Mis on Halo Infinite'is KDA

click fraud protection

Alates selle käivitamisest 2021. aasta novembris on paljud fännid seda tasuta nautinud Halo Infinite mitme mängijaga, kuid mõnel võib tekkida küsimus, mida "KDA" tähendab. HaloLõpmatu oma mitmikmäng käivitati kuu aega varem üllatusliku osana Xboxi 20. aastapäeva pidustustest. Kampaaniarežiim ilmus eraldi ja selle mängimiseks tuleb see osta või Xbox Game Passi kaudu juurde pääseda. Lõpmatu on sarja kuues põhikirje ja kolmas Halo mäng, mille on välja töötanud 343 tööstust.

Mitme mängijaga režiim Lõpmatu sisaldab klassikalisi esitusloendeid, sealhulgas 12v12 Big Team Battle ja 4v4 kiirmäng. Erinevatel režiimidel on saadaval tapja-, paaritu-, juht- ja lipumängurežiimid, mida mängitakse uhiuutel kaartidel, mis on inspireeritud varasematest. Halo mängud. Arendajad lisasid hiljuti uued eraldi esitusloendid klassikaliste tasuta slayeri ja SWAT-mängurežiimide jaoks. Selle üle rõõmustasid ka konkureerivad mängijad Lõpmatuesitusloend oli turule toomisel saadaval, võimaldades neil võistelda 4v4 matšides ja ronida auastmetest üles.

Olenemata sellest, kas nad mängivad järjestatud või kiiret mängu, Lõpmatu mängijad hakkavad tõenäoliselt oma statistikat jälgima ja kõige olulisem, mida nad kontrollivad, on KDA. KDA sisse Halo Infinite tähistab "Kills-Deaths-Assists" ja seda saab lugeda kas iga üksiku statistika arvuna või kolme arvutusena, mida nimetatakse KDA suhteks. Mängijad saavad kontrollida, milline on nende KDA mängus, kontrollides mängusisest tulemustabelit ja nende statistikat näidatakse mängu lõpus mängujärgses menüüs. Kõrge KDA omamine on hea, kuid neid on palju muud võiduks kasutatud strateegiad Halo Infinite.

Kuidas Halo Infinite KDA suhet arvutab?

On olemas konkreetne valem Halo Infinite kasutab mängija KDA suhtarvu arvutamiseks ja see muudab väravasöödud sama oluliseks kui tapmised. Võrrand on (Tapmised + Assistid/3) – Surmad), resultatiivsed söödud jagatakse 3-ga, kuna mitme mängijaga disainerid näevad abi kui 0,3333 tapmist. See tähendab, et kui mängijal oleks 12 tapmist / 6 resultatiivset söötu / 7 surmajuhtumit, oleks tema KDA 7, nii et mängijad ei peaks end liiga pettunult tundma, kui nende tabamused ei too alati kaasa tapmisi. Seda uut KDA statistikat tutvustati 2015. aastal Halo 5: eestkostjad, enne seda Halo mängud arvutasid ainult KD, lahutades surmad tapmistest.

On mitmeid millest puuduvad asjad Halo Infinite, ja üks pettumust valmistavamaid puuduvaid funktsioone on täisstatistika jälgija mitmikmängus. Mängijatel pole menüüd, kus saaks vaadata kogu oma mitmikmängu statistikat, nii et ainus kord, kui nad saavad oma KDA-d näha Halo Infinite on matši ajal või lõpus. Ainus statistika, mida mängijad näevad, on igas esitusloendis mängitud matšide arv ja nende konkurentsivõimelised auastmed. Kui mängijad soovivad leida üksikasjalikumat statistikat, peavad nad kasutama kolmandate osapoolte statistika jälgimise saite.

KDA stat on teretulnud täiendus Halo Infinite, kuna see julgustab ja premeerib mängijaid oma meeskonnakaaslasi relvavõitluses aitama. Üldiselt Lõpmatu on parim mäng uutele Halo mängijad, kuid põhjalikumast mängijastatistika menüüst oleks mängule palju kasu. Samuti oleks huvitav näha mängusisesel tablool arvutatud KDA skoori, mis uueneb, kui mängijad saavad matšis tapmisi ja väravasööte, nagu näiteks Counter-Strike: globaalne rünnak. Kas nad jälgivad oma KDA-d või mitte, Halo Infinite's mitmikmäng pakub mängijatele mõnda parimat võistluslikku laskurit.

Iga Genshini mõju tegelaskuju leke, mida pole veel ametlikult kinnitatud

Autori kohta