Halo Infinite: 10 ebapopulaarset arvamust Redditi andmetel

click fraud protection

Halo Infinite võis olla pikk ja keeruline arendustsükkel, kuid lõpuks avaldati see kogu maailmas 8. detsembril 2021. See viimane mäng Halo frantsiis on pälvinud peaaegu üksmeelselt kiidusõnu kui nauditavat mitme- ja üksikmängukogemust, kuid mitte kõik ei nõustu selle tugevate ja nõrkade külgedega.

Redditis võib leida mitmeid postitusi, mis kordavad sarnaseid plusse ja miinuseid, kuid võib leida ka mitmeid vähem populaarseid (kuigi mitte tingimata vähem kehtivaid) arvamusi selle kohta. Halo Infinite. Nii suure ja mitmekesise mängijabaasi puhul on võimatu jõuda ühemõttelisele arvamusele, kuid aeg näitab, millised mõtted on põhjendatud ja millised on määratud hämarusse vajuma.

10 Halo Infinite pole graafiliselt ega tehniliselt muljetavaldav

Halo Infinite esmakordselt avalikustati ametlikult 2018. aasta E3-l, kuid fännidele ei näidatud tegelikku mängupilti enne, kui 2020. aastal näidati spetsiaalset demotreileri. Kahjuks tundsid paljud fännid, et selles treileris näidatud visuaalid tundusid äärmiselt aegunud. Varsti pärast treileri ilmumist

Halo Infinite asjade lihvimisega viivitati aasta. Kahjuks on mõned mängijad nagu Redditi Hectorlo arvan, et mäng ei tundu ikka veel väga järgmise põlvkonna esindaja, öeldes: "Mäng pole graafiliselt ega tehniliselt vähimalgi määral muljetavaldav." Pole kahtlust, et see viimane Halo mäng näeb praegu parem välja kui oma mängutreileri ajal, kuid pole kahtlustki, et sellel puuduvad mõned paljude praeguse põlvkonna visuaalsed ja tehnilised õitsengud. eksklusiivsed.

9 Löögirelvad on Halo Infinite kehv lisa

Halo tal on alati olnud mitu kuulsat relva, ja Halo Infinite raputab asja uue relvaklassi lisamisega. Traditsiooniliselt kahjustasid ballistilised relvad rohkem tervist ja plasma oli kilpide vastu tugevam, kuid nüüd lisavad löökrelvad, nagu Shock Rifle ja Disruptor, võitlusele uue mõõtme. Kahjuks pole need relvad osutunud nii meeldejäävaks ega kasulikuks kui nende esivanemad. A_Raven_Of_Mony_Hats loetleb mitmeid nende uute relvadega seotud probleeme, sealhulgas: "Nad täidavad plasmarelvade rolli juba täis, ei ole Brutes'i jaoks mõtet ja see näeb kole ja on vastuolus ülejäänud mänguga esteetiline". Eelkõige toimivad need sarnaselt mängust eemaldatud plasmarelvadega. Mitmed kasutajad on samuti kokku leppinud, et nende visuaalne stiil ei ühti neid kasutavate jõhkratega.

8 Halo Infinite on parem kui Halo 3

Kuigi paljud mängijad usuvad seda Halo 3 on frantsiisi parim mäng, teised arvavad, et vanemate mängude kiitus on roosade prillidega määrdunud. Redditi kasutaja Kartograaf Seth väidab, et "märkimisväärne osa Infinite'i lööjatest on vanad taimerid, keda ähvardab idee, et Infinite võib olla parem kui Halo 3", ja usub, et paljud mängijad löövad Halo Infinite ei taha lihtsalt leppida frantsiisi klassikalise valemi muudatustega. Halo Infinite on tõepoolest teinud mitmeid muudatusi võrreldes varasemate mängudega, sealhulgas uus "freemium" mitme mängijaga mudel, esitusloendite muudatused ja avatud maailma kampaania struktuur. Mõne jaoks võib see olla raske Halo mängijaid hindama Lõpmatu vaakumis ja võib olla liiga vara öelda, kas need muutused on positiivsed või negatiivsed.

7 Co-Op ja Forge vabastamine pärast turuletoomist on kahjulik

Halo Infinite viibis mitu korda enne selle lõplikku väljaandmist 8. detsembril 2021, kuid mängud siiski käivitati ilma kahe populaarse funktsioonita, mis on olnud frantsiisi põhiosa alates mängude algusest frantsiis. 343 Industries teatas väga hilja, et kampaania koostöö ja Forge (Halokaardi ja mängurežiimi redaktor) avaldatakse kõige varem 2022. aasta mais.

Sepise puudumine valmistab pettumuse, kuid mitmed mängijad, sealhulgas Redditor ThatsMax_, on väitnud, et koostöö eemaldamine kaob paljude mängijate soovi üldse seda mängu mängida, öeldes, et "See on ausalt öeldes vastuvõetamatu." Kampaania on ühistu lisamise ajal vähemalt viis kuud vana käivitusakna hüpe.

6 Avatud maailm hävitas Halo Infinite'i kampaania

Mängijad peavad teadma palju Halo õpetus enne mängimist Halo Infinite, ja fännid polnud kindlad, kuidas 343 jätkab nii keeruliseks kujunenud lugu narratiivselt. Kuigi mõned mängijate ennustused osutusid tõeks, ootasid seda vähesed Halo võtaks kasutusele avatud maailma kampaaniakaardi. See otsus on osutunud lõhestavaks. Redditi kasutaja luckyvonstreetz võtab "avatud maailma vastase" meeleolu hästi kokku, viidates sellele, et avatud maailm eemaldab suure osa pingelisest missiooni ülesehitusest ja dramaatilisest tempost, mis eelmine kampaaniad on esitlemisega silma paistnud ja lõpetavad oma mõtte sõnadega "halo oli varem palju parem kui see." Kindlasti on palju teha sisse Halo Infinite, kuid need mängijad usuvad, et missioonid muutuvad korduvaks ja tuhmiks varem kui lineaarse kogemuse korral.

5 Avatud maailm päästis Halo Infinite'i kampaania

Kuigi mõned Halo mängijad on pidanud Infinite'i avatud maailma kampaaniakaarti igavaks, teised peavad seda frantsiisi jaoks oluliseks päästmiseks. LordSaladz väidab, et avatud kaart, mis katab ühte määratletud piirkonda (selle asemel, et hüpata erinevatele planeetidele või laevadele), oli vajalik 343 tööstusharu jaoks, et distantseeruda ühest madalaima asetusega Halo mängud, jõudes nii kaugele, et öelda "Ma arvan, et nad tegid seda fenomenaalselt." See lubas Halo Infinite järgida mõnda süžeepunkti Halo 5: eestkostjad piirates samas ka selle ulatust ja fokusseerides narratiivi uuesti uude suunda. Paljude jaoks tähistab avasõna algust sellele, et 343 üritab luua oma Halo-kogemust, selle asemel et luua uuesti seda, mida Bungie tegi enne neid.

4 Halo Infinite'il peaks olema mitme mängijaga mängukoormus

Halo on peaaegu alati pühendanud oma mitmikmängu täiesti võrdsele mänguväljale kui tõeline areeni stiilis tulistaja. Osa sellest tähendas, et rohkem mängijaid alustas iga matši samade relvade ja varustusega ning pidi võimsate relvade ja sõidukite hoidmiseks kaarti juhtima. See muutus veidi sisse Halo: Reach kui Bungie tutvustas valitavaid soomusvõimeid, millega mängijad said ise valida.

Mõte viidi edasi, kui Halo 4 laske mängijatel valida oma stardirelv. Enamik tundis kergendust, kui Halo 5 naasis vaikimisi kudema, kuid mängijatele meeldib quikonthedrawl arvan, et mängijate sundimine kasutama relva, mida nad ei taha, on liiga piirav.

3 Suure meeskonna lahingukaardid Halo Infinite'is on kohutavad

Seal on mitu erinevat laagrit Halo mitme mängijaga fännid, kellel kõigil on oma eelistatud esitusloend. Kui 343 suurendas hiljuti saadaolevate esitusloendite arvu, et anda mängijatele rohkem võimalusi, näivad Big Team Battle'i kaardid mõne jaoks probleemiks olevat. EllieThenAbbie kirjeldab mitmeid oma režiimiga seotud probleeme punktis a tihe Redditi postitus. Esiteks visatakse sõidukid nüüd kaardile juhuslikult ja harvemini. Mõned mängijad usuvad, et see loob ühele poolele vältimatuid eeliseid ja et kaardid pole mõeldud sõidukitega mängimiseks isegi siis, kui need on olemas. Veel üks populaarne kaebus on see, et iga BTB kaart näeb eelmiste mängude mitmekesiste bioomide asemel välja sarnane.

2 ÜRO Julgeolekunõukogu Infinityt kasutati Halo Infinite'is halvasti

Paljud fännid on aplodeerinud 343 katsele keskenduda Halo narratiiv Infinite'is, kuid mõnel on probleeme sellega, kuidas nad mõnda varasemat süžeelõime käsitlesid. Halo 4 ja 5 ehitas The Infinity ja selle meeskonna üles ÜRO Julgeolekunõukogu laevastiku vastupidavaks jõujaamaks, kuid see hävitatakse tseremooniata ilma suuremate selgitusteta filmi avastseenides. Halo Infinite. Ruumita pealik väidab, et seda sündmuste pööret ei käsitletud lihtsalt kummaliselt; sellel polnud ka erilist narratiivset mõtet. Nad lõpetavad sellekohase pika vaidlusega: "Ma saan aru, mida üritatakse öelda, see mäng on peaaegu täielikult mineviku tapmine. Lihtsalt, kui nad hävitavad Infinityt, vajab see paremat väljasaatmist, siis "see kestis 4 minutit ja ÜRO Julgeolekunõukogu hüppas laeva sel hetkel, kui asjad läksid raskeks."

1 Stockpile on lõbus mitme mängijaga režiim

The Halo frantsiis on koduks mitmele populaarsele eesmärgipõhisele mängurežiimile, nagu Capture the Flag, Oddball ja Domination, kuid Halo Infinite tutvustas uut režiimi, mida naudivad väga vähesed. Varus peavad mängijad koguma jõuseemneid (väikesed esemed, mida saab käes kanda) ja tooma need tagasi oma baasi. Pärast teatud arvu kogumist lööb meeskond skoori. Enamik mängijaid on leidnud, et režiim on masendav, kuna ühel meeskonnal on suhteliselt lihtne varakult ületamatu edumaa teenida, kuid mõned, nagu varisem, naudivad seda. Mängijad ei saa praegu valida, milliseid konkreetseid mängurežiime nad mängida soovivad.

Edasi10 kõige naljakamat etendust filmis Ära vaata üles, järjestatud

Autori kohta