Halo Infinite kampaania või mitme mängijaga mäng: kumb on parem

click fraud protection

Halo Infinite on kauaoodatud avatud maailma osamakse Halo frantsiis, kuid fännid on mitme mängijaga mängule ja kampaaniale erinevalt suhtunud. Ajalooliselt Halo on oma kampaaniad ja mitme mängijaga mängu kokku pakkinud, müües mõlemad režiimid ühe hinnasildi all ja tarnides perioodiliselt pärast käivitamist täiendavat allalaaditavat sisu. Kuid, Halo Infinite on kõrvale kaldunud mitmest frantsiisistandardist, eraldades kaks mängurežiimi ja tuues igasse kogemusse hulga uusi mehaanikaid ja edenemissüsteeme.

Halo Infinite toimub Zeta installimisel, kus Master Chief ja Pilot Echo 216 seisavad vastamisi pagendatutega. Mängijad uurivad mängu esimest avatud maailma Halo frantsiis, Forwards Operating Bases (FOB) hõivamine ja hajutatud ellujäänute päästmine UNSC Infinity rusudelt. Neid saadab The Weapon: tehisintellekt, mis on loodud lokkava Cortana (pealiku endine tehisintellekti kaaslane) meelitamiseks, hõivamiseks ja hävitamiseks ning tema rünnakute ärahoidmiseks inimkonna ja ÜRO Julgeolekunõukogu vastu. Mitme mängijaga mängus on esimene Battle Pass süsteem, mis siseneb

Halo, kõrvuti mängurežiimide kollektsiooniga ja piiratud väljaandega raudrüü komplektidega, mis viitavad varasematele mängudele (nt Halo Reach).

Halo Infinite's käivitamisel esines viivitusi tootmise ajal ja siiski vabastatakse mõlemal režiimil lõpetamata tootena. Kuigi mängijad saavad siiski kogeda kogu lugu Halo Infinite ja avage kogu mitmikmängu Battle Pass, mis on minevikus olemas olnud põhifunktsioonid Halo mängud on puudu. Mõlema mängurežiimi kohta on põhjendatud kriitikat, kuid kui kumbki on saadaval umbes kaks nädalat, on nende vahel ilmnenud selge võitja.

Halo Infinite'i mitme mängijaga mäng vajab tööd

Halo Infinite’i mitmikmäng pälvis avanädalatel kriitikat, paljud viitasid Battle Passi aeglasele edenemiskiirusele ja piiravale kohandamisele. Õnneks on 343 Industries pidevalt välja andnud värskendusi, et parandada matšide vahelist kogemust ja muuta väljakutsete sooritamine palju lihtsamaks (ja vähem sõltuvaks RNG-st). Kahjuks isegi nende muudatustega Halo Infinite's mitmikmäng on palju hullem kui eelmised mängu iteratsioonid.

Kuigi Halo Infinitemitme mängijaga mäng on tasuta on oma haaret märkimisväärselt laiendanud, selle mudeli monetiseeritud funktsioone peab kogukond iseenesestmõistetavaks. 343 tagasikeeratud kohandamine, turvise avamine ja esitusloendid, mis esinesid sageli eelmises versioonis Halo pealkirjad. AAA pealkirjade rahaks muutmine on muutumas tõsiseks probleemiks, kuna hinnad tõusevad ja rohkem sisu lukustatakse tasuliste müüride taha.

Vaatamata mitme mängijaga mängu paljudele puudustele on mänguviis karge ja rahuldav. Saadaval on piiratud arv kaarte, kuid igaüks neist pakub rohkelt vaatejooni, tõhusaid relvade ja võimete kudesid ning kõrgete maa-alade ja katte ühtlast jaotust. Lisaks annab paljude relvade tekitatud kahju piisavalt aega, et tagada iga tegevuse meelelahutus.

Kahjuks kannatavad arvutimängijad juba häkkerite käes, millest on kahjuks saanud enamiku selle platvormi FPS-i mängude tavaline sündmus. Juba Xboxi mängijad on keelamine Halo Infiniteristmäng funktsioon ohjeldamatute müüride ja jälgimise eest põgenemiseks. Kuigi Halo Infinite's mitme mängijaga mäng vajab tööd, näib, et 343 Industries on valmis kõigi kasutajate kasutuskogemust parandama.

Halo Infinite'i kampaania jutustab klassikalise võluga ilusat lugu

Halo Infinite on toonud sarja uuele tasemele, edendades selle parimaid omadusi ja parandades selle puudusi. Kuigi enamik fänne oleks rahul veel ühe plahvatusliku peatükiga Master Chiefi saagas, sidus Infinite süžee kulgemise edukalt südant põksuva tegevusega. Kuigi näib, et Forerunneri saaga on selle viimase pealkirjaga lõpule jõudnud, Infinite’i lugude kampaania loob mitu süžeeliine, mis võivad jätkuda veel mitmeks mänguks (või võib-olla kuni Master Chiefi looni järeldab).

Surnud spartalaste lisandumine maailma annab Chiefile võimaluse näidata empaatiat ja seista silmitsi oma suremusega, kui silmitsi seisavad tohutud võimalused. Kuigi teda kujutatakse sageli hävimatu kangelasena, Master Chief lugu sisse Halo on üsna traagiline. Tema elu kujutab endast ulatuslikku inimõiguste rikkumist ONI, ÜRO Julgeolekunõukogu ning planeedi ja inimeste eest, keda juht vandus kaitsta. Master Chief vananedes on liigutav, et iga mäng hakkab arendama meest ülikonna sees, mitte keskenduma legendile.

Mehaaniliselt, Halo Infinite lugu tutvustab nihet teistest FPS-i mängudest eemale, arendades oskuste puid ja omades avatud maailma. Kuigi paljud laskurid pakuvad lineaarset lugu, mis on jagatud erinevateks tasemeteks ja laadimiskuvadeks, Halo Infinite pakub mängijatele uurimiseks ulatuslikku territooriumi. Sparta tuumad võivad asuda kilpide ja soomuste täiustamiseks, parandades oluliselt pealiku oskusi.

Lisaks pakuvad kõrvalülesanded alternatiivset maailma ülesehitamise meetodit ja pakuvad mängijatele rohkem sisu. Kahjuks on kogumisobjektide lisamine kahe teraga mõõk, peamiselt seetõttu, et ühes salvestamises puuduvad taasesitavad missioonid. See tähendab, et mängijad, kes soovivad avada kõik pealuud ja andmefailid, peavad iga taset läbi uurima või riskima kogu loo mitu korda uuesti esitamisega.

Halo Infinite'il puuduvad suured tükid

Võib-olla Halo's kõige meeldejäävam funktsioon mitmikmängus on mängijate võimalus luua Forge režiimis oma kaarte. Kahjuks Halo Infinite ei sisaldanud Forge'i selle esialgse käivitamise ajal ja saab mängurežiimi alles millalgi 2022. aastal (või võib-olla isegi hiljem). See on ränk löök mitmikmängu pikaealisusele, eriti praeguste esitusloendite ja edenemissüsteemi puhul. Kuigi mängijad saavad endiselt oma sõpradega grupeerida ja nautida mitmeid populaarseid režiime (nt Slayer ja SWAT), puuduvad esitusloendi valikust muud armastatud tegevused.

Ilma nakkuse või tuletõrjeta, Halo Infinite's mitmikmäng ei saa nautida sama pikaealisust kui eelmised mängud. Lisaks eemaldab Forge'i puudumine mängija leidlikkuse ja loomingu põhikomponendi. Eelmine Halo mängud on tõestanud, et mängijad naudivad kaartide täiendamist või nullist oma tasemete loomist erinevatel eesmärkidel. Avalikud või erasektori lobitööd võivad toimida, et meelitada ligi rohkem mängijaid ja hoida suuremat rahvastikku. Ilma Forge ja muuta puuduvad funktsioonid, Halo Infinitemitme mängijaga mäng tundub olevat poolik.

Halo Infinite's mitmikmäng ei ole ainus mängurežiim, millel puuduvad mõned olulised komponendid, hoolimata mängu aastast 2020. aasta väljalaskekuupäevast. Näiteks Halo lõpmatu kampaanias puudub mängijatel võimalus koostööst rõõmu tunda. Kahjuks muutub see areng mängu jaoks üha tavalisemaks Halo 5 ei tarnita ka kohaliku koostööfunktsiooniga, hoolimata selle tähtsusest frantsiisi ja fännide jaoks. Kuigi 343 tööstusharu kinnitas võimalikku lisamist Halo Infinite koostöö, selle puudumine piirab loo taasesitatavust kaugemale kui algsed kogumisobjektid ja pealuud. Seetõttu ei saa nii sisuloojad kui ka juhuslikud fännid mängu oma sõprade kõrval kogeda.

Praeguses olekus Halo Infinite's kampaania on oma 60-dollarise hinnasilti väärt, kuid mitme mängijaga mängule võis kasu olla oma hinnasildi saamisest või põhimänguga kaasas olemisest. Pärast pettumust Halo 5’s lugu, Infinite annab Master Chiefile võimaluse kogeda õiget iseloomu kasvu ja arengut. Ulmelaskmise jaoks mõeldud avatud maailm suurendab ka mängu nauditavust kõrvalülesannete ja sisuka edenemissüsteemiga. Halo Infinite’s kampaania on seadnud muljetavaldava tulevikustandardi Halo lugusid, kuid uus madalseis frantsiisi mitme mängija jaoks.

Kuidas lähtestada Pokémoni BDSP ja alustada otsast

Autori kohta