Morrowindi õigekirjasüsteem ületab Skyrimi (ja muud Elder Scrollsi mängud)

click fraud protection

Maagia The Elder Scrollsseeria on mängust mängu muutunud ja paljud fännid usuvad, et kolmas osa, Morrowind, millel on parim õigekirjasüsteem ja see on parem kui Skyrim's. Maagia sisse The Elder Scrolls on mängu ja pärimuse poolest sarja oluline osa ning mõne arvates on see uuemates pealkirjades liialt lihtsustatud. Peaaegu 20 aastat vana mängu kohta Morrowind'smagic oli (ja on siiani) väga muljetavaldav ja kahjuks pole see midagi, mida uuemad mängud ei ole suutnud ära tunda.

Maagia sisse Morrowind töötab teisiti kui teistes Elder Scrolls mängud nagu Unustus,Skyrim, ja Elder Scrolls võrgus. Kuigi maailmas on mängijatele õppimiseks saadaval eelvalmistatud loitsud, võivad mängijad sarnaselt teiste mängudega luua oma loitsud ka Spellmakersi-nimeliste NPC-de abil. Loitsuefekte, vahemikku ja muid tegureid valides saavad mängijad luua täiesti ainulaadse loitsu ja anda neile isegi kohandatud nimed. Maagia sisse Skyrim - hävitamine, taastamine või muul viisil – puudub strateegiline mõtlemine Morrowind

soodustas omamoodi kohandamist. Kuigi on mõned piirangud, kuna erinevaid õigekirjaefekte on väga palju, võimaldab see siiski palju rohkem kohandamist ja keelekümblust kui uuemates mängudes.

Kuigi maagia mängudes nagu Skyrim ja Unustus on endiselt lõbus, tõsiasi on see, et nullist loitsu loomine muudab selle veelgi lõbusamaks, mistõttu Morrowind on endiselt parim õigekirjasüsteem. See võimaldab mängijatel oma valitud mänguviisi kohandada, mis suurendab mängu keelekümblust. Samuti lisab see maagilisele süsteemile keerukuse taseme, mis mõnel uuemal mängul puudu on olnud. Nad on kippunud maagiat liialt lihtsustama ja see on jätnud tunde igavaks. Samade loitsude ikka ja jälle kasutamine kulutab mängu kulgu, katkestab keelekümbluse ja muudab maagiliselt rasked ehitised vanaks. Uuem Elder Scrolls mängud pole uut maagiat uurinud mõne aja pärast ja see näitab.

Morrowindi õigekirjasüsteem võimaldab suuremat kohandamist

Tähemärkide kohandamine on olnud Bethesda mängude eripära juba pikka aega ja The Elder Scrolls ei erine. Mängijatel on olnud hea meel luua tegelasi, kes näevad välja just sellised, nagu nad tahavad, ning andnud neile andeid ja oskusi, mis võimaldavad neil mängida nii, nagu nad tahavad. Uuemate mängude maagiat on aga vähe kohandatud. Kuigi valida on erinevate koolkondade vahel, on mängijad sunnitud kasutama samu loitse samadel eesmärkidel. Lõppkokkuvõttes saab Fireballi loitsuga teha vaid nii mõndagi ja see on jätnud maagi ehitused pisut aeglaseks.

Morrowind'smagic süsteem andis maagiliselt kalduvatele fännidele kohandamise taseme, mida uuemad mängud pole suutnud võrrelda. The Elder Scrolls sisse nähtud maagiat Skyrim on läikiv võrdluseks. Võimalus luua kohandatud loitsusid efektidega, mis sõltuvad täielikult mängijast, on midagi, mis muudab isegi kõige elementaarsema tegelase ülesehituse tõeliselt maagiliseks. Nagu ütleb Tolfdir, kui mängijad liituvad SkyrimWinterholdi kolledžis, kaks maagi ei kasuta maagiat ühesugusel viisil ja see väide on palju tõesem Morrowind. Võimalus anda loitsule kohandatud nimesid muudab selle veelgi paremaks ja naeruväärsete või eepiliste nimedega loitsu tegemine on pool lõbusast.

Suurema kohandamistasemega kaasneb ka suurem keelekümbluse tase. Mängijate tunne, et nad on tõesti peategelane, on midagi, mida on raske välja tõmmata, kuid see aitab, kui antakse rohkem võimalusi. Tegelase isiksust või tausta kajastavate loitsude tegemine on nii kohandamisel kui ka süvenemisel suureks eeliseks, eriti kui neile antakse nimed, mis viitavad hetkedele tema elus. Elder Scrolls'uuendatud mehaanika võttis selle ära ja jättis maagiat kasutavad tegelased ilma oma isikliku maagia "maitseta". Tegelase kujundamine, nende mängus ellu äratamine, nende otsuste tegemine ja võitlus, kuidas nad võitleksid, on paljude fännide jaoks rollimängu parim osa, ja Morrowind'smagic aitas sellele palju kaasa.

Morrowindi õigekirjasüsteem muutis mängu keerukamaks

Sellises suures rollimängus, nagu need Elder Scrolls seeria, keerukus on oluline. Kolmemõõtmelised tegelased, keerulised probleemid ja kaasahaaravad lood on kõik asjad, mis on mängu jaoks suureks plussiks. Mängu keerukus on midagi, mis võib kogemust kas täiendada või ära võtta, kuid siiski on hea omada seda teatud tasemel, eriti kui tegemist on maagiaga. Skyrim ja muud Elder Scrolls pealkirjade võlu pole võrreldes nendega olnud keerukas Morrowind, osaliselt piiratud valikuvõimaluste tõttu. Lummamine võib käiku parandada Elder Scrollsmänge, kuid see ei too mage-ehitamisel erilist kasu. Võimalus segada ja sobitada erinevaid loitsuefekte sundis maagiat kasutavaid mängijaid mõtlema, millised neist kõige paremini toimiksid, ja leidma kombinatsioone, mida nad ei pruugi oodata.

Andes mängijatele võimaluse luua oma loitsud, Morrowind lisab maagiale keerukuse taseme, millest on uuemates pealkirjades väga puudust tundunud. See, kuidas sari on piiranud erinevaid koole Unustus edasi ja kitsendatud paljude loitsude ulatus on jätnud selle maagilise tunde tasaseks ja lihtsaks. Maagi tegelaskujud muutuvad seetõttu korduvaks ja kuluvad kiiresti. Kohandatud loitsude loomise võimalus tähendas, et iga tegelane tundus ainulaadne ja maagi ehitused tundusid terve mängu vältel värsked. Loo edenedes rohkemate või erinevate efektidega paremate versioonide loomine tekitas mängijates tõelise tunde, et nad õpivad maagiat. Mõlemad Morrowind's Elder Scrolls järjed, Unustus ja Skyrim, olid liialt lihtsustatud, ja puudus selle köitev keerukus.

Mängu keerukuse puudumine võib põhjustada ka liiga lihtsa tunde, millest paljud fännid tüdivad kiiresti. Lihtsalt lugege raamatut ja kasutage loitsu, mida see õpetab madala tasemega vaenlastele, kuni mängija on täiendanud see kuni ülejõu käimiseni ei paku lihtsalt samasugust rahulolu kui harjumuspärase meisterdamine üks. MorrowindMaagiline süsteem tähendas, et mängijatel esitati väljakutse arendada mängu edenedes uusi ja paremaid loitsusid – väljakutse, millest paljud tundsid suurt rõõmu. Ja kui loits sai üle jõu, oli see hästi teenitud. Viimasel ajal nähtud loitsud The Elder Scrolls Mängud on mängijale peaaegu lusikaga ette söödetud, nii et need ei paku samasugust rahulolu.

Iga Pokémon, mis sai teemandi ja pärli evolutsiooni

Autori kohta