Miks Sony põlvkondadele keskendumine muudab PS5 hullemaks?

click fraud protection

Konsoolipõlvkondade kontseptsioon on muutunud häguseks ja kuna Sony on teinud hüppe PS4-lt PS5-le, on mõned probleemid PlayStation selgeks on saanud erinevad põlvkonnad ja kuidas need mõjutavad tagasiühilduvust. Üleminek PS4-lt PS5-le või Xbox One'ilt Series S/X konsoolile sarnaneb rohkem kui kunagi varem arvuti uuendamisega. Nii Sony kui ka Microsofti praeguse põlvkonna süsteemid on tagasiühilduvad eelmise põlvkonnaga ja mõlemad kasutavad mehaaniliste kõvaketaste asemel pooljuhtketaste paremat laadimisaega. Püüdes PlayStation 5-le kunstlikult peale suruda "põlvkondade" kontseptsiooni, muudab Sony PlayStationi fänniks olemise raskemaks ja mängijad ei saa midagi vastutasuks.

PS5 tagasiühilduvus on praegu piiratud PS4 mängudega, kuigi patendid vihjavad edasisele varasema põlvkonna tagasiühilduvus PS5 jaoks tulevikus. Nendel varasematel põlvkondadel oli Sony konsoolide võimekuses ja nende toetatavates mängudes rohkem erinevusi. Tähelepanu väärivad hüpped CD-põhiselt PS1-lt DVD-põhisele PS2-le. PS3 jätkas seda nii oma Blu Ray-põhiste mängude kui ka sisseehitatud kõvakettaga, mida pakuti ainult PS2 valikulise laiendusena. Kui minna tagasi, siis Super Nintendo ei saanud hakkama Nintendo 64 hulknurksete mängudega ja algne NES ei toetanud Super NES-i pealkirjade värvipaletti. Iga põlvkond on näinud graafika ja heli täiustusi, kuid praeguse põlvkonna ja selle eelkäijaga on konsoolid muutunud PC-laadsemaks kui kunagi varem.

Kui Sony Interactive Entertainmenti president ja tegevjuht Jim Ryan ütles: "Me usume põlvkondadesse,” antud intervjuus Gameindustry.biz, pidi avaldus olema positiivne märkus PlayStationi fännidele. Ryan täpsustas, et järgmise põlvkonna konsool "peaks sisaldama funktsioone ja eeliseid, mida eelmine põlvkond ei sisalda”, kuid enamik on võtnud seda väidet praeguse põlvkonna eksklusiivsete mängude kontekstis.

Sony sai põlvkonnahüppega hakkama halvasti, muutes PlayStation 5 vähem tarbijasõbralikuks

Mõistlik on vaadelda nii Xbox Series S/X kui ka PlayStation 5 kui mängude jaoks optimeeritud miniarvuteid, mis on lukustatud kindlasse ökosüsteemi – vastavalt Xbox Store’i ja PlayStation Store’i. Praeguse põlvkonna PlayStation 5 võitleb jätkuvalt nappusprobleemidega, mistõttu on paljude mängijate jaoks raskem osta PS5 kui arvutit. Sony on jätkanud PS4 tootmist tulemusena. Praeguste PlayStationi ja Xboxi konsoolide PC-stiilis arhitektuur ja funktsionaalsus on mängijatele kasulik. Need, kes mängivad peamiselt arvutis, ei pea muretsema "põlvkondade" pärast, vaid ainult selle pärast, kas nende masinal on tehnilised andmed uuema mängu toetamiseks. Arvutikomponendi täiendamine, olgu selleks täiustatud graafikakaart või kõvakettalt SSD-le üleminek, võib parandada mänguri kogu arvutiteegi jõudlus, mitte ainult teatud aja jooksul välja antud pealkirjad.

Seetõttu näib, et Sony keskendumine põlvkondadele on seotud tema tõukega "eksklusiivsete asjade" kontseptsiooni poole. Võttes mängud, mida saab mängida ainult PS5 peal, lisavad riistvarale väärtust, nagu ettevõte sageli reklaamib. a suurimad PlayStationi eksklusiivsed mängud igal aastal. PlayStationi pood juhib mängijaid mängudele, mis on "ainult PlayStationis” meenutamaks Sony eksklusiivset sisu. Kvaliteetsed esimese osapoole pealkirjad on PlayStationi kaubamärgi absoluutne tunnus, kuid lühinägelik keskendumine eksklusiivsusele ei tee tarbijale eeliseid. PS5 süsteemide jätkuva nappuse tõttu on eelmise põlvkonna versioonidega välja antud mängud kasulikud kõigile mängijatele. PS5 omanikele pole karuteene, kuna praeguse põlvkonna versioon näeb alati parem välja ja mängib paremini, eriti laadimisaegade osas.

Samuti on Microsoft keskendunud selle põlvkonna ja ettevõtte eksklusiivsetele võidurelvastumisele hiljutine Activisioni omandamine on tekitanud küsimusi, kas Activisioni mängudest saab Xbox eksklusiivne. Xboxi mänge antakse tavaliselt välja ka arvutitele, kuid ilmselt suuresti tänu Microsofti lipulaevale, Windowsi operatsioonisüsteemile. Põlvkondadevahelised väljaanded koos alahinnatud väljaannetega elukvaliteedi funktsioonid, nagu Smart Delivery, Quick Resume ja tagasiühilduvus Xbox One'i kontrolleritega tähendavad siiski enamat kui eksklusiivsusi, arvestades, et valdav enamus pealkirju on kolmanda osapoole mitme platvormi versioonid.

Xbox Series S/X mängud antakse regulaarselt välja ka eelmise põlvkonna Xbox One jaoks ja pakuvad nutikat kohaletoimetamist, kus mängija ostab Xboxi ökosüsteemis "mängu", mitte selle konkreetse "põlvkonna" mäng. Xbox Smart Delivery installib optimaalse versiooni mängust sõltumata riistvarast, mida mängija kasutab, olgu selleks Xbox One'i käivitusmudel või oluliselt võimsam Series X. Tekkimas on mitu pealkirja, mis pole eelmise põlvkonna Xboxi jaoks saadaval, näiteks Microsofti lennusimulaator, kuid need näivad olevat juhtumid, kus vanem riistvara lihtsalt ei suutnud mängu toetada. Sony lähenemine põlvkondadele seisneb vähem mängude loomises, mida PS4-l ei saaks töötada, vaid pigem PS5 väärtuse tajumise loomisest.

Alates kontrolleritest kuni digitaalse PS3 ja Vita ostuni – PS5 vajab paremat ühilduvust

Mänguteenused on tänapäeval konsooli ostmisel sama palju kui süsteemi spetsifikatsioonid või selle eksklusiivsete pealkirjade kogu. Game Pass on aga praegune liitumispõhiste mänguplaanide valdkonnas liider Sony PlayStation Now teenus on väärt konkurent, mis on oma aegadest oluliselt paranenud ainult voogesituse teenusena. Mõned PlayStation Now'i piirangud tõendavad aga PlayStationi mängijatele peale surutud kunstlikku põlvkondade jagunemist. Kui mäng lisatakse Game Passi, pakub Smart Delivery parimat saadaolevat versiooni, olgu see siis Xbox One'i või Series S/X jaoks. PlayStation Now allalaaditavad PS4 mängud on alati piiratud PS4 versiooniga, isegi kui on olemas ka PS5 versioon. Projekti Spartacuse eelseisev kaubamärgi muutmine muudab seda tõenäoliselt, kuid pole ühtegi kindlat põhjust, miks PlayStation Now oleks pidanud loobuma mängude PS5 versioonide lisamisest.

Paljud mängijad vaatavad endiselt eksklusiivsust vanemate konsoolipõlvkondade vananenud paradigma kaudu. Kui Sony hakkas PC jaoks välja andma mõningaid varasemaid eksklusiivseid mänge, pakkus see uuele mängijate rühmale juurdepääsu kvaliteetsetele kogemustele, nagu Päevad möödas ja Horisont Zero Dawn. Mõned mängijad jälgivad PS4 eksklusiivsused, mida ikka veel arvutis pole. Mängudele juurdepääsu lisavõimaluste olemasolu on tarbijale kasulik ja see ei vähenda kuidagi Sony konsooli väärtust. Nende pakutavates uutes kogemustes on „põlvkondade” mõistel teatud eeliseid. PS5 kontrolleri haptiline tagasiside annab paljudele mängudele ainulaadse tunde. Mitte iga PS5 mäng ei kasuta uut kontrollerit, kuid iga PS5 mäng nõuab mängimiseks PS5 kontrollerit, kui PS4 kontroller võib paljudel juhtudel sama hästi töötada. See on veel üks näide paljudest viisidest, nii suurtest kui ka väikestest, kuidas Sony põlvkondadepikkune pingutus muudab PS5 nautimise raskemaks.

Endiselt on lootust, et PS5-st võib saada tarbijasõbralikum riistvara. Erinevaid teateid värvilised PS5 esipaneelid on suurepärane uudsus, kuid mõistlikum lähenemine mängudele oleks mõttekam. Tagasiühilduvad algsed Xboxi ja Xbox 360 mängud, mis on ostetud juba kaks põlvkonda tagasi, on Xboxi konto kaudu mängimiseks saadaval praeguse põlvkonna riistvaraga. PS3 või Vita jaoks ostetud PS1 klassika peaks olema samamoodi mängitav PS4 või PS5 peal, arvestades PS1 emuleerimise lihtsust. Kui mängija ostab mängu PlayStationi ökosüsteemis, kas digitaalselt või füüsilise kinnituse ostmise kaudu kettale, peaks neil olema õigus mängu parimale versioonile mis tahes riistvaraga, millel nad seda mängivad, näiteks Xbox Smart Kohaletoimetamine. PS5 mängud, mis ei vaja haptilist tagasisidet, peaksid töötama PS4 kontrolleritega. PlayStation Now peaks pakkuma allalaadimiseks oma mängude PS5 versioone, kui need on saadaval. Mis kõige tähtsam, arvestades jätkuvat kiibipuudust ja konsooli nappust, kui mäng tuleb PS5 eksklusiivne, kas originaal või uusversioon, peaks sellel olema mõjuv põhjus – kuna mäng lihtsalt ei saanud PS4 peal töötada –, mitte ainult selleks, et lisada mängule väärtust. PlayStation 5.

Allikas: Gameindustry.biz

FNAF-i turvarikkumise piiride rikkumise video näitab kasutamata salajasi otseteid

Autori kohta