Kuidas Silent Hill ja Slitterhead on ühendatud

click fraud protection

Vaikne mägi ja äsja paljastatud Slitterhead on põnev side: Keiichiro Toyama. Ilmus 2021. aasta mänguauhindade jagamisel, Slitterhead on tulevane õudusmäng ja Bokeh Game Studio debüütprojekt. Kuigi see ei pruugi olla uus Vaikne mägi mäng (kuigi Vaikne mägi 2021. aasta mänguauhindade jagamisel korduvalt naljatamisi mainitud), on Toyamal frantsiisiga pikk ajalugu ja paljud fännid ootavad põnevusega, mis järgmiseks tuleb.

Muud kui Resident Evil, Vaikne mägi on ehk kõigi aegade tuntuim õudusmängude frantsiis. Alates selle esmakordsest lansseerimisest algsel PlayStationil 1999. aastal on sari kogunud kultuslikke fänne, kes ootavad uudiseid selle tulevaste väljaannete kohta. Nälg enama järele Vaikne mägi sisu on sellest ajast ainult kasvanud Vaiksed mäed, mille juhiks on Hideo Kojima Metallist Gear ja Death Stranding kuulsus, tühistati 2015. aastal, kuigi see andis fännidele kingituse P.T., mängu laialdaselt armastatud interaktiivne teaser.

Pärast tühistamist on fännid uurinud ka kõiki Kojima avalikke andmeid frantsiisi arendaja ja väljaandjana Konami, lootes vihjeid, et sari ikka veel jääb ellu. Varem sel aastal,

Vaikne mägi vandenõuteooriad said alguse pärast Blue Boxi Game Studios avaldas hulga salapäraseid säutse, mis tungisid täies jõus veebiaruteludesse, ehkki see osutus valehäireks. Kuigi see ei ole ametlik osa Vaikne mägi seeria aga Slitterhead võib lõppeda väärt vaimse järglasega – või vähemalt millegi uuega, mida samad fännid naudivad.

Keiichiro Toyama lõi Silent Hilli ja Sireeni sarja

Sest P.T. ja tema tühistatud projekt, Vaikne mägi on nüüd tihedalt seotud Hideo Kojimaga, kuid tema huvi sarjaga töötamise vastu oli avalik alles 2012. aasta keskpaigas. P.T. järgnes mõni aasta hiljem 2014. aastal ja Kojima teatas oma ametlikust lahkumisest Konamist 2015. aastal. Võrreldes Vaikne mägiAlates 1999. aastast on Kojima osalemine frantsiisis kaks aastakümmet olnud suhteliselt lühiajaline. Keiichiro Toyama tööd Vaikne mägi ei olnud ka eriti pikk, kuid see nimi on oluline teada. Kuigi ta töötas ainult algse 1999. aasta PlayStationi mängu kallal, peetakse Toyamat mängu loojaks. kogu Vaikne mägi frantsiis. Nüüd on ta Bokeh Game Studio, sama sõltumatu stuudio meisterdamise juht Slitterhead.

Tegelikult on Toyamal mänguarendajana lühike, kuid üsna märkimisväärne töö. Pärast Vaikne mägi1990ndate lõpus, lahkus ta Konamist, et liituda ühe Sony esimese osapoole arendusmeeskonnaga Japan Studios. Seal olles lõi ta 2000. aastate keskel veel ühe ellujäämissarja nimega Sireen, mis sisaldas Sireen (2003), Keelatud sireen 2 (2006) ja Sireen: Verine needus (2008). The Sireen mängud ei olnud nii armastatud kui Vaikne mägi, kuigi neil on oma kultus, eriti Jaapanis, kuid kaks hilisemat sissekannet pälvisid eriti positiivseid hinnanguid ja sarja kiideti selle originaalsuse eest.

Aastal 2012, umbes samal ajal Kojima mõtles enda poole püüdlemisele Vaikne mägi mäng, Toyama ja tema meeskond vabastasid Gravity Rush PlayStation Vita jaoks, mis pälvis nii kriitikutelt kui ka fännidelt palju kiitust. Seejärel jätkas ta loomulikult oma edu Gravity Rush 2 PlayStation 4 jaoks 2017. aastal.

Slitterhead on Keiichiro Toyama õudusfilmide uusim

Kolm aastat hiljem, 2020. aastal teatas Toyama, et lahkub Japan Studiost ning asutas Bokeh Game Studio koos Kazunobu Sato ja Junya Okuraga, kes mõlemad töötasid ka mängus. Sireen seeria. Pärast oma iseseisva stuudio asutamist mainis ta, et loodab naasta õudusmängude kujundamise juurde. Tagasipöördumine juurde Vaikne mägi konkreetselt ei oleks aga võimalik, kuna frantsiis kuulub Konamile.

Siis Slitterhead kuulutati ametlikult välja 2021. aasta mänguauhindade jagamisel, mis näitab, et Toyama oli tõepoolest naasnud ellujäämisõudusžanri juurde. Treiler algas isegi tekstiga, milles mainiti selle looja suhet tema endise frantsiisiga, arvatavasti selleks, et uinuva frantsiisiga fänne erutada. Vaikne mägi uute saladuste mõttega ja saladusi, mida uurida. Praeguse seisuga on Toyama osalus Slitterheadainus ühendus Vaikne mägi, kuid see on Toyama ja uue Bokeh Game Studiosi meeskonna jaoks kindlasti dramaatiline tagasitulek tähelepanu keskpunkti.

Seni on Toyama seda öelnud Slitterhead on õudus-seiklusmäng, mis ilmub loodetavasti 2023. aastal. Ta on ka öelnud, et mängijad kontrollivad oma tegelast kolmanda isiku vaatenurgast, mis on kontrastiks Resident Evilhiljutine muudatus esimeses isikus Resident Evil: Biohazard ja Resident Evil Village. Peale selle on ainus teave, millest ta loobus, see, et sündmustik on ähmaselt inspireeritud 1980. ja 90. aastate Hongkongist, kuid mängus olev linn on väljamõeldud.

Silent Hilli uusversiooni kaartidel ilmselt pole

Kuigi see ei pruukinud olla õudusmängude taaselustamine Vaikne mägi Kui fännid algselt tahtsid, on põnev näha, kuidas Toyama üksinda välja lööb ja oma juurte juurde naaseb. Arvestades vastuvõttu Sireen seeria, eriti frantsiisi viimane sissekanne, ja tema enda entusiast Slitterhead, tundub, et ta on tagasi loonud häirivaid, groteskseid maailmu, mille eesmärk on mängija närvi ajada, mis on kindlasti huvitav. Vähemalt on see midagi uut, mida uurida Konami otsustab, mida sellega teha Vaikne mägi, kui midagi.

Toyama naasmine õuduse juurde tähendab, et ta on sellest rääkinud Vaikne mägi hiljuti siiski. Intervjuus koos Videomängude kroonika detsembri alguses ütles Toyama, et mõtles ümbertegemisele Vaikne mägi oleks keerulisem kui varakult ümbertegemine Resident Evil mängud, mille Capcom edukalt läbi viis Resident Evil 2 ja Resident Evil 3.

Tema arvates originaali ümbertegemine Vaikne mägi oleks keerulisem, sest see pole põnevus-seiklusmäng. Ta lisas, et ta ei usu, et mängu visuaalide viimistlemine fänne rahuldaks, kuigi mainis ka, et Üldiselt ei olnud ta videomängude ümbertegemise kontseptsiooni vastu, öeldes, et see aitab värskendada ja ajakohastada mehaanikat hästi. Jällegi, isegi kui Toyama tahtis originaali ümber teha Vaikne mägi, ei sõltuks see temast, kuna Konami omab frantsiisilitsentsi.

Olenemata tulevikust Vaikne mägi, SlitterheadSeos sarja ajalooga on õudusmängude austajatele põnev. Et näha Toyama naasmist žanri juurde üle kümne aasta pärast Sireen: Verine needus’i turuletoomist 2008. aastal ja sõltumatu arendajana võimalusi Slitterhead end laialt avatuna tunda.

Allikas: Videomängude kroonika

Minecraft Player kasutab talus salatipeadena roomikupäid

Autori kohta