Kas videomängude ülevaatepommid tegelikult töötavad?

click fraud protection

Pärast pikka allalaadimisaega Microsoft Flight Simulator 2020, mis on uskumatu 91 GB suurune, hakkasid vihased mängijad mängu ülevaatamine Steamis. See on lihtsalt viimane probleem selliste saitide nagu Steam ja Metacritic kasvavas probleemis, kus mängud meeldivad Viimased meist 2. osa ja Animal Crossing: New Horizonspommitatakse erinevatel põhjustel. Mängijad võivad sellega oma pettumusi kasutada, kuid nende jaoks, kes soovivad mängu müüki kahjustada, näitavad tõendid, et see ei tööta – ja siin on põhjus.

augusti alguses, Horisont: Zero Dawn välja antud arvutis. Mitte kaua pärast, Horisont: Zero Dawn pommitati korduvalt üle keset laialt levinud tehnilisi probleeme. Inimesed võivad kaevata, kui mängus on nii suur probleem, kuid see pole siin probleem. Guerrilla Gamesi arendajad seadsid prioriteediks nende probleemide kohese parandamise, kuid arvustuste pommitamine oli juba alanud. Jah, pealkirjal oli käivitamisprobleeme, kuid kas arvustuspommid mõjutasid müüki negatiivselt? Tõendid ütlevad ei.

Horisont: Zero Dawn oli Steami enimmüüdud edetabeli tippu jõudnud juba enne selle käivitamist ja Steam teatas, et mõne päeva jooksul pärast selle arvutile ilmumist mängisid seda mängu kümned tuhanded inimesed.

Mõlemad Microsoft Flight Simulator 2020 ja Horisont: Zero Dawn on üsna uued, nii et inimesed võivad väita, et aja jooksul mõjutab see müüki negatiivselt. Niisiis, heidame pilgu peale Animal Crossing: New Horizons, mäng, mille arvustus pommitati, kuna mängijad olid häiritud selle kohaliku mitmikmängu piiridest. Mängu avaldamisest on möödunud peaaegu kuus kuud ja arvustuspommid ei ole müüki märgatavalt mõjutanud. Tegelikult, Loomade ülekäik on müüdud 22 miljonit eksemplari juba, saades läbi aegade teiseks enimmüüdud Switchi mänguks ja kõigi aegade teiseks enimmüüdud mänguks Jaapanis. Kui inimesed üritasid mängu edule kahju teha, siis see ilmselgelt ei töötanud.

Miks videomängude ülevaate pommitamine ei tööta?

Siis on Viimane meist: 2. osa, järjekordne mäng, mida korduvalt üle vaadati, pommitati, kuna fännid reageerisid nii halvasti selle süžeele ja südantlõhestavatele viisidele, kuidas see mängu tegelasi mõjutas. Kolm päeva pärast ilmumist Viimased meist: 2. osa oli peaaegu 40 000 negatiivset arvustust Metacriticus, langetades kasutaja skoori nii madalale kui 3,4/10. Jällegi, see ei tähenda, et fännide frustratsioonid ei kehti, kuid kas need taktikad kahjustasid mängu edu? Ilmselt mitte, sest Viimased meist: 2. osa müüdi väljalaskmisel üle nelja miljoni eksemplari ja sellest ajast on saanud Ameerika Ühendriikides kõigi aegade kolmas kõige tulusam PlayStationi mäng.

See tekitab küsimuse, miks inimesed üldse pommimänge üle vaatavad. Muidugi, kui kuvatakse piisavalt negatiivseid arvustusi Viimased meist: 2. osa või Loomade ülekäik Metacriticus võivad arendajad märgata. Kuid see on Interneti-ekvivalent kaevu alla karjumisele – ja ajalooliselt see ei tööta. Enamik mängijaid ostab mängu, mida nad juba plaanisid osta, olenemata sellest, kas arvustused on halvad või mitte. Kui midagi, vaadake üle pommitamise pealkirjad naguMicrosoft Flight Simulator 2020 pakub katarsise kogemuse inimestele, kes soovivad oma pettumusi veebis ja massiliselt väljendada. Kuid inimeste jaoks, kes loodavad videomängude müüki kahjustada, näitavad numbrid, et see ei tööta.

Genshini mõju: kust leida rohkem Violetgrassi (ja milleks see on)

Autori kohta