Halo Infinite Review: erakordne mäng, mida hoitakse tagasi

click fraud protection

Master Chiefi naasmine pole pärast seda nii hästi tundunud Halo 3, kuid sellega kaasneb õiglane osa hoiatusi; Halo InfinitePõhiline probleem seisneb selles, et tegemist on erakordse mänguga, mida hoiab tagasi tema stuudio 343 Industries. Põhimõtteliselt on see kõik, mida fännid soovisid, kuid makrotasandil on hämmastavaid probleeme, mis tõenäoliselt aja jooksul parandatakse – kuid millal ja kui palju parandatakse, on täiesti teadmata. Vahepeal on vähemalt lugu läbi mängida, mis on seda igati väärt.

Sellest on möödas kuus aastat Halo 5: eestkostjad andis välja ja uuendas frantsiisi, lükates seda edasi uute tegelaste, uue varustuse ja uute kurikaeltega. See ei olnud see, mida inimesed tol ajal ootasid, kuid see oli kindlasti julge. Nüüd on stuudio kõrvale jätnud selle jultumuse mängu jaoks, mis ei ole niivõrd kursi korrigeerimine, kuivõrd meeldetuletus sellest, mis pani inimesi armuma. Halo Esiteks. Halo Infinite saavutab oma eesmärgi olla selles osas vaimne taaskäivitamine, kuid suurt osa sellest rikuvad kohutavad probleemid, mida poleks kunagi tohtinud tähelepanuta jätta.

Seotud: Mida Halo Infinite turule toomisel sisaldab

Halo Infinite'il on suurepärane lugu, millel on mõned puudused

Kampaaniat läbi mängides saab selgeks, miks 343 ei kleepinud mängu pealkirja lõppu numbrit 6, sest see poleks olnud õige märk sellest, mida Halo Infinite on. See on kindlasti põhiliini frantsiisi kuues osa, kuid see ei pruugi olla loo kuues osa ega ka tegelikult kolmas osa Reclaimeri saagas – see on iseenesest problemaatiline inimestele, kes on oodanud, et Eestkostjad' cliffhanger lõpp, kuid see pole see, mida siin pakutakse. Selle asemel Halo Infinite liidab kokku kogu Halo süžee sügavalt isikliku narratiivi jaoks, mis uurib nii inimkonna olemasolu kui ka nende kohta galaktikas. See, kus nad seisavad ja mida nad teevad, et tagasi lüüa, on loo keskmes, eriti väljasaadetute vastu võitlemisel. See tundub viimase võitlusena, kuid samas ka uue ajastu algusena.

Paljude inimeste jaoks on see esimene Halo mäng (ja lugu), mida nad kogevad, ja see on kindlasti õige mäng. Kõik selle nostalgilised elemendid on hästi käsitletud ja on hetki, mis tõmbavad kauaaegsete fännide südameid, kuid keegi, kes pole kunagi varem Master Chiefist kuulnud, suudab see siiski hindan seda kõike tänu sellele, kuidas lugu areneb, sest see kulutab aega mineviku kokkupanemisele ja võimaldab mängijatel kogeda hetki vahetult, selle asemel, et neile juhtunust rääkida. Halo Infinite on peaaegu nagu Master Chiefile pühendatud muuseum, mis võimaldab inimestel mängida läbi tema suurimaid hitte, ehkki uuel viisil. Mitmed missioonid, tegelased ja eesmärgid sarnanevad eriti algse Halo triloogiaga, kuid need ei ole ümberkujundamine. Halo Infinite nutikalt ei kasuta minevikku karguna, vaid pigem suunajana.

Halo 4 ja Halo 5: eestkostjad oli huvitavaid lugusid, mis murdsid pealiku pealiku individuaalsuse, kuid selles on tunne Halo Infinite näitab, et 343 mõistab lõpuks oma müüti – mitte selgitades, kes ta tegelikult on ja kust ta tuli, vaid lahti mõtestada, mida tema nimi, raudrüü ja identiteet tähendavad paktile, pagendatud, maale ja kõrgemale kõik, Halo fännid. John-117 ei sündinud legendina, vaid sai selleks läbi oma tegude – just seda näidatakse läbivalt Halo Infinite. Lisaks aitavad viited Master Chiefi päritolule ja tema ajaloole Cortanaga – sealhulgas varasemate mängude dialoogi taaskasutamine. võimendada seda suhet, mis on kogu loo keskmes, kasutades samal ajal seda vahendina mängu maandamiseks. teispoolsus. Suurt osa sellest toetab Master Chief suhtlemine relvaga The Weapon - uus A.I. keda on nimetatud "uueks Cortanaks" – kes on kahtlemata mängu üks parimaid külgi.

Seotud: Kõik Halo Infinite keelab teid

Muidugi võib-olla 343 suurim panus Halo Infinite on avatud maailm. Tänapäeval tundub, et igal mängul on avatud maailm, kuid nende vahel on tasakaal Halotraditsiooniline lineaarne jutuvestmine ja mängimine ning uus avatud maailm Halo Infinite on tehtud märkimisväärselt hästi. Loo edenedes avanevad uued piirkonnad ja uued eesmärgid – Mjolnir Lockersi ja Spartani tuumade omandamine, päästmine Marine Squads ja kõrgelt hinnatud sihtmärkide eemaldamine – pikendage kunstlikult mänguaega, kuid see ei tundu kunagi valdav. Siiski on siin põhiprobleem selles, et nende kõrvalülesannete kordumise vältimiseks pole tehtud piisavalt ega ole avatud maailma paigutus korralikult läbi mõeldud. Mängijad võivad kaardil lihtsalt läbides olla rutiinselt pettunud – ja vähemalt väike osa sellest oleks võinud radarist on ümber ehitatud, andes mängijatele võimaluse märgata huvipakkuvaid punkte/objekte. sõidukid.

Üldiselt Halo Infinitekampaania tähistab frantsiisi, mis kasutab nii Bungie kui ka 343 ajastu elemente, tagades sellega, mis tuli varem, unustamata seejuures ka seda, kuhu Reclaimeri lugu liikus – ja seda on enam kui küll, et see kõik uus tunduks ja kosutav. Kuid tõsiasi, et avatud maailm võib mõnikord tunduda trikkina ja mäng läheb ilma kampaaniaühistu või Forge on mõtlemapanev. Viimased kaks on pärandfunktsioonid, mis on seotud frantsiisi ajalooga; ilma nendeta, Halo Infinite on põhimõtteliselt mittetäielik. Sellega seoses on kampaania õnneks palju paremas seisus kui mitmikmäng.

Halo Infinite'i mitme mängijaga mäng on hämmastavalt lähedal

Mis teeb kvaliteedi Halo Infinitemitme mängijaga nii raske kindlaks teha, et mängu sees on see peaaegu täiuslik; on mõningaid desünkroonimisprobleeme ja relvade tasakaalustamist, mis vajavad lahendamist, kuid üldise mänguga ei saa vaielda. 343-l on praktiliselt täiuslik tulistamismäng. Probleem on selles, et kõik väljaspool põhimängu on mõttetu, alates puuduvatest funktsioonidest ja lõpetades ebahariliku edenemissüsteemiga kuni röövelliku kommertsplatvormini. Lihtsamalt öeldes, tehtud otsused Halo Infinitemajandus ja areng on hämmastavalt kohutavad. Hiljuti koosnes poes olev Reach Falcon Pilot Pack kahest õlapatjast ja embleemist, kuid Nende kasutamiseks tuli Mark V soomustuum Battle Passi kaudu lahti lukustada — 343 is kahekordne kastmine... jääkide jaoks. Aga see vaevu pinda kriibib Halo Infiniteprobleemid mitmikmängus.

Seotud: Halo Infinite PC seadete juhend (jõudlus, kvaliteet ja kiirus)

Mängijatele lubati mäng, mis väldib FOMO-d; Halo Infiniteiganädalased väljakutsed ja piiratud ajaga sündmused (loe: Tenrai) julgustavad FOMO-d kogu südamest. Mängijatele lubati mängu, mida nad saavad mängida nii, nagu nad tahavad; nad ei saa – see on sõna otseses mõttes võimatu. Mängurežiimid on seotud üksikute esitusloenditega ja ristmäng on kohustuslik, jättes järjestatud soolo/duo järjekorrad, kuigi isegi seal on mängijad sunnitud mängima neljavõistlust. Lisaks on mõned mängurežiimid, mis lisatakse ja eemaldatakse, kuna need on seotud konkreetsete sündmustega, süvendades seega kõiki ülalnimetatud probleeme. Ja lisaks kõigele on petmisvastane süsteem täiesti olematu – see on kindlasti üllatus, kuna Master Chief Collection on selle üsna täiuslikult tabanud. On ka lisaprobleeme – mängusiseseid väljakutseid ei näidata ja teenistusrekordeid pole –, kuid need kahvatuvad nende asjade ees, mis võivad mängijaid eemale peletada.

Halo Infinite's mitmikmäng on hästi läbimõeldud – kaardi kujundus on samaväärne Halo 3's, on relvadel funktsionaalsed eesmärgid igas režiimis ja kaardil ning järjestatud (ja üldiselt konkurentsivõime) ulatub tagasi Halo MLG algusaegadesse, kuid see kogemus on tugevalt summutatud kui matšid lõppevad. Ei saa alahinnata, et samad nipid, mida kasutati mitmikmängude elushoidmiseks kümmekond aastat tagasi, tänapäeval enam ei tööta ja Halo Infinite'i mitmikmäng on praegu valel poolel. On hämmingus, et edasiminek on seotud oskuste asemel RNG väljakutsetega... oskustepõhises mängus. Kuna mängijad soovivad Battle Passis edasi pääseda, saades teatud arvu tapmisi relvaga, mis tekitab murdosa ajast sisenevad need välised mehaanikad mängusse ja paljud mängijad lahkuvad peaaegu matšidest koheselt. Kui üks element hakkab teist mõjutama, on põhjust muretsemiseks – Halo Infinite on mitme mängijaga juba selles etapis.

Kahjuks samas Halo Infinitekampaania on kahtlemata mängimist väärt, on mängu mitmikmäng lähenemas "oota ja vaata" faasile. Kui arvukaid probleeme ei suudeta õigeaegselt lahendada – või kui stuudio ei paku vähemalt kõikehõlmavat kava, mis lahendaks silmatorkavad mured –, siis see suur tagasipöördumine Halo võib kiiresti kaduda. See on kahetsusväärne, sest Halo Infinite's mitmikmäng on tõesti suurepärane, kuid see kõikub, kuna see on tasuta. Olenemata sellest, kas probleemid tulenevad loomingulistest valikutest või äriotsustest, on oluline arusaamatus sellest, milline peaks olema tulistamismäng aastal 2021 – ja mis veelgi olulisem, milline tulistamismäng poleks pidanud. See on usutav Halo Infinite muutub lõpuks ajastut määravaks mänguks, mis taastab selle domineeriva tulistamisfrantsiisina, kuid see pole veel olemas ja pole teada, millal see saab.

Järgmine: Halo Infinite: parim kontrolleri seadistus mitme mängija jaoks

Halo Infinite mitmikmäng on nüüd saadaval Xboxis ja arvutis ning kampaania avaldatakse 8. detsembril. Screen Rantile võimaldati varane juurdepääs Halo Infinite kampaania, mida mängiti Xbox Series X-s, selle ülevaate jaoks.

Meie hinnang:

3,5/5 (väga hea)

JagaSäutsMeil

Mortal Kombat 12 lekked viitavad tohutule, kuid pettumust valmistavale nimekirjale

Seotud teemad
  • Mängu ülevaated
  • 3,5 tärni mängud
  • Halo Infinite
Autori kohta
Mansoor Mithaiwala (1870 avaldatud artiklit)

Mansoor Mithaiwala on Screen Ranti telesaadete peatoimetaja. Algselt liitus ta saidiga Listi meeskonna vabakutselise kirjanikuna, enne kui läks üle uudiste ja funktsioonide juurde, saades lõpuks 2018. aastal toimetajaks. Aja jooksul on ta teinud üsna palju erinevaid asju, sealhulgas aidanud saidil mänge käivitada, sageli käsitlenud uudiseid, funktsioone ja juhendeid üheaegselt. Nüüd jääb ta peamiselt filmide ja telesaadete juurde ning kulutab liiga palju aega analüütikale. Kindlasti tundub, et ta on oma politoloogia kraadi hästi ära kasutanud, ah?

Rohkem Mansoor Mithaiwalast