10 parimat mängu, milles heli mängib olulist rolli

click fraud protection

Videomängud on oma olemuselt suures osas visuaalselt keskendunud meedium, kuid heli on siiski uskumatult oluline element. Kuna mängijad mängivad mängu tõenäoliselt tunde, peab mängul olema suurepärane heliriba, mida saab kuulda korduvalt pika aja jooksul ja helisignaalid loovad mängijatele mängus kaasahaarava kogemuse. maailmas.

Mõnes mängus on heli kogemuste lahutamatu osa, et mängu ei saa sõna otseses mõttes ilma selleta mängida. Ainult visuaalile toetudes ei jõua mängija kaugele.

Devil's Tuning Fork

Välja antud 2009. aastal ja põhineb kajalokatsiooni füsioloogilisel protsessil, Devil's Tuning Fork on esimese isiku pusle õudusmäng, milles mängija peab ümbritseva maailma "nägemiseks" kasutama helilaineid. Pärast seda, kui lapsed kõikjal on müstiliselt koomasse langenud, ärkab mängijategelane, kes on samuti laps, alternatiivses reaalsuses, kus teised lapsed on lõksus.

Laste päästmiseks ja kooma põhjuse väljaselgitamiseks peab mängija üles võtma ühe ese nimega Devil's Tuning Fork, mis põhineb sama tuntud optilisel illusioonil. nimi. Kasutades üksuse heli, saab mängija navigeerida vaatetu maailmas.

BlindSide

Inspireerituna ühest kaaslooja ajutisest pimedast keskkoolis, BlindSide on ähmane ainult heliga seiklusmäng milles mängija peab navigeerima täielikult välja töötatud 3D-keskkonnas, kasutades ainult suunavat heli. Mängija juhib abiprofessori nimega Case, kes ärkab ühel päeval ja avastab, et nii tema ise kui ka tema tüdruksõber on pimedad.

Nende uus pimedus on nende kõige väiksem probleem, kui nad avastavad, et linn on hävinud ja kummalised olendid söövad inimesi. Mängija peab aru saama, mis toimub, püüdes mitte olla apokalüpsise järjekordne ohver.

Nõrk

Kuigi Adobe Flashi tootmine lõpetati ametlikult 2020. aasta lõpus, seal on palju suurepäraseid Flash-mänge, mida tasub endiselt mängida, ja neid mänge saab endiselt mängida, kasutades ühte paljudest saadaolevatest kaasaegsetest alternatiividest. Üks neist vanadest mängudest on 2014. aasta pikslitega õudusmäng nõrk, mis paneb mängija avastama kummaliselt viljatut maailma. Kui mängija lihtsalt liigub ringi, peatumata kuulamiseks, ei leia ta midagi.

Kui mängija ootab hetke, kuuleb ta kaugeid helisid, mis juhivad mängija erinevate asjadeni, millega tal on vaja suhelda. Kuid nad ei saa liiga kaua oodata, sest koletised tõmbavad mängija juurde, kui nad ootavad ühes kohas.

Lämmatatud

Loodud mängu vaimse järglasena Varitsev, lämmatatud on 2017. aasta õudusmäng, milles mängija peab ümbritseva maailma "nägemiseks" kasutama kajalokatsiooni. Mängija juhib meest nimega David Ridley, kes on praegu hädas isiklikus elus. Pärast auto avariimist peab ta pimedas keskkonnas navigeerimiseks kasutama heli.

Lisaks erinevate mänguelementide kasutamisele heli tekitamiseks saab mängija mikrofoni aktiveerides kasutada ka oma häält. Mängija peab olema ettevaatlik, sest pimeduses on palju koletisi, kes kuulevad ka mängijat.

Taju

Teine 2017. aastal välja antud kajalokatsiooni õudusmäng on Taju. Loodud mitmete töötajate poolt, kellel oli töötas ka BioShock ja BioShock Infinite, mäng jälgib pimedat naist nimega Cassie Thornton, kes uurib Massachusettsi osariigis Gloucesteris asuvat Echo Bluffi kinnistut. Kasutades oma kepist kostvat heli ja muid häärberis leiduvaid asju, hakkab Cassie aeglaselt avastama selle koha taga olevaid salapäraseid tõdesid, mis ei jäta tema õudusunenägusid.

Cassie peab aga olema ettevaatlik, sest majas elab surmav olend, keda tuntakse nime all The Presence. Iga heli tõmbab kohalolu ligi, seega peab Cassie ellujäämiseks heli strateegiliselt kasutama.

Tume kaja

Välja antud 2015. aastal, Tume kaja on mõistatuslik õudusmäng, mis rakendab kajalokatsiooni ideed pisut teisiti kui teised sarnased pealkirjad. Selle asemel, et uurida 3D-keskkonda, juhib mängija oma tegelast, mida kujutab lihtsalt paar jalajälge, ülalt-alla vaatenurgast.

Mängus on 80 taset ja iga taseme peamine eesmärk on leida väljapääs. Samuti on punaste joontega tähistatud kummalisi olendeid, kes üritavad mängijat tappa. Keskkonna nägemiseks ohtude vältimiseks peab mängija strateegiliselt kasutama oma hiilimis-, kõndimis- ja hüppamisvõimet.

Pime legend

Loodud juurdepääsetavaks kogemuseks nägemispuudega inimestele ja teadlikkuse levitamiseks nägemispuudest, Pime legend on 2015. aasta mäng pimedast rüütlist nimega Edward Blake ja see oli esimene põnevus-seiklusmäng, mis põhines täielikult helil. Keskaegses fantaasiamaailmas aset leidnud Edwardi naine on just tabatud, nii et ta reisib läbi High Castle'i kuningriigi, et teda päästa.

Kuna visuaalid puuduvad, peab mängija toetuma ümbritseva maailma helidele ja Edwardi tütre Louise'i juhendamisele. Sarnaselt teiste põnevus-seiklusmängudega võitleb mängija siiski vaenlastega mõõka ja kilpi kasutades.

Vale: krooni vari

Kuigi Pime legend oli vaegnägijatele ligipääsetava märulimängu teerajaja, Vale: krooni vari laiendab ideed ja loob tõeliselt unustamatu elamuse. 2021. aastal ilmunud mäng jälgib pimedat printsessi nimega Alex, kes saadetakse elama kuningriigi äärelinna väikesesse lossi pärast seda, kui tema vanem vend troonile asus. Teel sinna rünnatakse aga tema reisiseltskonda ja ülejäänud seltskond tapetakse.

Nüüd peab Alex üksinda uurima maad, koguma esemeid, hankima liitlasi ja proovima leida teed tagasi koju. Rännates läbi pimeda oru, mida tuntakse kui Vale'i, saab ta teada šokeerivaid tõdesid oma kuningriigi ja perekonna kohta. Kuigi visuaalid puuduvad, on mäng täielik põnevus-seiklus-RPG ülesannete, varustuse ning erinevate võitlusstiilide ja võimetega.

NecroDanceri krüpt

Välja antud 2015. aastal, NecroDanceri krüpt on kelmikas rütmimäng, milles mängija peab taustal kõlava muusika saatel avastama koopasse ja alistama koletisi. Kui mängija lööb mööda, võib ta haiget saada ja isegi surma saada ning löögi hoidmine muudab mängija tugevamaks. Lisaks klaviatuurile või mängupadjale saab mängu mängida ka tantsupadjaga ning mängija saab lisada oma muusikat.

Põhilugu jälgib noort naist nimega Cadence, kes on kaduma läinud tuntud aardejahi tütar. Teda otsides satub ta kogemata NecroDanceri krüpti ning peab talle ja tema käsilastele väljakutse esitama, et oma süda ja perekond tagasi saada. Kuna koopad luuakse juhuslikult ja seal on 15 ainulaadset mängitavat tegelast, mängul on palju kordusväärtust.

Kuulmatu

Ilmunud 2019. Kuulmatu on mõistatusmäng, milles mängija lahendab juhtumeid kuriteo sündmuskohta kuulates. Kuna ainsad visuaalid on tegelaste korruseplaan ja siluetid, peab mängija kuuldavale tähelepanelikult tähelepanu pöörama, eriti kuna mäng ei osuta vihjeid.

Kui mängija jälgib tegelasi, peavad nad ise otsustama, millised andmed on olulised ja milline on juhtumi ajaskaala. Kõik juhtumid ei tundu alguses omavahel seotud, kuid toimuvas võib olla midagi enamat, kui esialgu tundub.

Miks saab Star Wars Jedi: Fallen Order 2 olema tumedam kui esimene mäng?

Autori kohta