Hearthstone'i lahingupassi süsteem annab mängijatele tegelikult VÄHEM kulda

click fraud protection

Analüüs HearthstoneUus lahingupassisüsteem on andnud rahutukstegevaid tulemusi, kuna mängijad tegelikult teenivad vähem kulda keskmiselt kui mängu eelmises süsteemis, muutes niigi kalli tasuta mängitava mängu veelgi kulukamaks. Hearthstonelahingupassi vastuvõtmist nimetatakse Tavern Passiks ja koos mängu Questi edenemissüsteemi uue kapitaalremondiga mis premeerib igapäevast mängimist, on mõeldud selleks, et anda mängijatele igal hooajal käegakatsutavam edasiminek ja neid rohkem kuld üldiselt.

Kuigi Hearthstone: Madness at the Darkmoon Faire Mängimise seisukohast näeb hea välja, kasutajaliides on kapitaalremont ja edenemine tundub vähem. Hearthstonemajandus on juba palju kriitika all, sest Blizzard on teinud väga vähe kulusid, eriti neid, mis koormavad uusi mängijaid, keda kohe karistatakse selle eest, et neil pole veel kollektsiooni, kuna mäng läheb iga laiendusega mängimine aina kallimaks vabastada. Koos Standardkomplektid kestavad kaua ja kaardimajandus jääb täielikult ühe mängija kogemuseks – see tähendab, et kauplemist ei toimu ja kaarte saab teenida ainult pakkide või meisterdamissüsteemi kaudu – takistuseks sisenemisel 

Hearthstone on üsna kõrge.

Väljaandmine Hearthstone Tavern Pass pidi aitama seda sisenemisbarjääri vähendada, pakkudes edenemisele uut, värskemat pilku, ja kuigi viimane on olnud edukas, näib esimene vale olevat. Andmeid haldab sisulooja J_Aleksandr_HS Redditis oletab, et uue Tavern Passi mudeli järgi 120 päeva jooksul teeniks ta 5000 vähem kulda – mängusisene jahvatamine 9 tundi päevas, et maksimaalselt teenida vajaminev XP et. 5000 vähem kulda võrdub 50 vähema pakiga, mis on mängijate jaoks tohutu allahindlus, eriti tasuta mängitavad kasutajad, kes saavad oma kollektsiooni laiendada ainult otsingute ja otsingute kaudu teenitud pakkidega kulla kulutamine. Muud silmapaistvad Hearthstone kogukonna liikmed on samuti tähele pannud:

Vaadati uut tasusüsteemi. Minu arvamus:
- redelimängijad saavad vähem kulda/aega (see on väga halb)
- redel on ärritunud, sest Blizz ütles, et ppl saab sama/rohkem kulda
- kui sa mängid mitte-redelit, tundub see süsteem olevat parem kui varem
- Blizz peab parandamiseks suurendama xp võimendust

— Kripparrian (@Kripparrian) 16. november 2020

Palju pahameelt, mis kogukonnal on uue vastu Hearthstone Tavern Pass tuleneb sellest, et Blizzard sõnaselgelt lubas see ei tähendaks nende juba teenitud kulla alandamist. Samuti on tõsiasi, et Hearthstone lahingupass maksab 20 dollarit – lisaks kuludele, mis on juba seotud iga uue komplekti pakkide ostmisega, et konkurentsivõimelise metaga sammu pidada. Mängu puhul, mille eesmärk on olla veskijatele tasuta mängitav, pole see just sõbralik kaasamine.

Olgu aga öeldud, et uus Hearthstone lahingupassisüsteem on mängule täiesti uus välimus ja ükski käivitamiseelne testimine ei saa arvestada erinevate mängijate demograafiaga kaasnevaid keerukusi. Näiteks Kripparian möönab ta analüüsis, et tundub, et mitteredellihvijad saaksid sellest süsteemist kasu – mis võiks moodustada rohkem Hearthstonepraegune mängijabaas. Arvestades praegust avalikku pahameelt Tavern Passi üle, näib aga, et Blizzard peab oma investeeritud asjade eest midagi ette võtma. Hearthstone mängijad, kes juba kipuvad sageli raha maksma kõige kallimate tasuta mängitavate mängude eest.

Allikas: J_Aleksandr_HS, Kripparian/Twitter

RDR2 inimtekkeline mutant on Red Dead Redemptioni suurim saladus

Autori kohta