Kuidas Halo Infinite uued relvad töötavad (ja miks nad paremad on)

click fraud protection

Halo Infinite oma esimene tehniline test on andnud mängijatele võimaluse osaleda 343 Industries'i viimase mängu mitme mängijaga frantsiisis ja see toob mängijatele palju muudatusi analüüsimiseks ja arutamiseks, sealhulgas uusi sissekandeid arsenal. Alates lahingupassi kaasamisest kuni Halo Infinite oma uus soomuskattesüsteem ja relvad, Halo Infinite toob sarjale esmakordselt palju uusi ideid ja see hõlmab ka uusi relvi.

Uued relvad pole midagi uut Tere. Iga mängu seeria on kasutusele võtnud uued inimrelvad, pakti, ja juhul Halo 4 ja 5, Eelkäija päritolu. Kahjuks tundub, et enamik neist uutest relvadest ei jäta kunagi erilist püsivat muljet ning need jäetakse järgnevatel mängudel kas kõrvale või kujundatakse ümber. Kuid uued relvad on välja pandud Halo Infinite tundub, et nad võivad lihtsalt ajaproovile vastu seista. Koos Halo Infinite, tundub, et 343 Industries võis lõpuks luua uusi relvi, millest igaühel on mitme mängijaga liivakastis ainulaadne roll.

Alates hirmutavast varrast kuni stiilse kuumalaine

Halo Infinite uued relvad silma paistma nii, nagu 343 varasemate mängude uued relvad seda pole teinud. Siit saate teada Halo Infinite oma uusi täiendusi mitme mängijaga areenile ja miks on igal relval oma roll.

Kuidas Halo Infinite'i uued relvad on samm eelmiste mängude ees

Sisse Tere mitme mängijaga mängib iga relv oma eesmärki. Lahingupüss on mõeldud keskklassi kihlumiseks, haavlipüss on siis, kui asjad lähevad lähedale ja isiklik ja raketiheitja on igaks puhuks, mis nõuab suurt ja isegi suuremat plahvatust kahju. Uued relvad sisse Halo 4 ja 5 ei sobinud selles osas kunagi päris hästi. Põletuskahur oli põhimõtteliselt lihtsalt raketiheitja. Scattershot oli pisut teistsugune jahipüss. Binaarpüss oli pisut teistsugune snaiper.

See pole nii Halo Infinite oma tasuta mängitav mitme mängijaga mäng. Iga 343 lisatud uus relv tundub, et see täidab eesmärki. Võtke näiteks Skewer. Skewer on snaiprisarnane relv, mille ulatus ja võime tappa vaenlasi ühe tabamusega. Kuid erinevalt tavalisest snaiperpüssist, mida saab enne uuesti laadimist neli korda tulistada, saab Skewer ühe lasu massiivse piigi kujul. See üks lask on äärmiselt võimas, kuid kui mängija lööb mööda, jäetakse nad tänu relva pikale laadimisanimatsioonile laiaks. Skewer tunneb end tavalise snaipripüssi lihtsast variatsioonist ainulaadsena ning sellel on oma riskid ja hüved.

Teine näide on Kuumalaine, Shotgun-tüüpi relv. Esialgu võib see tunduda Scattershotiga sarnane tänu oma energiapõhistele mürskudele ja võimele löökidel seintelt rikošeteerida. Kuid kuigi Scattershot ei tundunud kunagi ainulaadne, teeb kuumalaine seda tänu ikoonilist meenutavale alt-fire mehaanikule Plasmalõikur alates Surnud tsoon. Ühe nupuvajutusega saavad mängijad valida, kas relv on laiali vertikaalselt või horisontaalselt. Vertikaalne löök võib hävitada ühe vaenlase, samas kui horisontaalne levik sobib suurepäraselt mitme vaenlase või põrkavate laskude jaoks.

Ja nimekiri jätkub. Commando tunneb end täiesti erinevalt lahingupüssist. Pulsskarabiin, mis pole kaugeltki pakti versioon ründerelvast, tulistab tegelikult plahvatuslikult ja kergitab vaenlasi. Ravager, millel on võime tulistada maapinnal püsivaid ja vaenlasi kahjustada võivaid energiaplokke, erineb varasematest Tere relv täielikult.

Koos muutub Halo Infinite oma mitme mängijaga, tundub, et 343 on lõpuks uute relvade tutvustamisel koodi lõhkunud Halo oma ikooniline tööriistade arsenal. Iga uus relv tundub ainulaadne ja täidab oma eesmärki, mitte ei ole juba olemasoleva relva ümbertöödeldud versioon. Kuigi kahtlemata tuleb mängu aja jooksul juurde nii uusi kui ka uusi relvi, käivitatakse uued relvad Halo Infinite on suur samm edasi Halo 4 ja 5, ja see peaks olema põnev frantsiisi pikaajalistele fännidele.

Genshini mõju 2.2: milline on Thoma väljalaskekuupäev

Autori kohta