Lauaroolimängud Final Fantasy ja Dragon Questi fännid naudivad

click fraud protection

Kui lauamängud meeldivad Dungeons & Dragons ja videomängud nagu The Elder Scrolls V: Skyrim on põhilised näited fantaasiarollimängudest Ameerikas, siis videomängud nagu Dragon Questja Final Fantasy praktiliselt kehastavad Jaapani kultuuris kangelaslikku fantaasiažanri. Mängijad, kes naudivad nende kahe frantsiisi mängulisust ja esteetikat, naudivad kindlasti järgmist lauamängud, millest igaüks sisaldab sätteid ja reeglisüsteeme, mis jäljendavad, austavad ja põhinevad motiive "JRPG-d."

Esimene Dragon Quest mängu avaldas 1986. aastal Enix, samas kui esimene Final Fantasy mängu avaldas SquareSoft 1987. aastal (mõlemad frantsiisid on praegu välja antud ühinenud ettevõte Square Enix). Mõlemad mängud tekitasid tohutult edukaid frantsiise, muutes samal ajal ka Jaapani konsooli RPG turgu Jaapanis, populariseerides põhitõed, nagu käigupõhine menüüvõitlus, seiklevad peod, mis aja jooksul uusi liikmeid värbavad, ja juhuslikud kohtumised mängus vaenlastega maailmas. Loitsud, tegelaste klassid ja paljud varasemad vaenlased 

Dragon Quest ja Final Fantasy järelmaksuga laenatud palju lääne fantaasia RPG-dest nagu Dungeons & Dragons; Aja jooksul arenesid mõlemad frantsiisid aga kangelasliku fantaasiaga seoses välja oma ainulaadse võtte.

The Dragon Quest mängud on üldiselt kergemeelsed (kuigi nüansirikkad), sisaldades maagiliste loitsude loendeid nimedega nagu "Kaboom" või "Kafizzle", armsad avatud maailma vaenlased, nagu kurikuulus Blue Slime, tegelaskujud, mille autor on Akira Toriyama (looja a Draakoni pall manga) ja järjekindlalt idealistlikud süžeed kangelastest, kes päästavad maailma kurjade ülemuste eest. The Final Fantasy frantsiis mängud algasid sarnase süžee ja esteetikaga, kuid arendasid pidevalt oma ainulaadseid maailma ülesehitavaid motiive, nagu maagia jõul töötav tehnoloogia, juhitavad taevalaevad, jõukanalisatsiooni kristallid, olemid, mida mängijad saavad lahingus abistada, keskkonnakaitse teemad ja lindude ratsutamisratsud nn. Chocobos.

Mõned allpool olevad lauarollimängud ammutavad inspiratsiooni maailma ülesehitamisest Dragon Quest ja Final Fantasy, samas kui teised püüavad teadlikult tabada mõnd klassikalist konsoolimängu mängimise tunnet. Kõik need mängud on loodud disainerite poolt, kes nautisid selgelt JRPG-de mängimist minevikus ja soovisid avaldada austust nendele mängudele, mida nad armastasid oma originaalsetes eepilistes laua-RPG-des.

ICON on müütiline fantaasia TTRPG

The fantaasia RPG IKON, mis on praegu saadaval mängutestina saidil itch.io, kujundas Massif Press, ulmemängu Mecha RPG loojad Lancer, mis on selge kummardus nende lemmik "müütilise fantaasia" videomängudele. Seadistamine IKON, planeet nimega Arden Eld, naudib praegu rahuperioodi, mida nimetatakse roheliseks ajastuks ja mis on täis hajutatud asulaid ja linnad, mis õitsevad keset kaua langenud impeeriumi varemeid, mis kunagi vallutas maailma salapärase ja tehnoloogilise abil võib.

Mängija tegelased sisse IKON astuge võitluskunstide või maagiliste kangelaste rolli, kes ründavad "Arkenlordsi" massiivseid vangikongitaolisi varemeid, et hävitada sees olevad koletised ja röövida võimsaid esemeid. ICONi mittelahingulised narratiivireeglid on kujundatud vastavalt "Sepistatud PimedusesRPG süsteem, samas kui taktikalisemad võitlusreeglid on inspireeritud sellistest mängudest nagu Final Fantasy XIV ja Draakoni dogma, lase mängijatel hävitada vaenlasi, kasutades nutikaid eepilisi võimeid ja Limit Break rünnakuid, mis on ainulaadsed tegelasklassidele nagu "Head Lopper", "Sealer" või "Geomancer".

Ryutama Mirrors JRPG käigupõhine võitlus

Ryuutama – loomuliku fantaasia rollimäng, Jaapani lauaarvuti RPG, mille praegu avaldab Kotodama rasketööstus saidil itch.io on esteetikaga väga sarnane Final Fantasy ja Dragon Quest 1990ndate mängud. Põhiline võitlussüsteem Ryutama jäljendab teadlikult klassikalist käigupõhist konsooli JRPG-de võitlust, millel on abstraktne taktika kaart, kus mängija saab valida, kas nihutada oma tegelasi a "eesliinide" või "tagajoonte" vahel lahing.

Kuid, RyutamaPõhitähelepanu on jutustades lugusid uurimisest, imestusest ja sõprusest, hõlmates mittesõjakaid tegelasi, nagu "minstrels", "kaupmehed" ja "põllumehed", maagiline süsteem, mis ei keskendu vaenlaste kahjustamisele, ja erireeglid, mis võimaldavad mängijatel luua ja määratleda oma külasid ja metsikuid kohti. tegelased külastavad.

Anima: Beyond Fantasy on armastuskiri animele

Anima: Beyond Fantasy, eepiline fantaasia RPG, mis on praegu saadaval Drivethru RPG, on armastuskiri Jaapani kuulsaimatele anime-, manga- ja videomängude fantaasiajutustustele. Mõõga- ja nõidusmaailm Anima: Beyond Fantasy, planeet nimega Gaia, on täis kangelasi, kaabakaid, koletisi ja erinevaid kuningriike, kellel on vastuolulised eesmärgid ja ideaalid, muutes selle mängu GM-idel lihtsaks narratiivide loomise imperialismist, usust ja maagia väärkasutusest, mis on sarnased nähtule sisse mängud nagu Final Fantasy VI või Final Fantasy X. Tegelaste loomine on keeruline protsess Anima: Beyond Fantasy, Võimaldades mängijatel luua kohandatud personaalarvuteid, kasutades klassimalle, oskusi ja üleloomulikke võimeid maagia, Ki manipuleerimise, psüühiliste jõudude ja jumalike õnnistuste paradigmade raames.

Gubat Banwa on D&D tugevalt mõjutatud

Gubat Banwai mänguviis, mida on tugevalt mõjutanud Lancer ja Dungeons & Dragons 4. väljaanne võlgneb ka kontseptuaalselt palju lahingumehaanikale Final Fantasy taktika frantsiis. Kehtivad lahingureeglid Varajase juurdepääsu versioon Gubat Banwa visake mängijad dünaamiliste, muutuvate lahinguväljade keskele, kus nutikas taktika, hoolikas positsioneerimine ja võimsate võitlus- või maagiliste võimete kasutamine viivad nende arvutid võidule. Erinevalt Euroopa keskaegsest fantaasiakeskkonnast Final Fantasy Tactics, Gubat Banwa on läbi imbunud eelkolonialistlike Filipiinide kultuurist, müütidest, folkloorist ja sotsiaalsetest struktuuridest, kus mängijad võtavad enda kanda kirglike sõdalaste-vaprade rolli kes suudab maagiliste mõõkkala ratsadega lahingusse sõita ja nii oma kibedaid vaenlasi kui ka tähtedest ristunud armastajaid maagia, võitluskunstide ja ehitud tikulukuga lõhki lüüa musketid.

Võitle eseme jooks

Minimalistliku fantaasia-RPG pealkiri Võitle eseme jooks, mis on praegu saadaval saidil itch.io, on tahtlik viide 1990. aastate konsooli RPG-des nähtud võitlusmenüüle. Reeglid Võitle eseme jooks, ehitatud "Toiteallikaks Apokalüpsis" RPG mootor, on loodud selleks, et võimaldada mängijatel ja DM-il teha koostööd, et luua laialivalguv protsess koopasse kompleks, mida nende tegelased uurivad, täis koletisi, kellega võidelda, saladusi, mida avastada, ja esemeid, millega võidelda koguda. Spetsiaalsed „teisaldamise” reeglid, nagu „Rünnata sihtmärk”, „Kasuta üksust” või „Draw Magic From Target”, annavad vanas 8-bitises koopasse uurimise tunde. graafilised mängud, samas kui tegelasklassid nagu "Sentinel", "Elementalist" ja "The Lancer" kehastavad populaarseid arhetüüpe ja tegelaste rolle vara Dragon QuestvõiFinal Fantasy JRPG klassika.

Michael B. Jordan reageerib Paul Ruddi troonilt tõukamisele kui kõige seksikaimale mehele

Autori kohta