Arendaja vaatab uuesti läbi phasmofoobia varajase juurdepääsu plaanid

click fraud protection

Arendaja Phasmofoobia kaalub oma plaane mängu varajase juurdepääsu perioodiks nüüd, kui see on olnud nii tohutult edukas. Co-op õudusmäng ilmus Steam Early Accessis septembris ja kasvas kiiresti populaarseks. Arendaja Kinetic Games plaanis mängu algusest peale täiustada, nagu illustreerib selle spetsiaalne DLC tegevuskava.

Phasmofoobia esitleb väga omapärane õudusstsenaarium moodustades kuni neli mängijat professionaalsete kummitusküttide meeskonnana. Spetsiaalsete tööriistade ja seadmete abil peavad jahimehed otsima tõendeid spektraalse aktiivsuse kohta ja tuvastama kummituse tüübi, mida nad on kohanud, enne kui see nende mõrvab. Mäng teeb märkimisväärseid edusamme kasutades häältuvastustarkvara võimaldada mängijatel spetsiaalsete mängusiseste raadiote ja Ouija tahvlite abil vaimuga otse suhelda. Mängijad reageerisid väga hästi mängu meisterlikkusele atmosfääri õuduse ja kõikehõlmavale hirmutundele ja ärevus ning see, koos selle unikaalse lähenemisega mitme mängijaga koostööle, on viinud mängu eduni.

See edu tuli arendajale Kinetic Games, mis on ühe inimese meeskond, märkimisväärse üllatusena. Nagu IGN aruannete kohaselt on mängu edu pannud arendajat, alias Dknighterit, ümber mõtlema, kuidas Phasmofoobia edeneb oma varase juurdepääsu perioodi. Dknighteri uusi plaane üksikasjalikult ei arutatud, kuid tundub, et mäng jääb varajase juurdepääsuga kauemaks kui algselt planeeritud, kuna ta täiustab mängu fännide ootustele vastamiseks. Uued kaardid, millele mängu teekaardil on vihjatud, lükatakse tõenäoliselt veidi tagasi, kuna Dknighter keskendub rohkem vigade parandamisele ja juba olemasoleva kasutuskogemuse parandamisele. Ta mainis, et kui vead on paremini käsitletud, võivad fännid oodata uut sisu, mis on komplekteeritud suurte värskendustega, mis on saadaval mängu beeta režiim.

2020. aasta on olnud indie mitmikmängude jaoks väga hea aasta. Sügise poisid oli käivitamisel nii edukas, et jooksis serverites regulaarselt kokku ja varsti pärast selle avaldamist puhus see täielikult veest välja. Meie seas, kaks aastat vana sotsiaalse mahaarvamise mäng, mille on loonud vaid kolmeliikmeline meeskond. See mäng on olnud nii edukas, et see võeti isegi üles USA poliitik Alexandria Ocasio-Cortez. Kui tegemist on PhasmofoobiaDknighter ütleb seda "Ma arvan, et kõik otsivad alati mitme mängijaga mänge, mis põhinevad teiega lõbutsemisel pigem sõpradega kui teiste mängijatega konkureerima, olgu see siis tuntud arendusmeeskonnast või mitte."

Paljudel fännidel on olnud lõbus üksteisega kummitusi jahtida Phasmofoobia. See hirmuäratav mäng on sõõm värsket õhku mitme mängijaga mängualal ja on hea teada, et Dknighter kavatseb seda elus hoida. Raske on ette kujutada, mida ta tunneb, olles loonud mängu üksinda ja näinud siis, vastupidiselt kõigile ootustele, kuidas see tõusis nii absurdsetesse populaarsuse kõrgustesse. Loodetavasti suudab ta jätkuvalt edendada ainulaadset, selgroogu kipitavat kogemust Phasmofoobia tulevikus.

Allikas: IGN

Elden Ringi treilerit võidakse peagi avalikult näidata

Autori kohta