D&D 6. väljaanne: lauapealsed RPG-d, mis ennustavad, milline see olema saab

click fraud protection

5. väljaanne Dungeons & Dragons on tegutsenud peaaegu seitse aastat – piisavalt aega, et fännid hakkaksid spekuleerima võimaliku tulevase kuuenda väljaande üle. D&D ja kuidas see võib kõigutada maailma vanima rollimängu tavasid. Mõned järgmistest laua-RPG-dest lähtuvad lauamängude disaini praegustest suundumustest, et luua fantaasiarollisüsteeme, mis teevad seda, mida D&D teeb kõige paremini, leevendades siiski 5. väljaande vigu. Teised selles artiklis kirjeldatud RPG-d kasutavad katsetamise katalüsaatorina silti "6e", lammutades ja taastades entusiastlikult mängu põhireegleid. Dungeons & Dragons uutel, üllatavatel viisidel.

The Dungeons & Dragons fantaasiarollimäng on läbi teinud palju permutatsioone ja transformatsioone alates selle tekkest Dave Arnesoni ja Gary Gygaxi pekstud laudadel. Originaalkarbi komplekt Dungeons & Dragons, avaldati 1974. aastal, asendati 1977. aastal kiiresti kahe erineva esimese väljaandega: Põhiline D&D Kast algajasõbralike reeglitega ja an Advanced Dungeons & Dragons

raamatute kogumik raskemate reeglitega hardcore jaoks mängijad ja Dungeon Masters. 2. väljaanne Advanced Dungeons & Dragons, avaldati 1989. aastal, püüdis tutvustada kangelaslikumaid fantaasiateemasid D&D vastuseks tollaste "moraalikaitsjate" paanikale.

Samal ajal fännid D&D ja rollimängud üldiselt on väljendanud huvi 5. väljaande reeglite teatud osade täiustamise või laiendamise vastu, näiteks rohkemate tegelaseklasside olemasolu vastu luure kui peamise atribuudiga, muutes "fantaasiarasside" rolli karakteriloomes, et need oleksid vähem piiravad ja koormatud kahetsusväärsete tagajärgedega, ja Ranger klassi uuendamine muuta see elujõulisemaks (kui nimetada mõnda). Mõned allpool olevad lauapealsed RPG-d on tehtud inimeste poolt, kellele meeldisid koopasse roomavad fantaasiakangelased. D&D ja tahtsin luua reegleid, mis leiaksid parema tasakaalu 5. väljaande "Võitlus, uurimine ja sotsiaalne suhtlemine" põhisammaste vahel. Teised RPG-d käsitlevad põhimõisteid D&D kui midagi, mida tuleb analüüsida, kahtluse alla seada ja mille kallal huvitaval moel nokitseda.

Jared Sinclairi 6E on hea ettevalmistus D&D 6. väljaandeks

The 6E Jared Sinclairi kujundatud lauarollimäng on praegu saadaval aadressil itch.io ja paistab silma selle eest, et ta üritab Dungeons & Dragons kogemusi 11 lehekülje ulatuses kokkuvõtlikeks reegliteks. Mängu mehaanika 6E, autor Jared Sinclair on lihtsustatud versioon "Apokalüpsise jõul" reeglid aastal nähtud Dungeon World fantaasia RPG; mängijad viskavad kahte kuuepoolset täringut alati, kui nende tegelased teevad midagi "riskantset või ohtlikku", seejärel kasutage tulemust, et teha kindlaks, kas nende tegelane triumfeerib, rikub tegevuse või saavutab edu.

6E, autor Jared Sinclair on tegelaskujude raamatud neljale kõige ikoonilisemale klassile D&D - püha maagiat kasutav vaimulik, võitlusvõitleja, krapsakas varas ja salamaagiat kasutav võlur. Igas mänguraamatus on klassispetsiifilised käigud, spetsiaalsed täiustamisvalikud ja juhised, mis võimaldavad mängijatel luua oma uusi reegleid ja funktsioone; neil on ka teatud arv käigumulle, mida mängijad saavad kontrollida, et tagasiulatuvalt kinnitada, et neil on teatud ese kogu aeg olnud.

6e

Batts, mängu autori mängudisainer .Dungeon MMO-teemaline lauamäng, avaldas ka "6. väljaande" teemalise rollimängu itch.io. Reeglite kokkuvõte 6e algab veteranidele tuttavate tegelaskuju loomise nõuannetega D&D; Viska kuus korda 3 kuuepoolset täringut ja määra saadud numbrid tugevuse, osavuse, ülesehituse, intelligentsuse, tarkuse ja karisma statistikasse. Ülejäänud tegelaskuju loomise protsess toimub a 6e mänguseanss. Kui mängija tegelane kasutab mõnda oma statistikat raske toimingu sooritamiseks, viskab mängija kahekümnetahulist täringut ja saavutab edu, kui ta viskab alla oma statistika kogusumma.

Edu korral nimetavad nad oma statistika ümber, et kirjeldada toimingut, mida nende arvuti just proovis ( Näiteks tugevusstatistik võib muutuda mõõgavõitluse staatuseks pärast seda, kui mängija kasutab seda võitluseks mõõk). Lisaks avavad mängijad uusi oskusi/säästvaid viskeid, kui nende tegelane veereb teatud toimingute jaoks halvasti ja saavad kulutada kogemuspunkte, et sõna otseses mõttes oma mängureegleid rikkuda. Teatud vaatevinklist on 6e vähem RPG ja pigem süsteem selle jaoks häkkimine või oma RPG loomine lennult, alustades a-ga Dungeons & Dragons paradigma ja lahknemine kiiresti uuele, algsele territooriumile, mis võiks hästi toimida ka 6. väljaande jaoks D&D.

Five Torches Deep pakub kena kavandit D&D 6. väljaandele

Viis tõrvikut sügaval, on selle veebisaidi andmetel laual mängitav rollimäng, mis püüab segada põhireegleid Dungeons & Dragons 5. väljaanne vana kooli lihtsa lihtsuse ja mängurežiimidega D&D ja "Old School Revival" mängud, millest see inspireeris. Võrreldes D&D 5e, mängija tegelased sisse Viis tõrvikut sügavalon üldiselt madalamad atribuutide boonused, vähem tabamuspunkte ja erilisi võimeid, mida kirjeldatakse minimaalse sõnade arvuga. Vastavalt arendajatele Viis tõrvikut sügavalSee minimalistlik lähenemine arvutikujundusele on mõeldud selleks, et julgustada mängijaid väljakutsetest üle saama loovus ja kastist väljas mõtlemine, mitte lihtsalt maagilise lahenduse toomine sundimine supervõimed.

Peale selle klassikalised "OSR" RPG reeglid stsenaariumide jaoks, nagu toiduvarude otsimine, vaenlaste hirmutamine taganema või mööda maal reisimine, Viis tõrvikut sügaval Samuti on olemas reeglid halvasti valgustatud aladel liikumiseks ja piiratud varude (nt taskulambid või laternaõli) tarbimiseks. Mitmed toidulisandid Viis tõrvikut sügaval sisaldama üksikasjalikumaid valikulisi reegleid selliste stsenaariumide jaoks nagu duell või kokkuleppe haldamine. The Viis tõrvikut sügaval: päritolu lisand on eriti tähelepanuväärne tänu oma huvitavatele reeglitele, mis lükkavad tagasi "bioessentialisti" iseloomu rassi reeglid Dungeons & Dragons 5. väljaanne, mis toetab iga mängija tegelase kohandatud esivanemate ja päritolukultuuride kujundamist.

3. väljaanne Dungeons & Dragons, ilmus 2000. aastal pärast seda, kui Wizards of the Coast selle omandas D&D kaubamärk, lihtsustas reegleid D&D muutes kahekümnetahulise stantsi tuuma kõigi võimete kontrollide jaoks ja salvestades viskeid, tutvustades samal ajal avatud litsentsi versiooni D&D reeglistikule võiks sisu teha ka teised mängustuudiod. Dungeons & Dragons 4. väljaanneaastal, mis tutvustas standardiseeritud malli mängijate tegelaste jõudude ja võimete kujundamiseks, oli vastuoluline. oma päev, kuid lauamängurid, kes hindavad selle tasakaalustatud taktikalisi reegleid, suhtuvad sellesse praegusel ajal soodsamalt. võidelda. Huvitav on näha, milline on 6. väljaanne Dungeons & Dragons saab õppida ülaltoodud RPG-dest.

Allikad: itch.io – 6E Jared Sinclair, itch.io – 6e,Viis tõrvikut sügaval

D&D: kuidas Mandalorian õpetab DM-sid paremat kampaaniat läbi viima

Autori kohta