10 raskeimat klassikalist arkaadmängu, mida te kunagi ületada ei saa

click fraud protection

Klassikalised arkaadmängud on mängijate oskustele proovile pannud alates 1970. aastatest. Väheste väljavalitute jaoks, kes moodustavad klassikalise arkaadiajastu kõige keerulisemad mängud, pole isegi tagantjärele mõeldes lihtsamad. Piiratud eludest kuni mängude kõige järsemate raskusastmeteni – kõige raskemad arkaadmängud panevad häbisse ka kõige raskemad kaasaegsed mängud.

Nende mängude edukat löömist peetakse endiselt uskumatult muljetavaldavaks saavutuseks, nii et mängijad Neid tiitleid ise proovida proovides tuleks hoiatada nende tohutu väljakutse eest esindama.

Galaxian (1979)

galaksia on mängusaalide ajaloos eriline koht kui üks esimesi hitte, mille Namco enne titaaniks saamist kunagi tootnud tööstuses, aga ka RGB-värvigraafika kasutamine, mida mängu esmakordsel turule jõudmisel laialdaselt ei kasutatud. mängusaalid. Paljud unustavad mängu juures ära, et seda on ka väga raske võita.

Mäng on fikseeritud laskur stiilis Space Invaders, kus mängija hävitab vaenlasi, kes laskuvad formatsioonis ülalt, samuti hüppab alla, sukeldub ja tulistab mängija juhitavale kosmoselaevale. Kuigi mäng algab suhteliselt taltsakalt, hakkab raskus peagi kasvama ja muutub lõpuks väga tõeliseks väljakutseks.

Donkey Kong (1981)

Paljud retromängud on läbinud kaasaegse ümberkujundamise, kuid mõne maailma äratuntavama tegelase päritolu on lihtne unustada. Juhul kui Donkey Kong, mäng, millest see kõik alguse sai, oli ka frantsiisi üks raskemaid. Kontrollides tuttavat punakübarat tegelast, üritab mängija tõusta mööda redeleid ja platvorme, kui tituleeritud kurikael Donkey Kong viskab ülevalt tünnid alla.

Mängu on alguses raske kätte saada ja see nõuab, et mängija oleks kiire õppija, et esimese tasemega tõhusalt toime tulla. Pärast seda lähevad asjad hoogu ning lisanduvad rohkem takistusi ja ohte, millest mõnede vältimine näib nõudvat võimatult kiiret reageerimist. Pauline'i päästmine ahvi küüsist on hirmutav väljakutse.

Tähevärav (1981)

Arendati järjena Kaitsja, veel üks kurikuulsalt raske arkaadmäng, Tähevärav on küljelt keritav tulistamismäng, mille mängijal on piloodil kosmoselaev läbi mägise piirkonna nimetu planeet, kui tulnukad laskuvad ja üritavad inimesi pinnalt röövida ja mängija hävitada. laev.

Mängijal on raske töö tulnukaid peatada, ellujäädes samal ajal piisavalt kaua, et jõuda järgmisele tasemele. Laev liigub ühe puudutusega ülikiiresti ja täpselt tulistada on raske, mistõttu on enamiku mängijate jaoks mängu esimesed katsed väga lühikesed. Mängijal on veel mõned tööriistad, näiteks raketid ja hüperdrive nupp, mis keerab need juhuslikku asukohta, kuid nende tõhus kasutamine nõuab veidi harjutamist.

Tempest (1981)

Mäng, mis oli kummaliselt ajast ees, Torm asetab mängija "blasteri" kontrolli alla 3D-ruumi, mis ulatub kaugusesse. Ruumi seinad on jaotatud üksikuteks radadeks, millelt vaenlased kiiresti lähenevad, samal ajal kui mängija lööb plahvataja pöördnupu abil rajalt rajale, et need hävitada.

Kiirus, millega vaenlased lähenevad, on mängu peamiseks raskuste allikaks ja tasemete jätkudes mäng võib muutuda äärmiselt kaootiliseks, kui erinevate vaenlaste arv läheneb samal ajal sõidurajad. Kuigi mängu on huvitav mängida juhuslikult, on püüdmine võita seda kuni 99. tasemeni palju tõsisem ülesanne.

Robotron: 2084 (1982)

Raske mäng, mis nõuab mängijalt mitut ülesannet vaenlaste lainete hävitamise ja ellujäänute päästmise vahel, Robotron: 2084 on mitmesuunaline laskur, mis on üllatavalt keerukas nii oma juhtelementidelt kui ka kontseptsioonilt. Mängus kasutatakse kahte juhtkangi, millest üks juhib tegelase liikumist, samas kui teist kasutatakse tulistamise juhtimiseks.

Kuigi see pole esimese paari laine jaoks liiga keeruline, muutub mäng kiiresti keerukamaks, nõudes kiireid reflekse ja otsuste langetamist. Lihtne on teha vigu, kui vaenlase ja päästmist vajava inimese vahe on õiglane paar pikslit ja mäng kasutab seda asjaolu täielikult ära, et esitada mängijale tõeline väljakutse.

Kaitsja (1981)

Üks mõjukamaid külgkerijaid ja üks parimaid klassikalisi arkaadmänge, Kaitsja oli algne üliraske laskur Tähevärav oli järg. Kuigi mõlemad on sarnastel põhjustel rasked, oli Tähevärav neist kahest veidi sõbralikum Defenderiga. olles esimene, kes viskab mängija ohtlikul planeedil asuvasse kosmoselaeva ja eeldab, et nad mõtlevad välja, kuidas see peatada tulnukad.

Loomulikult lõppeb see enamasti sellega, et laev plahvatab maastikul, vaenlase või mõne vaenlase mürsu otsa, eriti varakult. Mängul on järsk õppimiskõver ja kuigi see on rahuldust pakkuv, on mängu lõpuni mängimine mängija instinktide ja õnne põhjalik proovilepanek.

Ghosts 'N Goblins (1985)

Klassikaline arkaadmäng, mis on oma raskuste poolest tuntud ka tänapäeval, Ghosts 'N Goblins tõstab asju külgkerimise platvormižanris. Mäng annab mängijatele kohe teada, mida nad ootavad, ümbritsedes nad kohe välja hüppavate vaenlastega visata raskesti kõrvale põiklevaid mürske ja loomulikult kui mängija saab kaks korda löögi, saadetakse ta kohe tagasi alustada.

Platvorm on üllatavalt hea ja mängija suudab abiks võtta lisarelvi, kuid mäng tundub enamasti lausa ebaõiglane. Isegi imelist jooksu tehes on vaja vaid üht pealtnäha vältimatut üllatusvaenlast, et asjad väga kiiresti laguneksid. Samal põhjusel on ka mängu SNES-i järg Super Ghouls 'n Ghosts kõigi aegade raskeimad platformer-videomängud.

Saalomoni võti (1986)

Saalomoni võti on suurepärane puslepõhine videomäng milles mängija juhib nõida, kes üritab 64 ruumi puhastamise teel hankida müütilist Saalomoni võtit. Mängija käsutuses on piiratud arv tööriistu ja enamiku mõistatuste puhul on ta sunnitud lootma nende võimele eemaldage ja asetage klotsid, vältides samal ajal vaenlasi ja takistusi, mille tapmiseks on vaja ainult ühte puudutust mängija. Kui mängija on elust väljas, saadetakse ta kohe tagasi mängu algusesse.

Kui sellest ei piisa, on mõned mõistatused äärmiselt keerulised ja mõned tasemed nõuavad oma saladuste paljastamiseks puhast katse-eksituse meetodit. Selle tulemusena võib mäng olla äärmiselt masendav. Mängijad, kes ei soovi end piinata, peaksid arvestama, et mängu NES-port on saadaval Switch Online'is, kus salvestamise võimalus võib muuta mängu ületamise veidi võimatuks.

R-Type (1987)

Esteetiliselt, R-tüüp on üks lahedamaid külgkerimisega tulistamismänge, millel on huvitav keskkond ja kohutavad abstraktsed vaenlased, mis näevad otse õudusunenäost välja. Mänguliselt, R-tüüp on ka üks parimaid oma žanris ja seal üleval mängudega nagu Gradius terava ja intuitiivse tegevuse jaoks.

Mis komplektid R-tüüp peale selle, et selle raskuskõver on edetabelitest väljas, paneb mängija arvama, et see võib veel raske olla alguses mõistlik arkaadmäng, enne kui see muutub kiiresti võimatuks kõigile peale kõige osavamate mängijad. Hiljutine 3D uusversioon, R-tüüpi mõõtmed, on taastanud huvi mängu vastu ja pakub isegi võimalusi mängu pisut lihtsamaks muuta, kuid see on endiselt üks naeruväärsemaid mänge.

Sinistar (1983)

kurikuulsalt keeruline mitmesuunaline tulistamismäng ühe parima mängukurikaga Sinistar on kõige raskema arkaadmängu tiitlit igati väärt. Mäng paneb mängija tegevusse, andes talle piiratud aja, et koguda "Sinipommide" jaoks materjale, mida saab kasutada tituleeritud bossi alistamiseks enne, kui see ilmub, ja samal ajal vaenlastest kõrvale hiilides.

Kui Sinistar puudutab mängija käsitööd korra, hävitab ta mängu möirgav antagonist. Sinistari digiteeritud hääl on antud oludes enam kui hirmutav ja hääleliinidega nagu "Ettevaatust, ma elan" on mängijal põhjust paanikaks peale pideva hävimisohu. Vastamisi ühega kõige raskemad videomängubossid kõigis mängudes teeb Sinistar raskeim klassikaline arkaadmäng.

Skyrim: kust leida peata ratsanik