Silent Hilli uusversioon oleks fännide ootuste tõttu raske, ütleb looja

click fraud protection

Hiljutises intervjuus Vaikne mägi looja Keiichiro Toyama ütles, et usub, et originaali ümbertegemine osutub palju keerulisemaks kui vanema ümbertegemine Resident Evil sissekandeid. Arvestades edu Resident Evil 2 uusversioon, Vaikne mägi fännid loodavad uusversioonile Konami klassikalisest ellujäämisõudusmängust. Frantsiisi võimaliku taaselustamisega seotud jätkuvad kuulujutud näitavad aga, et kui sari naaseb, teeb see seda mingi järje või taaskäivitusena.

Sarja tagasitulek on kestnud kaua aega ja võib kesta veel mõnda aega. Kurvastuseks Vaikne mägi truu, viimane sissekanne jõudis poelettidele 2012. aastal as PlayStation Vitaon kriitiliselt vaadatud Silent Hill: mälestuste raamat. Kuud enne seda ilmus PS3 ja Xbox 360 konsoolidele võrdselt ebameeldiv Silent Hill: Downpour. Pimedas paistis natuke valgust, kui Konami ja Hideo teatas Kojima P.T./Silent Hills aastal 2014; aga pingeline suhe ettevõtte ja Metallist Gear Solid looja kulmineerus projekti tseremooniata tühistamisega. Nüüd tekib küsimus – kas Konami peaks ühe õudusfrantsiisi varasema osa jaoks uuesti tegema?

Rääkides koos VGC, jagas sarja looja Keiichiro Toyama oma mõtteid a Vaikne mägi ümbertegemine. ütles Toyama väljaandele Resident Evil on lihtsam ümber teha kui Vaikne mägi sest viimane on "gameplay kui kontseptsioon on veidi vanem." Ta selgitas edasi, märkides, et Capcomi kaubamärk võiks "tegevust täpsustada”, samas kui Konami puhul oleks vaja, et arendajadMõelge kontseptsioon ümber, et muuta see fännidele huvitavaks." Lihtsalt visuaalide lihvimine ei teeks õiglust, lisas Toyama, enne kui ütles, et mänge tervikuna on sageli keeruline nautida nende algsel kujul, kuna aeg läheb ja mehaanika areneb.

Jällegi, miski ei viita sellele, et Konami tunneks huvi a Vaikne mägi ümbertegemine, kuid Toyama toob välja huvitava punkti. Selline ettevõtmine nõuaks põhjalikku remonti, et viia originaalid tänapäevastele standarditele. Kas kauaaegsed fännid aktsepteeriksid drastilisi muudatusi, isegi kui need oleksid projekti üldise kvaliteedi jaoks põhimõtteliselt parimad? Vastus ei tundu olevat ilmne.

Keiichiro Toyama lahkus Vaikne mägi sarja üle kahe aastakümne tagasi, kuid tema naasmine õuduse juurde on juba käimas. Tegelikult on mängudisaineri järgmine projekt, Slitterhead, näeb välja sama õudne kui kõik muu, mida Toyama on selles žanris juhtinud. Õudusfilmi pealkiri debüteeris 2021. aasta mänguauhindade jagamisel ja on praegu äsja asutatud Bokeh Game Studios töös.

Allikas: VGC

Kuidas saada draakoniiti Pokémoni briljantse teemandi ja särava pärliga

Autori kohta