Halo Infinite'i kampaania NPC-d on paremad kui mitme mängijaga meeskonnakaaslased

click fraud protection

Fännid Halo Infinite on nüüd, kui kampaania on lõppenud, hõivatud väljasaadetud alistamisega, mängides kaptenina, kui ta teeb koostööd UNSC merejalaväelastega, kes asuvad üle Zeta ja kes kõik võivad olla mitmikmängus paremad kui tõelised meeskonnakaaslased. Lõpmatu on kuues peamine sisenemine Halo seeria ja see on kolmas 343 Industriesi välja töötatud pealkiri. Kampaania algas 8. detsembril ja jätkab pealiku pealiku lugu, kui ta võitleb väljasaadetutega üle Zeta Halo, et päästa taas inimkond.

343 vabastati Halo Infinitei mitmikmäng eraldi allalaadimisena ja laske fännidel seda mängida kuu aega varem Xboxi 20. aastapäeva tähistamise osana novembris. Vaatamata pettumusele selle monetiseerimise ümber, Lõpmatu's mitmikmängu on hästi vastu võtnud nii uued kui ka vanad mängijad. Režiim sisaldab 4:4 järjestatud ja kiiresitusega esitusloendeid, 12:12 suure meeskonna lahingurežiimi ning fännide lemmikute hulka kuuluvad Capture the Flag ja Slayer.

Kui mängijad tahavad kampaanias või mitmikmängus edukad olla, on oluline hea koordineerimine oma meeskonnaga ning kampaania NPC-d on selles tavaliselt paremad kui mitme mängijaga meeskonnakaaslased. Kogu kampaaniamaailmas saavad mängijad jäädvustada Foward Operating Bases (FOB-id). Kui need on tabatud, ilmuvad sõbralikud ÜRO Julgeolekunõukogu mereväelased, kui kaptenjuht nende juurde reisib. Need merejalaväelased järgivad pealikut kogu aeg

Halo Infinitekampaania missioonid ja aidata kõrvaldada kõik pagendatud, mida nad teel kohtavad. Nendel merejalaväelastel on erinevad variatsioonid ja need kannavad erinevaid relvi ning mitut tüüpi merejalaväelasi saab avada, kui mängija teenib missioonide täitmise eest vaprust. Kui mängija kogub kokku hea valiku vägesid, võivad nad sageli olla eesmärkide saavutamisel palju tõhusamad, kui nad muidu mitme mängijaga mängus pärisinimestega koostööd teeksid.

Halo Infinite'i NPC merejalaväelased on parimad reisijad

Üks masendavamaid osi a Halo mitme mängijaga mängukogemus võib püüda sõidukeid tõhusalt kasutada. Enamik mängijaid sooviks kasutada Warthog'i püssi või raketitorni ja saada mööda kaarti ringi, ilma et see ümber läheks, kuid seda juhtub harva. Kui nad otsustavad sellega ise sõita ja loodavad, et keegi teine ​​oskab torni korralikult kasutada, ignoreerivad mängijad sageli tühje kohti ja jooksevad otse mööda. Infinite'i kampaania NPC-d on aga parimad Warthog reisijad, keda spartalane võiks loota.

Kui mängija kiired reisid FOB-i sisse Halo Infinite, kudevad ümbruskonnas sõbralikud NPC-d. Kui mängija kutsub Warthog või Razorbacki ja istub juhiistmele, hüppab iga läheduses olev sõbralik NPC sellesse ilma küsimusi esitamata. Tüügassigadel võib olla üks reisija ja üks inimene, kes mehitab torni ning tornis olevad NPC-d ei jäta vahele. Razorbacks on Warthog variatsioonid, millel pole torni, seega mahub neisse kuni viis sõbralikku NPC-d. On tõesti lõbus saada viieliikmeline meeskond Razorbacki ja sõita üheskoos pagendatud kindlusesse, et see maha võtta.

Infinite'i kampaania NPC-d aitavad laiendada pealiku pealiku arsenali

Suur osa ajast sisse Halo Lõpmatu's mitme mängijaga, hankides jõurelvad võib olla erinevus võidu ja kaotuse vahel. Paljudel juhtudel sõbralikud meeskonnakaaslased neile siiski ei lähe või ei suuda neid maksimaalselt ära kasutada. Üks mängija võib olla parem snaiper kui teine, kuid proovib paluda meeskonnakaaslasel ühest neist loobuda mängu lahedamate relvade puhul võib kuluda palju veenmist ja see pole tegelikult otstarbekas opositsioon. Sama kehtib ka sisse Lõpmatukampaaniarežiimis, kuna snaipripüssid ja raketiheitjad võivad olla väga kasulikud tugevamate bruttide ja eliitide tõrjumisel, mis on kaardil laiali. Koos Halo Infinite ühistu puudumine selle kampaanias võis mängijatel The Banished vastu astudes puududa toetust.

Õnneks on NPC-d sisse Lõpmatu loovutavad kõik relvad, mida nad hoiavad, ilma vastasseisu vajamata. NPC-d korjavad üles kõik läheduses olevad relvad, mis on tugevamad kui neil on, ja merejalaväe erinevad variandid loovad konkreetse relvaga. Teine asi, mida mängijad saavad teha, on haarata FOB-i valikukastidest erinevaid relvi ja anda igaüks neist merel erineva relvaga ja seejärel laadige need kõik Razorbacki ja minge järgmise juurde missioon. Kui laskemoon saab otsa, saavad nad valida, millise relva nad järgmiseks vajavad. Kui see valik on igal ajal saadaval, saate luua suurepäraseid relvade kombinatsioonid sisse Halo Infinite, mis võib olla väga võimas, kui üritatakse hävitada pagendatud kindlust.

NPC dialoog muudab Halo Infinite'i end vähem üksildaseks

Halo Infinite's mitmikmäng on lõbus aeg, kuid üksi mängides võib see olla üsna üksildane. Mängudes on väga vähe mikrofonivestlust, palju vähem kui mängu ajal Halo 3 Xbox 360 hiilgepäevad ja tehisintellekt võib kiiresti tüütuks muutuda, kui see on ainus asi, mida mängija tundide jooksul kuuleb. Järjestusrežiimis on suhtlus veelgi olulisem ja kuigi mängusiseseid vestlusi on rohkem kui kiirmängus, mängijad on ikka parem kolme sõbraga järjekorras, selle asemel, et loota kolmele juhuslikule mikrofoniga mängijale.

Kampaania Halo Infinite võinuks olla sarnane probleem, nii suure kaardi ja ainult Relv AI kui Master Chief'i pidev kaaslane. Relv annab naljakat teavet, näiteks ütlemist HaloPakt haiseb halvasti, aga nad ei räägi pidevalt. Õnneks takistavad nii sõbralikud kui ka vaenlase NPC-d mängu vaikseks ja üksildaseks muutumist. Sõbralikud NPC-d tervitavad ja tervitavad Master Chiefit, kui neile lähenetakse, ning tänavad teda päästmise eest. Nad kutsuvad välja ka vaenlase asukohad ja räägivad üksteisega võitluste ajal. Vaenlase NPC-d räägivad samuti omavahel, jõhkrad ja eliidid karjuvad võimupuuduse pärast või sõimavad Master Chief'i nende plaanide hävitamise eest. NPC dialoog aitab tõesti Halo Infinite tunnete end elavana ja sõbralik NPC-vestlus on palju parem kui raadiovaikus, mida mängijad mitme mängijaga mängides sageli kogevad.

Halo Infinite's arvustused on olnud positiivsed ja selle AI keerukus on üks põhjusi, miks kampaania nii hästi mängib. Nii suure kaardiga aitavad NPC-d muuta soolokogemuse vähem isoleerituks ja nende valmisolekut teha aidake kohe kõigega, mida Master Chief teeb, teeb neist tegelikult paremad meeskonnakaaslased kui enamik päriselus mängijad. Sellise hea AI-süsteemiga võib see avada võimaluse Lõpmatu lõbutseda Põgenemine Tarkovi eest-stiilis mängurežiim praegu kuulujuttude Battle Royale asemel. Olenemata sellest, kas 343 lisab uue mängurežiimi või mitte, Halo Infinite Tõenäoliselt lõpeb see 2021. aasta ühe parima mänguväljaandega.

Mängud nagu Animal Crossing 2021. aastal (ja 2022)

Autori kohta