10 masendavat platvormmängude klišeed, mis peavad Redditi andmetel lõppema

click fraud protection

Üks vanimaid ja ikoonilisemaid videomängude stiile, platvormimängijatel on paljude inimeste südames eriline koht. Enamiku jaoks on mängutüüp see, millele nad mõtlevad, kui videomänge mainitakse. See on mõistlik, kuna platvormi kasutajad saavad rääkida mitmesuguseid lugusid, segunedes hästi teistega. Kuid selle vanuse tõttu on platvormide vahel mõned klišeed, mis pole lihtsalt nii graatsiliselt kasvanud.

Ütlematagi selge, et Reddit on märganud neid klišeesid, mis olid kunagi vajalikud tööriistad, kuid on aastate möödudes kaotanud oma sära. Loomulikult on nad oma pettumusi jaganud ka teiste Redditoritega.

Liiga palju indie-mänge

80ndatel ja 90ndatel olid platformerid videomängud, mistõttu on nad videomängude idee jaoks visuaalselt nii ikoonilised. Põhjus, miks nad nii kõikjal olid, on see, et väikese meeskonna jaoks oli seda lihtne teha. Platvormimängijate hiilgeajast möödunud aastakümnete jooksul on seetõttu nii mõnigi indie-mängustuudio oma mänge just selles stiilis teinud.

Redditi kasutaja bluesoul

kurdab platvormimängijate levimuse üle indie-maastikul. Kuigi on arusaadav, miks neid nii palju on, on see siiski masendav. Paljude indie-mängude stiilisarnasus võib mängijal igavleda. Mängijad loodavad näha suurematest stuudiotest rohkem platvormimängijaid.

Ei piisa 3D-st

Enamik platvorme on külgkerijad, mis eksisteerivad ainult kahes mõõtmes. Siiski mõned kõigi aegade suurimad platformerid on 3D-platvormimängijad. Redditor Red_Inferno imestab, miks neid rohkem pole.

Suuremad numbrid on alati põnevad, seega on kahju, kui peame leppima 3D asemel 2D-ga. Kuid 3D-platvormide loomine nõuab rohkem tööd; nende struktuur ja vajaminevad vahendid on keerukamad. Ka 90ndate lõpust pärinev kollektsioonižanr tappis selle žanri paljude jaoks. See võib olla põhjus, miks suured stuudiod ei taha nendega riskida.

Aeglane taastumine

Lõimes, kus arutletakse selle üle, mis pakub platvormi kasutajatele rahulolu, Redditi kasutaja atastyfire toob esile tugeva külje. Nad räägivad sellest, kuidas aeglase taastumisajaga mängud on masendavad ja võivad platvormeri nautimisel isegi tappa.

Platvormingud nõuavad täpset liikumist, mis on mängude stiili tunnuseks. Pingeliseks muutub see aga ainult ilma heldete kontrollpunktideta, et edusamme säästa. Masendav võib olla mitte ainult kontrollpunktide vaheline kaugus, vaid ka aeg, mis kulub nende uuesti laadimiseks pärast riket. Lõppude lõpuks on see aeg, mil mängija ei mängi mängu.

Ujuvad hüpped

Redditor SilkBot on probleeme platvormiklassikaga Super lihapoiss. Nad tunnistavad selle legendaarset staatust, kuid neil on suur probleem. Hüpete ujuvus mängus rikub kogemuse. Ujuvad hüpped on paljude platvormimängijate probleemiks.

Aeglasema tempoga platformeritel on ujuvad hüpped hea. Kiiretes, täppispõhistes kõige raskemates platvormiseadmetesaga see võib olla masendav. Ujuk, mis on mõeldud hüpete korrigeerimiseks, võib kogemata põhjustada mängijate ülekorrigeerimist. Miski pole hullem kui see, kui mehaanik, kes peaks mängijat aitama, viib tema lüüasaamiseni.

Kehv kaamera

Redditor Ch3mlab kommentaare kehva kaamera kohta muidu suurepärases platformeris Müts õigel ajal. Alates 3D-platvormiseadmete loomisest on kaamerate kohta kaebusi esitatud. Super Mario 64kaamera oli kurikuulsalt halb. Isegi täna on analoogkaamera juhtimisega endiselt pettumusi.

Mõned fännid on selle lihtsalt žanri osana aktsepteerinud. Mõne jaoks on see ületamiseks liiga kõrge takistus. Mängud pakuvad tänapäeval sadu erinevaid kaameravalikuid, mis põhinevad eelistustel, kuid on ebatõenäoline, et mängus on alati see, mis teile mugav on. Loodetavasti leiavad 3D-platvormijad kaamera, millega kõik nõustuvad.

"Ebapuhas" platvormimine

Nagu varem mainitud, on platvormimine vana mängustiil. Seda on aastate jooksul korratud ja arendatud, muutudes erinevateks stiilideks ja tüüpideks. Aga Redditor KeepinItRealGuy arvab, et variatsioone on liiga palju. Nad kurdavad, kui paljud kõige hinnatumad platvormitootjad pole tõelised platvormitootjad.

Nad arvavad, et platvormide kasutajad peaksid olema täielikult seotud platvormide kaudu edenemisega. Kui käsitletakse võitlust, pole see enam puhas platvormmäng. Isegi alamstiile, mida inimesed peavad platvormimängijateks nagu Metroidvanias, ei peeta tõeks. See on natuke äärmuslik võte, kuid oleks tore näha tulevikus rohkem lihtsaid platvorme.

Sprite graafika

See on veel üks klišee, mis on sageli põhjustatud piirangutest. Taas kord, millegi ikka ja jälle nägemine võib mängijatele siiski meelehärmi tekitada. Isegi kui selgitus on olemas, on tarbijana samade toodete vaatamine ikkagi tüütu. Redditor FrankThePug kurdab spraitide levimuse üle platformerites.

See on tõsi et sprite tegelased võivad olla suurepärased. Kuid paljud sprite-põhised mängud on pseudo-8-bitise välimusega, jäljendades NES-i. Kui NES-il oli suurepäraseid visuaale, siis keskmiselt neist puudus. See muudab mõneti väsitavaks esteetika, mida saab Microsoft Paintis ikka ja jälle luua. Siiski eelistavad paljud arendajad seda välimust, kuna seda on kuluefektiivsem teha, eriti indie-stuudios.

Igavad keskusmaailmad

Videomängude eesmärk on veenda mängijat, et tema maailm on ühtne. Isegi kui maailm pole ilmselgelt tõeline, on osa mängu tööst järjekindel ja luua reeglid, millest mängijad aru saavad. Seetõttu on sõlmruumid, kus pääsete juurde kõikidele tasemetele, halvemad kui maailmakaardid.

Redditi kasutaja CasualPerspective kurdab kasutatavate sõlmruumide üle Raymani legendid. Nad võrdlevad neid ebasoodsalt selle eelkäija maailmakaardiga, Raymani päritolu. Kuigi mõlemad on fantastilised mängud, näitab maailmakaart mängijatele rohkem maailma. See laseb mängijal tunda, et ta uurib, mitte lihtsalt missioonidele langeb.

Libedad juhtnupud

Redditor SilkBot naaseb rohkemate kriitikaga. See on jällegi suunatud Super lihapoiss, kuid see kehtib paljude erinevate mängude kohta. Jällegi on võimalik libeda inertsiga head mängu teha. Kuid täppisplatvormiga mängudes on see masendav.

Tavaliselt on halb veojõud reserveeritud jäätasemete jaoks sellistes platformerites nagu Mario; vähem hõõrdumist, rohkem pingviine. Kuid teatud mängud toovad kiiresti jooksmisel kaasa libisemise, näiteks Sonic the Hedgehog. See tekitab mängijas soovi mitte joosta, kuid paradoksaalselt nõuavad need mängud sageli jooksmist. See põhiline vastuolu mängukujunduses võib olla äärmiselt masendav ja nõuda kõrgeid oskusi.

Liiga raske

Seal on palju mänge, mida peetakse klassikalisteks platformeriteks, mis on samuti üsna keerulised. Võimalik, et see on otsene vastus tajutavale lihtsusele Super Mario platvormimängud. Kuid paljud neist on äärmiselt rasked ja mitte alati väga õiglaselt. Aga Redditor tore paneb oma jala maha, mõistes hukka kõrgelt hinnatud mängud nende "masohhistliku raskuse" pärast.

Teiste Redditorite varasemad pettumused seavad kahtluse alla mehaanika, mis muudab täppisplatvormi loomise keeruliseks. Vähemalt Redditi osas on see täieliku vaatenurga ja maitse küsimus, kas see on hea või mitte. See võib olla platvorm oma puhtaimal kujul, kuid see pole mõeldud kõigile ja on sageli masendav isegi selle žanri austajatele. Seda peab Reddit selle kohta ütlema.

Lõpetage GTA 6 peale mõtlemine

Autori kohta