Dungeons & Dragons Back 4 verekampaania ideed 5e eest

click fraud protection

sisse Dungeons & DragonsErinevalt videomängudest nagu Selg 4 Verikus neid piirab arendaja aeg ja pingutus. Allikaraamatud pakuvad kõike, mida nad alustamiseks vajavad, kuid väljaspool seda saavad nad lugu laiendada mis tahes suunas. See on üks asi, mis teeb Dungeons & Dragons selline meeldejääv ja populaarne mäng. Harva võib leida kahte sarnast seiklust.

Vangikoopameistrid võivad seiklusteks inspiratsiooni leida kõikvõimalikest kohtadest. Ühe eriti hea allika uute kampaaniakonksude tekitamiseks võib leida hiljuti vabastatud Selg 4 Veri, vaimne järglane 4 surnud. Kuigi mängud on stiililiselt väga erinevad, on mõlemad oma olemuselt seotud tegelaste meeskonnaga, kes töötavad koos ühise eesmärgi nimel. Läbi selle objektiivi vaadates on lihtsam näha, kuidas Selg 4 Veri stsenaariume saab kohandada Dungeons & Dragons kampaaniad.

Muidugi, enamik neist Dungeons & Dragons ideid ei saanud täpselt kopeerida. Ainuüksi tehnoloogia erinevused muudavad maailmad erinevad. Üks hõlmab relvade laskmist, teine ​​aga mõõkade ja maagiat. Sellegipoolest muudaks need vaid veidi näpistamist ideaalseks nii uustulnukate kui ka kogenud rollimängijate pidudele.

D&D kampaania: värvati tsivilisatsiooni kaitsmiseks

Tagasi 4 Verikangelasi kutsutakse koristajateks. Nad võtavad endale kohustuse võidelda muteerunud koletiste vastu, mida tuntakse Ratsutajatena. Nad on inimkonna peamised kaitsjad väljaspool linnamüüre asuvate koletiste eest. Sel viisil kirjeldades on neid lihtne võrrelda tüüpilise seikluspeoga D&D, rühm inimesi, kellel on anded, mis panevad nad maa tavainimestest kõrvale ja on hästi varustatud maailma ohtudega toimetulemiseks.

Esimese seansi kindel konks võib hõlmata mängijate tegelasi, kes võtavad endale ülesande kaitsta ohus olevat linna. Erakonna liikmed võisid tulla kõigilt elualadelt, inimesed, kes poleks võib-olla kunagi isegi omavahel rääkinud, kui nad poleks leidnud end sama eesmärgi nimel võitlemas. See on võimalus ainulaadne D&D osapoolte suhtlus. Kärblik palgamõrvar võib sattuda joonduma jumalakartliku paladiiniga, sest nad mõlemad mõistavad, et kui linn alistub, võtab see nad endaga kaasa. See on ideaalne võimalus luua ainulaadselt sobimatu oskuste ja isiksuste partei. Lõppude lõpuks ei kutsutud neid õilsatele otsingutele ega otsinud seda. Nad on lihtsalt need, kes saavad selle tööga hakkama.

Mängijate sellesse maailma sukeldumine ja nende panuste mõistmine oleks kampaania edu jaoks ülimalt oluline. DM-idele, kes otsivad alustamiseks uusi stsenaariume D&D kampaaniate jaoks, on see suurepärane võimalus. Kuigi see on pigem sissejuhatus kui täielik kampaania, tasub see katsetada.

D&D kampaaniaidee: hädaolukorras kohaletoimetamine

Üks harva kasutatav idee a ühe võttega otsingud Dungeons & Dragons abistab külasid varustusega. See ei pruugi tunduda nii lõbus ega toretsev kui lossi tormamine või draakoniga võitlemine, kuid just seal peab DM sekkuma ja muutma selle, mis kõlab nagu rutiinne ülesanne, tõeliseks seikluseks. The Selg 4 Veri Missioonil "The Diner" on sarnane eeldus, kus koristajad peavad toimetama toidulauas elavatele ellujäänute rühmale tarvikud, et hoida neid ohutuna ja tervena. Diner on väga populaarne missioon, sest varustuse kohaletoimetamine on põnev ja ohtlik. Hea DM võib selle põnevuse D&D kampaanias hõlpsasti uuesti luua.

Näiteks: liiga enesekindel võlur üritas kutsuda kohale terve armee ekstraplanaarseid koletisi, kuid rebisid nad lahti, kui nad kohale kutsuti, ja nüüd rändavad need veidrad koletised mööda maad ringi. D&D mänge saab parandada ainulaadsete NPC-dega ja ideaalne plaan on panna peo kõrvale ka teisi seiklejaid missioone tegema. Nende NPC-dega töötades on partei ülesandeks tagada, et küladel oleks endiselt juurdepääs toidule ja põhitarvetele, kui nad on lukustatud. Mängijad peavad tagama varude turvalise läbipääsu, kasutades oma instinkte, et leida kõige turvalisem juhitav marsruut, võideldes samal ajal rändavate koletistega, kes nad leiavad enne, kui nad jõuavad kaugemale jõuda tähelepanu.

See missioon eeldaks, et mängijad mõtleksid asjadele väga pikaajalises strateegilises mõttes. Kas nad peaksid saatma varud läbi ohtlikuma maastiku, lootes, et koletisi ei tule, või minna lihtsamale ja avatumale teele, millel on vähem kaitset koletiste rünnakute eest? Mis puutub koletistesse, siis võite olla väga loomingulised. Mõne otsimine veider D&D koletised koletise käsiraamatus või mõnes laiendusraamatus on õige tee.

D&D kampaaniad vajavad kohutavat viimast kohtumist

Üks äärmiselt oluline osa mis tahes Dungeons & Dragons kampaania on viimane lahing, kus kangelased seisavad silmitsi viimase kurikaelaga, et lõpetada oma hävingutee. Selg 4 Veri teeb selle oma viimase bossiga The Abomination hämmastaval moel välja. Metsaline behemot, see kõrgub Koristajate kohal hirmuäratavalt ja selle lõpuks maha panemiseks on vaja uskumatult palju tulejõudu. Muidugi sobiks see võitlus ainult väga kogenud ja võimsatele mängijatele, kuid see annab siiski suureks inspiratsiooniks massiivseks finaaliks D&D kohtumine. Jäbedus on Selg 4 Veri's kõige hirmutavam kohtumine ja sarnane kampaania peaks püüdma sellele mõjule vastata.

Kolossaalsete vaenlastega võitlemine pole midagi ebatavalist Dungeons & Dragonsja isegi nimi näitab seda. Siiski on mõnikord hea luua midagi, mis ainuüksi kirjeldamise kaudu aitaks osapoolel mõista, millise ohuga nad silmitsi seisavad. Võib-olla tasub vastasseisuks teha isegi kodupruulitud koletis, et olla kindel, et võitlus on ainulaadne ja meeldejääv kogemus. Koletise kujundus peaks olema põrgulik ja teispoolne, midagi, mis hakkab kohe suhtlema peole, kui ohtlik see tegelikult on, tuues pinge kõrgele juba esimesest võitlushetkest algab.

Üks hea viis lahingu elavdamiseks oleks see, kui partei poleks ainsad, kes ülemusega võitleksid. See on viimane lahing viimase, suurima ohu vastu ja a D&D kampaania väärib eepilist finaali. Hea DM võiks seda seadistust isegi enda huvides kasutada, kasutades teisi võitluse tegelasi, et anda osapoolele vihjeid bossi nõrkustest ja sellest, kuidas sellega tõhusalt võidelda. Mängijad peaksid saama tunda end saavutatuna, kui metsaline viimast korda kukub.

Selg 4 Veri, nagu paljud teised mängud, on suurepärane koht ideede koostamiseks Dungeons & Dragons kampaaniad. Pidage meeles, et iga rollimängu kõige olulisem aspekt on loovus ja mängimine teiste väljamõeldud universumite aspektidega, et need sobitada oma vormi. Dungeons & Dragons on suurepärane viis loomingulise meele treenimiseks. Võimalik, et innukas Selg 4 Verimängija võib leida veelgi rohkem võimalusi mängu sidumiseks pliiatsi ja paberi seikluseks. See on lihtsalt veel üks viis lõbutseda tohutus rollimängude maailmas.

Fortnite Creative Player ehitab uuesti üles Cyberpunk 2077 öölinna

Autori kohta