Kõik, mida New South Parki mäng peaks BioShockilt laenama

click fraud protection

Uus South Parkmäng on praegu arendamisel koos a meeskond mitu endist Bioshock arendajad, luues ahvatleva võimaluse laenata elemente ikoonilisest esimese isiku tulistamismängust. Kuigi uudised uuest South Park mäng ei ole suur üllatus, on väga tõenäoline, et mängust saab 3D esimese isiku tulistamismäng, mis on veel üks jagatud element Bioshock. See on märkimisväärne kõrvalekalle viimasest South Park mängud, mis hiljuti sisaldasid käigupõhist strateegiamängu. 3D esimese isiku tulistamismeetodi kasutamine võib anda järgmise South Park mäng lay-up mõne parodeerimiseks Bioshockparimad omadused.

Kaks kõige värskemat South Park mängud, Tõe kepp ja Murtud, kuid terve, arendas välja Ubisoft ja sisaldas animatsiooni, mis peegeldas saate oma. Mänguarendaja Question Games hiljutine töökuulutus vihjab, et see tulevane mäng tuleb väga erinev Ubisofti omast South Park mängud. Töökuulutusest selgus, et Question Games otsib mängu kallal juhtivat disainerit koos teiste arendajate meeskonnaga, kes on selle kallal töötanud.

Bioshock, häbiväärne, ja Ubisofti oma South Park mängud. Postituses mainiti ka, et mäng töötatakse välja Unreal Engine 4 abil, mistõttu on väga tõenäoline, et mäng on 3D ja esimese isiku kogemus.

Kui see nii on, poleks see esimene South Park esimese isiku tulistamismäng. Kõige esimene South Park mäng (lihtsalt pealkirjaga South Park) oli esimese isiku tulistamismäng, mis ilmus N64-l 1998. aastal. Sellest ajast, South Park mängudel on proovinud peaaegu kõiki videomängužanre, alates tühiasimängudest kuni kärude võidusõiduni kuni külgkerimise platvormimängudeni. Nüüd koos tegijatest koosneva pädeva arendusveteranide meeskonnaga Bioshock, seeria võiks naasta oma videomängude algupäradele (mõninga kõrge kvaliteediga Bioshock viited).

Uus South Parki mäng peaks toimuma Rapture'is

Rapture, veealune utoopia (muutus düstoopiaks), mille ehitas Andrew Ryan, oli vaieldamatult tõeline täht. Bioshock. Tänaseni on Rapture keskkonnakujunduse ime, mille uhke art deco stiil on aja ja plahvatusohtlike Splicersite poolt väänatud ja rikutud. Pärast peategelase Jacki teekonda läbi kummitavate saalide, mis on täis plasmiididega vaenlasi, muutis veelinna üheks kõige populaarsemaks. ikoonilised linnad videomängudes (milles absoluutselt keegi ei peaks elama).

Koos kõrgelt kvalifitseeritud arendajate meeskonnaga Bioshock meeskond, oleks see eelseisva jaoks igati loogiline (ja oleks paroodia mängumaa). South Park mäng toimub Rapture-põhises düstoopias. South Park, telesari, on loonud oma tegelastele oma düstoopilised nägemused, kasutades samal ajal nende huumorit kuuma nupuvajutusega teemadesse süvenemiseks (vaadake "Elavate kodutute ööst" kaugemale). Kui võtta South Parki kodanikud ja viia nad veealusesse õudusunenägude maailma, võib saada sarnase koomiksi võimalus mängu kirjutamismeeskonnale ja võimalus luua uus teekond läbi Rapture'i ikooniliste saalide. arendajad.

Mängus New South Park peaks olema suured isad

Bioshock lihtsalt ei oleks Bioshock ilma suurte isadeta. Kuplipea ja ähvardav puur on tihedalt seotud Bioshock pärand, esines kõigis kolmes eelmises mängus ja võib-olla tuleb tagasi pöörduda Bioshock 4. Big Daddies oli üks esimesi suuri väljakutseid Rapture'ist põgenemisel ja oli kahe esimese mängu narratiivi jaoks äärmiselt oluline.

South Park Rapture'i-laadses keskkonnas seatud mäng ei saanud ignoreerida nende kohalolekut oma mängus. Kui Suure Isa pärandist nende kaasamiseks ei piisanud, väärib nende lisamist kindlasti ainuüksi nende nimi. Suur. issi. Kusagil seal kokk naeratab.

Uus South Parki mäng peaks sisaldama häkkimise minimänge ja kogumisobjekte

Ubisofti oma South Park mängud ja Bioshock neil on juba mõned ühised omadused: mõlemas sarjas on minimänge ja kogumisobjekte. See pole lugupõhiste esimese isiku tulistamismängude jaoks midagi uut, kuid Bioshockhäkkimise minimängud, helilindid, plasmiidid ja vigorid olid võluvad ja kaunilt kujundatud, isegi inspireerivad elujõulised meelelahutused. Bioshockhelilindid avasid ka sügavalt üksikasjalikud aknad Rapture'i ja Colombia elanike ellu, andes elu seal elanud (ja surnud) kogukondadele. Esimene isik South Park tukk võiks kasutada helikassette sarnasel viisil, et edastada looteavet, edastades samal ajal neile iseloomulikke koomilisi stiile.

Uus South Parki mäng peaks parodeerima Andrew Ryani ja teisi Bioshocki tegelasi

The Bioshock seeria oli vastutav viimase kümnendi kõige leidlikuma ja kaasahaaravama videomänguloo jutustamise eest. Andrew Ryan, Rapture'i looja, oli üks mängude lõplikest antagonistidest ja Elizabethi lugu sulatas südameid Colombia puurilinnuna. Peale nende lõid sellised tegelased nagu Zachary Comstock, Daisy Fitzroy, Sander Cohen ja teised ühendatud elude seinavaiba, mis muutis videomängude jutuvestmist paremaks.

Siiani on ebaselge, millised tegelased on mängitav uues South Park mäng, kuid sarjas on kindlasti piisavalt metsikkaarte iseloomustavaid tegelasi Bioshock tegelasparoodiad. Näiteks Randy Marsh on minevikus sobinud paljude paroodiate vormi ja teeks täiesti hullunud Andrew Ryani, kes karjub mängija edenedes kõlaritest arusaamatut jama. Sharon Marsh võiks parodeerida Brigid Tenenbaumi, teadlast, kes on oma mehe uusimast skeemist täielikult üle saanud. Shelly Marsh võiks esineda "Suure õe" rollis. Loetelu jätkub; võimalused on sama lõputud kui alternatiivsed maailmad Bioshock Infinite.

Pealkirjata teose kohta on avalikku teavet väga vähe South Park videomäng. Isegi tugeva endise meeskonnagaBioshock arendajad, ei ole mingit garantiid, et mäng on 3D esimese isiku shooter, ja võiks ikka olla RPG mäng nagu tema eelkäijad. Kuid arendajate meeskonnaga, kelle nad on projekti jaoks juba kokku toonud, on lihtne loota laiaulatuslikule esimese isiku tulistamisele, mille stsenaariumi on kirjutanud taga olevad mõtted. South Park. Mängude ühest mõjukaimast sarjast võttepaiga, tegelaste ja süžeeseadmete väljavõtmine oleks lihtsalt kirss tordil. Isegi kui uues on väike võimalus tuletorniks, meheks või linnaks South Park mäng, see on ootamist väärt.

Xboxi Phil Spencer ütleb, et PlayStationi mängupassi rivaal on vältimatu

Autori kohta