10 kõige jubedamat mängu, mis pole Resident Evil ega Silent Hill

click fraud protection

Sisuhoiatus: see artikkel sisaldab arutelusid ja viiteid vägivallale, psühholoogilisele piinamisele,

Üsna raske on olla õudusmängude fänn. Kuigi seda žanri austavad paljud, on häid õudusmänge kummaliselt raske leida, kui võrrelda videomängude paremini kättesaadavate ja heledamate žanritega, nagu platvormerid ja esimese isiku laskurid (nii irooniline, kui viimane näide ka pole).

Resident Evil ja Vaikne mägi on pikka aega määratlenud ja domineerinud arutelu ellujäämisõuduste üle. Lihtsate kõndimissimulaatorite ja hüppehirmute puhul, mis näivad igal teisel aastal esile kerkivad, on raske mitte mõista, miks. Paljude lõpetamistega Resident Evil 8 ja kartes seda pikka vaikust enne järjekordse klassikalise õudusmängu saabumist, tuleks mõelda vähemalt mõnele muule kaasaegsele, kes on suutnud inimesi oma õiguses hirmutada.

10 Outlast

Ellujäämisõudusmängud eraldasid end teiste mängude võimsamatest fantaasiatest, valides enamikul juhtudel oma peategelased nõrgaks. See oli suur osa algusest Vaikne mägi mängud, kus peategelased pidid roostes toruga läbi luupainajate metafooride lainete siblima.

Viimastel aastatel on üks mäng otsustanud ante tõsta, pannes mängija tegelaskuju relvastama ainult nende jalgadega, millel ta jookseb. Aastal Outlast frantsiisil on peategelane surutud sarja zombide koopasse Variantidesse, kellel pole muud kui võime peita end surmavatest olukordadest või parkuurida.

9 Viis ööd Freddy juures

Nii palju kui arendajad on proovinud mängule lüpsta kõike, mida see väärt on, Viis ööd Freddy's, oma külma, mehaanilise südamega, on geniaalse valemiga tugev õudussari. Viis ööd Freddy's laseb inimestel jälgida erinevaid ekraane ja lüliteid, julgustades neid olema valvsad ja karistades inimesi vähimagi vea tegemise eest.

Uued mängijad võivad kergesti sattuda valesse turvatunnesse, samas kui kauaaegsed mängijad teavad pideva mikrojuhtimise valu ja ärevust. Sarja saladuste ja pärimuse lisahüvega Viis ööd Freddy's jääb kindlasti mõneks ajaks inimeste õudusunenägudesse.

8 Tere tulemast mängu

Palju nagu Viis ööd Freddy juures, Tere tulemast mängu laseb mängijal teha mitmeid näiliselt tüütuid ülesandeid, püüdes samas ka mõrvamist vältida, kuigi frantsiis on pisut kurikuulsam oma väljakutseid pakkuva ja andestamatu mängutsükli poolest.

Mängijate ülesandeks on uurida süvaveebi, et leida üles salapärane Punane tuba või kadunud tüdruk. Peagi satuvad nad aga häkkerite, inimröövide ja paljude teiste selle Interneti-nurgaga seotud halbade inimeste sihikule. Laske mängijal lugeda mõnda veebi pimedamat nurka, vaadates samal ajal pidevalt üle õla, Tere tulemast mängu simuleerib suurepäraselt tunnet, et kunagi ei tea, kes võib uksest sisse murda.

7 Soma

Justkui BioShockon tõesti psühholoogiline õudusmäng, Soma on veealune seiklus, mida õudusfilmi fännid alati soovinud poleks. Mängija, kelle ülesandeks ei ole midagi muud, kui neid matva rajatise kohta rohkem teada saada, peab uurima veealuses laboris ja lahendage mitmesuguseid mõistatusi, vältides samal ajal mitmesuguseid koletisi, mis seal praegu patrullivad sügavused.

Nendest olenditest kaugel mere all õhukeses rõhuvas laboris hiilima mööda, Soma hoiab mängijat alati klaustrofoobilises seisundis. Mängu peeti isegi nii hirmutavaks, et arendajad pidid sisse lülitama "Turvarežiimi", et inimesed saaksid mängus tegelikult edasi liikuda.

6 Amneesia

The Amneesia frantsiisil on alati eriline koht inimeste südames, sest nad on panustanud sellesse, et Let's Players karjub esimestel aastatel lihtsalt kaamerasse. Selles peab mängija edasiliikumiseks uurima maailma ja lahendama mitmesuguseid mõistatusi, vältides samal ajal erinevaid koletisi. Kuigi see võib tunduda tüüpiline igale ellujäämisõudusmängule, Amneesia võtab selle psühholoogilist õudust tõsisemalt ja rakendab terve terviseriba, mis näitab mängija mõistust.

Peategelasi stressirohketesse olukordadesse pannes või liiga kauaks pimeduses viibimisel on tegelase mõistus töötab nende vastu, luues illusioone, meelitades ligi koletisi ja isegi aeglaselt tappes mängija ise. See, maailm ja sarja kurikuulsad koletised aitavad kaasa ühele viimase aja kõige kulukamatest õudusmängude narratiividest.

5 Pühendumus

Pühendumus ja selle arendaja Red Candle Games jääb alati segase poliitika varju. See oli pisut masendav, arvestades, et arendajad lõid ahvatlevaid ja sügavalt mõjutavaid narratiive, mis võivad mängijat hirmutada viisil, mida suudavad ainult videomängud.

sisse Pühendumus, mängija ei võitle ega lahenda mõistatusi. Nad peavad lihtsalt uurima maja ja selle elanikke ümbritsevat tumedat ajalugu, laskma neil teadmistel ja atmosfääril koos töötada, et mängija pähe jõuda.

4 Hirmu kihid

Kuigi paljud kartsid seda Hirmu kihid tõmbaks lihtsalt eesriidest mööda Vaikne mägion kustutatud P.T. pärandina on see pärast väljalaskmist enam kui oma teed rajanud – tee, mis on jätnud mitme mängija teadvusesse sügavad jäljed.

Hirmu kihid eesmärk on mängija koha- ja reaalsustaju reetmine, kuna maailm ise muutub pidevalt, peaaegu nagu oleks see nende vastu vandenõu, pilkades neid peenelt. Mängija edenedes muutub nende ümbrus pidevalt, sundides neid kas kiiresti kohanema või mängu õudustest haarama. Kuigi enamikul mängudel on lihtsalt oma kummitavad majad toimib lihtsalt paigana, majana Hirmu kihid toimib peaaegu omaette koletisena.

3 Kurjus sees

Kurjus sees mängud on teinud Shinji Mikami, mees Resident Evil 1 ja 4 tunnustust, kes otsustas õudusmängude pärandi üles korjata ajal, mil Capcom oli sellest näiliselt loobunud. Tööde edenemine Resident Evil 4, Kurjus sees mängud on üle õla tulistamised, mis panevad mängija zombide ja muude üleloomulike ohtude vastu.

See säilitab Mikami kuulsaks saanud raske tegevuse, kuid suudab mängijat siiski hirmutada seaded, tihe atmosfäär ja mõned loominguliselt kohutavamad vaenlased, mida mängijad on aastate jooksul näinud.

2 Surnud tsoon

Saanud tugevat inspiratsiooni Resident Evil 4, Surnud tsoon frantsiis on üle õla ellujääv õudusmäng, mis seab õnnetu peategelase vastamisi ebasurnute hunnikutega... aga kosmoses. Mis tegelikult paneb Surnud tsoon eespool lihtsalt reskin RE4Siiski on selle peaaegu katkematu keelekümblustunne.

Suur osa sellest tehakse hudiga, mis mängib peategelase enda osana, tagades, et mängija silmad ei peitu kunagi menüüekraanile ja on sunnitud alati uurima. Surnud tsoonon pime, hüpata hirmutada sõidetud koridorid. Tänu ikoonilisele vägivallale ja jäsemeid lõikavale mehaanikale, mis sunnib mängijat sihti võtma, on lisaeelised, Surnud tsoon on saanud viimase aja üks armastatumaid ja kardetumaid õudusmänge.

1 Tulnukas: Isolatsioon

Häid on vähe, filmi frantsiisimängud, aga nulli pole. Kullastandard, mis maskeerub kottpimedaks, lihaks, Tulnukas: Isolatsioon annab oma peamises sarjas õigluse oma klaustrofoobse olustiku ja painajaliku koletisega, uuendades samal ajal ka seda, kuidas mänguarendajad näevad A.I. vaenlased.

Mängija jääb Sevastapoli kosmosejaama lõksu, kui ta üritab salapärast paljastada ema kadumise asjaolud, et kiiresti aru saada ja teda jahtida põhjus selleks. Siin peab mängija näljast pääsema Ksenomorf, kelle A.I. õpib pidevalt. Mängija ei tohi kunagi tugineda ühele taktikale ega rünnata Xenomorphi, kuna need arenevad pidevalt, et mängijale vastu saada. Kahjuks on see õudusmängukogemus, erinevalt teistest.

Külastage saiti ScreenRant.com