Kõik, mis Halo Infinite'il oleks pidanud turuletulekul olema, kuid seda ei juhtu

click fraud protection

Halo Infiniteon ametlikult käivitatud ja mängijad saavad lõpuks pilgu kõigele, mida mäng pakub, ja võib-olla veelgi olulisem, mida see ei paku. Alates Halo Infinite kuulutati välja 2018. aasta E3-l, on fännid innukalt näinud suunda, millesse 343 Industries kavatseb minna. Halo seeria. Kuigi Halo 5: eestkostjad oli edukas, 343 kaldus traditsiooniliselt lineaarsest kõrvale Halo valem ja võttis omaks avatud maailma žanri Halo Infinite.

Halo Infinite viib mängijad Zeta Halo avatud maailma, mis on vanim säilinud halorõngas Halo universum. Algsest 12-st rõngamaailmast, mille Forerunners lõi veeuputusega sõja ajal, on Zeta viimane rõngas, mis püsib. See on koht, kus suurem osa Halo Infinitekampaania, mis on jagatud 14 missiooniks, leiab aset. Kuigi mängijad võivad vabalt uurida enamasti avatud maailma osi, jäävad missiooni struktuur ja lugu lineaarseks.

Paljud tuumad Halo mängumehaanika naaseb Halo Infinite, kuid paljud elemendid on välja jäetud. 343 on teinud üllatavaid valikuid seoses selle, mille ta on otsustanud esialgsest käivitamisversioonist välja jätta

Halo Infinite. Väljajätmised hõlmavad koostöömängu, armastatud kaarti ja kohandatud mängu loojat Forge ning mitmesuguseid mitme mängijaga funktsioone.

Halo Infinite'il ei ole ühistegevust

Koostöömäng on olnud aluseks Halo aastast, kui see esmakordselt kasutusele võeti Halo: Combat Evolved. Varem kampaaniad nagu Halo 2 ja Halo 3Mängijad veedavad lõputult tunde sõpradega pakti vägede vastu astudes, tõstes kampaania iga etapiga raskusastet. Täites mis tahes Halo Kampaania Legendaarne raskus partneriga on endiselt uskumatu saavutus ja annab rahuldust pakkuva mängukogemuse. Koostöökogemus on selle üldise naudingu ja taasesitatavuse jaoks niivõrd keskne Halo pealkirjad, eeldati, et millal Halo Infinite teatati, et koostöömäng naaseb. Seletamatul kombel pole see tagasi tulnud ja on välja jäetud Halo Lõpmatu.

Kui eelvaate embargo 19. novembril purunes, selgus kiiresti, et 343 oli otsustanud selle kauaaegse tuuma välja jätta. Halo mänguelement. The avatud maailm Halo Infinite tundub, et see toetaks koostöömängu veelgi paremini kui selle lineaarsed eelkäijad, mis muudab selle puudumise veelgi pettumust valmistavamaks. 343 on kinnitanud, et kavatseb koostöömängu ellu viia, kuid mitte enne selle lõppu Halo Infinite's esimene hooaeg, mis on praegu kavas 2022. aasta mais.

Mõningaid võtmelugude missioone ei saa uuesti esitada Halo Infinite. Mängijatel lubatakse uuesti külastada valitud arvu missioone, millel on üldisele süžeele vähem mõju, kuid neil on keelatud naasta, et taasesitada olulisi missioone. Neid valitud missioone taasesitades saab üksusi kätte saada, kuid süžeed ei saa muuta. Võimalus piiramatult taasesitage mis tahes missiooni Halo seeria on alati üldist mängukogemust täiendanud, seega on kahetsusväärne, et seda funktsiooni ei tehta.

Halo Infinite'il pole sepikoda

Forge mängurežiim, mida esmakordselt tutvustati aastal Halo 3, annab mängijatele võimaluse kohandatud mängudes kasutamiseks kaarte kohandada ja jagada. Forge loodi algselt eesmärgiga, et mängijad teeksid kaartidel väikseid muudatusi, et muuta oma mängukogemust ja katsetada uusi potentsiaalseid mängustiile. Tänu kirele ja loovusele Halo kogukonnas, hakkas mängurežiim omaette elama. Mängijad saavad nüüd kudemispunkte muuta, teleportereid liigutada ja kaardipaigutusi ümber korraldada, mis toob kaasa unustamatuid mitme mängijaga mängukogemusi.

343 on otsustanud Forge'i mitte kaasata käivitamine Halo InfiniteSiiski on siiski võimalus, et see lõpuks kaasatakse. Forge'i ei kaasatud esialgsesse versiooni Halo 5, kuid seda rakendati hiljem väljalaskmisega Kartograafi kingitus täielikult ümbertöödeldud ja täiustatud mängurežiimina. Värskendatud versioonis pole Forge enam lihtne kaardiredaktor, vaid liivakast, mis võimaldab mängijatel ühtlustada värve ja tekstuuriga üksikuid objekte.343 jätsid kasutamata võimaluse, jättes kaasamata Forge'i kapitaalremondi versiooni Halo 5, ja paljud kogukonnas on õigustatult pettunud.

Halo Infinite'i mitme mängijaga süsteem vajab ümbertöötamist

Hästi arenenud mitme mängijaga süsteem on alati olnud võtmeks Halo's pikaealisus, kuid Halo Infinitemitme mängijaga mängul puuduvad klassikalised funktsioonid. Eepilised kõikehõlmavad sõjad Big Team Battle'is ja kiirus Slayeri areenil domineerivaks mängijaks saamisel on aidanud mängijaid tagasi pöörduda, et kogeda PVP-võitlust. Halo seeria. Eelmistes kirjetes aastal Halo seerias hoidis mitme mängijaga mängijaid mitmesugustel erinevatel kaartidel suuremahulistes lahingutes. Rõhk oli mängul, mitte kosmeetikal, mis on kahjuks mänguuniversumis liigagi levinud. sisse Halo Infinite, 343 on mängijad jahvatavad lahingupassi väljakutseid, et avada soomustükid, mis on põhikomplektist vaevalt eristatavad. Lisaks ei saa soomust kohandada lihtsalt mängu mängides, kuna kogu kosmeetika nõuab lahingupassi ostmist ja väljakutsete täitmist.

Mängude jooksul kogutud punktid ei mõjuta omandatud kogemusi ega midagi muud. Kui mängija võidab, kaotab, saavutab kõrge skoori või läheb halvasti, saab ta sama palju XP-d. tase sisse Halo Infinitemitme mängijaga nagu kõik teised fuajees. Puuduvad stiimulid meeskonnamänguks ega ka isiklikuks soorituseks, mis mõlemad on mängijabaasi säilitamise ja mängijate kaasatuse hoidmise võtmeelemendid.

Mitmikmäng sisse Halo Infinite puuduvad ka peamised mängurežiimid. Kogukonna lemmik SWAT-i pole lisatud ja praegu pole PVP-s Slayeri esitusloendit, kuigi 343 on kinnitanud, et kavatseb aasta lõpuks need mängurežiimid ja palju muud lisada. Veel ühe silmapaistva väljajätmise korral puudub karjääristatistika ega medalite jälgimise süsteem Halo Infinite. Eelmine Halo mängud võimaldasid mängijatel jälgida oma killtackulareid ja granaadikeppe Halo Infinite on kadunud põhiline jõudluse jälgija, funktsioon, mida tänapäeval pakuvad enamik teisi FPS-mänge.

Halo Infinite on kindlasti kõrvalekalle traditsioonilisemast Halo kogemus, mida mängijad on oodanud. Edaspidi on huvitav näha, milliseid elemente mängu arenedes lisatakse, selline on reaalajas teenuste pealkirjade olemus. Püüdes frantsiisi viia uude ja avatuma maailma suunda, jätsid 343 välja paljud funktsioonid, mida peeti põhilisteks. Halo, kuid loodetavasti peaks mängu arenedes rohkem tagasi tulema.

Final Fantasy XIV: Endwalkeri ülevaade – Kuule ja tagasi

Autori kohta