate tehisintellektikaaslased ala ja paljastavad kõik läheduses olevad relvad ja pikapid. See skaneerimine näitab esemeid isegi läbi seinte, nii et see on suurepärane viis mängijatele vajaliku tulejõu leidmiseks enne, kui nad on relvade kuded meelde jätnud.

Relvakapid jagavad teavet tulede kaudu

Ajalooliselt on kõik mitme mängijaga relvad sees Halo on hajutatud iga maa peal oleva kaardi ümber. Halo Infinite on seda muutnud relvakappide lisamisega. Need seinale kinnitatavad kastid võivad tekitada erinevaid relvi samast lahingukategooriast ja pole kohe näha, et nende valgustus edastab mängijatele olulist teavet.

SEOTUD: 10 vinget ulmelist videomängu, mis on peaaegu Tähesõjad peale nime

Ülaosas olev värviline riba saab teha ühte kahest: sinine riba näitab, et relv vahetatakse automaatselt välja, kui riba täitub, kuid punane tuli tähendab, et midagi ei ilmu uuesti, kui relva koopia on juba kasutusel. lahinguväli.

Kasutage jõurelvade haaramiseks plasmagranaate või haaratsit

Gravitatsioonivasarast nõelani, Halo sellel on videomängude kõige veidramaid ulmerelvi. Kuigi mängijad peaksid nende mängu muutva relvastuse hankimiseks tegema kõik endast oleneva, on nende kudemine sageli ohtlike tulevahetuste stseenid. Õnneks Halo Infinite annab mängijatele kaks võimalust jõurelvade eemalt haaramiseks.

Esiteks viskavad plasmagranaadi plahvatused kõik maapinnal istuvad relvad. Kui mängija suudab ühe õigesti maanduda, lendab relv läbi õhu lähemale, turvalisemasse kohta. vaheldumisi Halo InfiniteUus tööriist Grapple Shot saab esemete külge kinni jääda ja neid mängija poole tõmmata.

Aktiivne kaamera ja kaitsekilbid on nüüd pikapid

Halvima asetusega Halo mäng parimale poole, on iga frantsiisi põhiliini iteratsioonil olnud mõni Active Camo ja Overshieldi võimsuste versioon. Kuigi need võimsad tööriistad on kasutuses Halo Infinite, on mängijate kasutusviis nüüd erinev. Ajalooliselt aktiveerusid need kaks eset kohe, kui mängija need üles võttis. See mehaanik piiras nende kasutamist, kuid tasakaalustas ka nende võimsust.

Nüüd saavad mängijad Active Camo ja Overshieldi nagu muud varustust kätte võtta ja need optimaalsel ajal aktiveerida. Selle mitmekülgsuse vastu võitlemiseks peavad tegelased tõuke mõju avaldamiseks täitma lühikese animatsiooni.

Erinevad laskemoona kategooriad tekitavad erinevat tüüpi kahjustusi

Erinevat tüüpi kahjustusi tekitavad erinevad relvad ja laskemoon võivad tunduda ilmsed, kuid paljud mängijad ei mõista kuulide ja plasma erinevust. sisse Halo Infinite, mängijate elukogumid koosnevad kilpidest ja tervisest.

SEOTUD: 10 parimat originaalset Xboxi mängu, mille olete täielikult unustanud

Plasmarelvad, nagu plasmapüss, kahjustavad rohkem kilpe, samas kui kuulilaskerelvad, nagu ründerelvad, kahjustavad rohkem tervist. Erinevus ei ole tohutu, kuid see on piisavalt märkimisväärne, et anda eelis mängijatele, kes ründavad vaenlasi õige relvatüübiga. Plasmarelva kandmine on küll hea mõte kakluste alustamiseks, kuid mängijad võiksid kaaluda püstoli vahetamist, et lõpetada oma kilbid kaotanud vaenlased.

Mängumenüüs on visuaalse juurdepääsetavuse valikud

The Halo frantsiis on traditsiooniliselt sundinud mitme mängijaga matše kasutama punase ja sinise värviskeemi. See ei tähendanud mitte ainult seda, et mängijate kohandatud Spartani soomuskomplektid olid nähtavad ainult kõigile tasuta režiimid, kuid see muutis asjad väljakutseks ka nägemispuudega mängijatele (nt värvilised). pimedus. Halo Infinite on muutnud seda, kuidas meeskonnad mitme mängijaga mängudes välja näevad.

Ettemääratud soomusvärvide asemel ümbritseb mängijaid nüüd punane või sinine aura/kontuur. Kuigi see näeb kena välja, võib see sõprade ja vaenlaste eristamise mõne jaoks veelgi keerulisemaks muuta. Selle probleemi leevendamiseks on 343 Studios lisanud mängu juurdepääsetavuse menüüsse värvide kohandamise valiku. Mängijad saavad valida, millist värvi nad soovivad iga meeskonna jaoks ning muuta sihtimisvõrkude läbipaistmatust ja heledust.

Kasutage meeskonnakaaslaste abistamiseks asukohapingeid

Halo Infinite on üks parimaid tasuta mitme mängijaga mänge, ja selle muudab veelgi paremaks valik võimalusi, mis aitavad meeskondadel suhelda ja koostööd teha. Mikrofoni õige kasutamine ei pruugi olla nii levinud kui kunagi võrgumängudes, kuid Halo Infinite tutvustas uut pingimehhanismi, mis võimaldab mängijatel ohtudele või muudele huvipunktidele tähelepanu juhtida.

Kõigil sõbralikel radaritel genereeritakse ping, kui vajutate d-padi (või X klaviatuuril) üles. See on kohustuslik funktsioon, et vältida vaenlase tiibu või aidata meeskonnakaaslastel omandada tugevaid jõurelvi.

Kasutage kõiki saadaolevaid liikumisviise

Jooksmine ja kõndimine on kaks kõige levinumat viisi kaartidel ringi liikumiseks Halo Infinite, kuid nad pole ainsad. Sprintimise ajal saavad mängijad slaidile sisenemiseks vajutada kükknuppu. Kuigi selle manöövriga ei jõuta kuigi kaugele, on see hindamatu väärtusega kiireks vaenlaste kallale pääsemiseks või katte taga põigeldamiseks.

Libiseva Spartani madalam profiil muudab vaenlaste jaoks õige sihtimise keerulisemaks ning lühike aeg, mis neil kohanemiseks kulub, võib olla elu ja surma vahe. Hüppamine on väärtuslik samadel põhjustel. Osavad mängijad hakkavad tulevahetuse puhkedes hüppama, nii et nende vastased peavad laskumiseks keskenduma kolmele liikumisteljele.

JÄRGMINE: 10 süžeepunkti, mida peaksite teadma enne Halo Infinite'i mängimist

JagaSäutsMeil

All Star Wars Battlefront 2 sisu

Seotud teemad
  • Loendid
  • Halo Infinite
Autori kohta
Quinn Levandoski (Avaldatud 36 artiklit)

Quinn Levandoski on Koomiksiallikate, Screen Ranti ja Hooked Gamersi videomänguajakirjanik, samuti keskkooli inglise keele õpetaja ja peente Wisconsini juustude tundja. Ta on videomängutööstusest kirjutanud alates 2011. aastast ja sageli võib teda leida oma Steami teeki kerimas, selle asemel, et midagi mängida. Kui soovite mängude üle vaielda, jagada armastust grammatika vastu või häbematult The Office'i tsitaate vahetada, leiate ta Twitteris

Veel Quinn Levandoskilt