Balduri värav 3: kuidas D&D 5e kasutamine muudab mängu BG 2-st

click fraud protection

Balduri värav 3 kasutab viimase väljaande reegleid Dungeons & Dragons, mis erinevad oluliselt nendest, mida kasutatakse Balduri värav 2. Seda seetõttu, et need kaks mängu anti välja aastakümnete vahega ja D&D selle aja jooksul palju muutunud. Balduri värav 2 kasutas teise väljaande reegleid D&D, samas Balduri värav 3 kasutab 5e reegleid.

Koos reeglite muutumisega, pärimus Balduri värav 3 on erinev kui see sisse Balduri värav 2. Seda seetõttu, et ajaskaala on sajandi võrra ettepoole hüpanud. Balduri värav 2 eesmärk oli peatada mõrvajumala Bhaali tagasitulek. Selgub, et see otsing oli viljatu, kuna Bhaalil õnnestus pärimuses naasta D&Dja on isegi üks kaitsejumalustest, kelle saab valida filmi peategelane Balduri värav 3. Viigijooks on praegu palju tavalisem kui vanasti Balduri värav 2ja uus draakonirass on ilmunud Faerunis, kuigi need pole veel ilmunud varajase juurdepääsu versioonis Balduri värav 3.

Hüppamine Balduri värav 3 alates BG 2on 3D-visuaalile ülemineku tõttu tohutu. Ka mänguviis on kahe mängu vahel märkimisväärselt erinev, kuni punktini, kus neid ei saa peaaegu ära tunda kui sama frantsiisi osa. Üleminek praegusele väljaandele 

D&D oli nutikas ja mitte ainult selle reeglite tõttu, mida miljonid inimesed päriselus kasutavad. Praegune väljaanne D&D sobib paremini videomänguvorminguga, kuna mäng ise toimib sageli virtuaalse DM-na.

D&D 5e on uutel mängijatel palju lihtsam mõista kui AD&D

Balduri värav 2 on üks kõigi aegade suurimaid RPG-sid. See oli hästi on väärt an Täiustatud väljaanne, ja asjaolu, et see on nüüd saadaval kaasaegsetel konsoolidel, tähendab, et tohutul hulgal uus publik saab mängu esimest korda kogeda. Probleem mängimisega Balduri värav 2 või selle eelkäija on see, et see kasutab Advanced Dungeons & Dragons reeglid, mis oli mängu teine ​​väljaanne. LISAMA on tähelepanuväärne mitmete segadusttekitavate disainivalikute poolest, millest enamik eemaldati kolmandas väljaandes.

LISAMA oli süsteem, mis oli THAC0, halvim D&D kõigi aegade reegel. See tähendas, et sisse Balduri värav 2, langeb tegelase turviseklassi skoor alati, kui nad panevad selga tugevama soomuse, mis tekitab uute mängijate jaoks segadust. LISAMA on ka süsteem, kus vaimulikud ei saanud terarelvi kasutada, määras varaste klassi oskused protsendid, klassid tõusid erineva kiirusega ja oli rassi/klassi kombinatsioone, mis ei olnud lubatud. Reeglid sisse LISAMA olid uute mängijate jaoks segadust tekitavad, mis voolas mängu Balduri värav mängud. Balduri värav 3 kasutab 5e reegleid D&D, mida on uutele mängijatele palju lihtsam selgitada ja millel on vähem piiranguid.

Balduri värav 3: üleminek reaalajas võitluselt ja pausilt käigupõhisele

Vanas Balduri värav mängudes toimus võitlus reaalajas, kuigi mängija saab tegevuse peatada, vajutades tühikuklahvi. See võimaldas neil valida iga tähemärgi jaoks individuaalsed käsud. Erakonnaliikmetele oli võimalik seadistada kohandatud A.I-sid, et nad saaksid põhitoiminguid iseseisvalt sooritada. Oli veider, et käigupõhist valikut polnud saadaval, nagu LISAMA oli käigupõhine võitlussüsteem.

sisse Balduri värav 3, tegevus on käigupõhine, mis on palju lähemal võitlusele D&D töötab. See on tekitanud vaidlusi mõnele fännile, kes sooviksid mõlemat kasutada. Üks mäng, mis seda demonstreerib, on Rajaleidja: Õigete viha, kus käigupõhine režiim sobib suurepäraselt enamiku võitluskohtumiste jaoks, kuid selle keelamine muudab mängu palju kiiremaks juhtudel, kui ekraanil on palju vaenlasi. Käigupõhine režiim on samm edasi kaootilisest võitlusest Balduri värav 2, kus võib olla raske öelda, kui kaua tegevus võtab, kuid selle keelamise võimalus (või modifikatsioon) oleks olnud tore inimestele, kes eelistavad kiiremat võitlust. Seda oleks raske kohandada, arvestades seda, kuidas mängus tegutseb tegevusökonoomika, kus tegelaskujud võivad olla suudab sooritada mitu tegevust ja liikuda samas pöördes, nii et pöördepõhise võitluse vihkajad peavad leppima seda.

Baldur's Gate 3 tegelased on palju tugevamad ja neil on madalal tasemel rohkem võimeid

Üks neist kaebused seoses Balduri väravja Balduri värav 2 on see, kui surmavad nad võivad olla, eriti madala tasemega tegelastele. Vargad ja loitsijad sisse LISAMA tal oli esimesel tasemel vähe tabamuspunkte, kuni punktini, kus peaaegu kõik suutis neid ühe löögiga lüüa. Seal oli vähe asju, mis masendavad Balduri värav kui ta tapeti koboldi noole kriitilise tabamusega. Selle tegi veelgi masendavamaks see, et peategelase surm lõppes mänguga, isegi kui teistel peokaaslastel oli juurdepääs ülestõusmismaagiale.

sisse Balduri värav 3, on reeglid madala tasemega tegelaste suhtes palju sõbralikumad. sisse D&D 5e, kõik alustavad esimesel tasemel maksimaalsete tabamuspunktidega. Nüüd on võimalik mõningaid tabamuspunkte taastada loomulikult, tehes lühikesi puhkepause, ilma et peaksite jooke või loitsusid läbi põletama. Lisaks vastupidavusele on tegelased ka võitluses tõhusamad. The loitsuloojate kasutatavad kantrid suudavad tagada, et neil on alati kasutada võitlusloitsud, nii et nad ei peaks kasutama noolemängu või tropid, nagu LISAMA. Petturiklassi funktsiooni Sneak Attack on palju lihtsam kasutada kui varaste klassi funktsiooni Backstab, kuna Backstab töötas ainult siis, kui vastane polnud varga kohalolekust teadlik, samas kui Sneak Attack aktiveerub mitme erineva all. asjaolud.

Kõik klassid varajase juurdepääsu versioonis Balduri värav 3 neil on erinevad erilised võimed, mis puudusid LISAMA. See peegeldab, kuidas seiklejad uues väljaandes Dungeons & Dragons on madalamatel mängutasemetel tugevamad, muutes nad võitluses palju huvitavamaks – ja palju vähem tõenäoline, et nad surevad esimesel kohtumisel.

Animal Crossing: telesaadete parimad kujundused ja konstruktsioonid

Autori kohta