Kuidas Balduri värav 3 erineb (ja parem) jumalikkuse algpatust

click fraud protection

Larian Studios Balduri värav 3on palju elada. Lisaks 90ndate ja 2000ndate alguse tunnustatud mängude jälgimisele on see kogunud võrdlusi Lariani eelmiste mängudega, Jumalus: Pärispatt ja selle järg. Nende mängudega tuttavate mängijate jaoks peaksid paralleelid olema ilmsed – mõlemad on fantaasiarollimängud taktikaline käigupõhine võitlus, värvikate tegelaste seltskond ning rõhuasetus reeglite sügavusele ja keerukusele. Kuigi Jumalus: Algne patt 2 oli Larianile tohutu edu ja üks neist aastate suurimad RPG-d, võivad seda mõjutada mitmesugused tegurid Balduri värav 3 veelgi parem rollimängukogemus.

Balduri värav 3 avaldati 2020. aasta oktoobris varajasele juurdepääsule; Esialgu oli mängitav ainult mängu esimene vaatus ja puudusid arvukad mängufunktsioonid ning iga paari kuu tagant tehti suuremaid värskendusi, mis lisasid mängu aeglaselt. Sellest hoolimata on Larian olnud läbipaistev oma eesmärkide osas täielikuks väljalaseks ja korraldanud mitu arendaja otseülekannet, kus jagatakse mängu elemente. Need koos praegu esitatava sisuga annavad selge pildi erinevustest BG3 ja DOS2.

Võib-olla kõige ilmsem, BG3 asub Unustatud valdkondades Dungeons & Dragons. See teeb sellest Lariani esimese mängu, mis toimub väljaspool Rivelloni, maailma jumalikkus. Mängijatele, kes tunnevad üha populaarsemaks muutuvat 5th väljaanne D&D - ja selle kümmekond ametlikku seiklusmoodulid, mis on seatud unustatud maailmadesse - see võib järsult vähendada üht sisenemisbarjääri, mis esineb sageli aastatepikkuse maailmaehitusega mängudes. Seade muutmine võimaldab teistsugust narratiivi keskendumist; sisse küpsetatakse lugusid maagiast ja jumalikest olenditest jumalikkusTuum – see on nimes –, kuid kuigi unustatud maailmade narratiivid võivad neid elemente sisaldada, ei ole need tingimata olulised.

Balduri värav 3 vs jumalikkus: pärispatt – narratiivsed erinevused

Vaatamata sellele olulisele erinevusele jagavad mõlema mängu narratiivid avalöögi: mängija tegelast hoitakse pardal vangistuses. laeva, koletis ründab laeva ja seejärel hävitatakse ning mängijal lastakse nupud üles korjata ja uurida. Aga samas DOS2 paigutab mängija saarele, mida kontrollivad teie endised vangistajad, Balduri värav 3 laseb mängijal tsivilisatsioonist kaugele pääseda, kutsudes esile mõnes populaarses kõrbe uurimise elemendid D&D seiklused. BG3 lisab veel ühe kortsu – mängija tegelase koljusse siirdatud illithiidne kulles ähvardab muuta ta mõne päeva jooksul meelerahutajaks. See annab mängu esimestel tundidel kiireloomulisuse ja hoogu, mis muutub aeglaselt salapäraseks ja intriigid, kuna uued arengud – või nende puudumine – tulevad päevavalgele läbi mängijatega peetavate arutelude pidu.

Rääkides erakonna liikmetest, BG3 on üsna palju kaaslasi, uhkeldavast ja sõbralikust Wyllist kuni julma, otse Lae’zelini. Hästi kirjutatud tegelased ei ole kellelegi mängitud inimesele võõrad DOS2 või sarnaseid mänge, kuid Balduri värav 3 ületab oma eelkäijaid täishäälega kaaslaste ja mittemängijate tegelaskujudega. Alates peamiste antagonistide monoloogidest kuni taustategelaste ümbritseva vestluseni, peaaegu iga rida kõlab dialoog, sealhulgas mängumeistri moodi jutustaja, kes pakub täiendavaid kirjeldusi ja ülevaadet. See loob narratiivse keskkonna kuskil lauamängu ja keskmise videomängu vahepeal – ideaalne segu mängule, mis põhineb D&D.

Baldur's Gate 3 vs Divinity: Original Sin – mängu erinevused

Balduri värav 3ühendused D&D on siiski midagi enamat kui lihtsalt narratiivsed noogutused. Kuigi BG3 ja Jumaliku algpatt 2 on ehitatud samasse mootorisse, uuem mäng nõuab uuendatud tehnoloogiat ja muudatusi erinevates mängusüsteemides. BG3reeglid on tõhusalt välja tõmmatud D&D 5e. meeldib DOS2, on igal tegelasel kuus põhioskuste punkti (tõenäoliselt tuttav D&D nii veteranidele kui ka vastsündinutele, kuigi konkreetne loend on erinev), samuti suurem oskuste loetelu, mis toimib võimete alamkategooriatena. Kõik need toidavad peamist määravat omadust Dungeons & Dragons - täringut veerev mehaanik, mis asub ees ja keskel BG3, kuigi kõik täringud on virtuaalsed.

Kuigi Jumalus – pärispatt 2 määratleb edu versus ebaõnnestumine oskuste protsentuaalse tõenäosusega eduks, kontrollide, mis nõuavad statistilise läve saavutamist, ja muude keerukate meetodite abil, Baldursi värav 3 taandab kõik selle üheks lihtsaks süsteemiks raskusklasside kujul. Iga tegevuse puhul, mille edu on ebakindel, viskab mängija 20-poolset täringut, lisab boonuseid oma tegelaskuju lehelt ja olukorra muutjatest ning võrdleb seda eelnevalt määratud arvuga; see võib toimuda aktiivselt, pakkudes mängijale valikuvõimalusi dialoogides ja stseenides, samuti passiivselt, kui mängija uurib keskkondi. Igaüks, kes on mängis kaasaegselt Dungeons & Dragonsteavad, kuidas see töötab, ja see süsteem katab iga mängu kontrolli, nõudmata mängijalt kunagi liigse arvu süsteemide õppimist.

See on levinud teema Balduri värav 3; kus pinnatasemel mäng võib tunduda sarnane mänguga DOS2, on olulised keerukuskihid eemaldatud, jättes palju puhtama ja paremini ligipääsetavama kogemuse. Mõne mängija jaoks võib see olla kahjulik muutus – osale publikust, osale Jumaliku algpatt 2Selle võlu seisneb selle tihedas ja krõmpsuvas süsteemis, mida õppida ja omandada. Aga BG3 pakub endiselt taktikalist sügavust, eriti kui tegemist on mängu lahingusüsteemidega.

Baldur's Gate 3 Combat võrreldes Divinityga: Original Sin's

Kahe mängu käigupõhine võitlus erineb mõne põhitunnuse poolest: Jumalus – pärispatt 2 kasutab ümberringi-stiilis algatust, takistades mängija kahel tegelaskujul vaheldumisi vastastikku. Balduri värav 3 kasutab Dungeons & Dragons 5e reeglid, lastes igal võitlejal osavust kontrollida ja tulemuste põhjal pöördeid tellida. jumalikkus annab igale tegelasele spetsiaalse nimekirja võitluses kasutatavatest oskustest, millest igaüks tühjendab basseinist tegevuspunkte. Seevastu BG3 sisaldab tavapäraste toimingute loendit – asju, mida iga tegelane saab teha ilma eriväljaõppe või varustuseta –, samuti loitsud, spetsiaalsed rünnakud ja esemetoimingud, mis erinevad tegelaskujuti ja maksavad toimingu või boonustoimingu (enamik tegelasi saab iga pööre).

Balduri värav 3’s loitsud on jälle välja tõmmatud D&D, millel on pidevalt kasvav kureeritud nimekiri tuntud maagilistest võimalustest, millest paljudele pääseb suhteliselt lihtsalt juurde mitu tegelast. Kuigi see vähendab mõnevõrra mängu mitmekesisust ja valikuvõimalusi, on tegelaskuju loomise ja arendamise protsess uutele mängijatele palju vähem hirmutav. Lisaks nagu BG3 on veel varajases juurdepääsus, tõenäoliselt puuduvad sellel mõned keerulised tegelaskuju loomise võimalused, mis finaalis olemas on vabastamine – tegelased võivad praegu jõuda ainult 4. tasemele ja sellised valikud nagu multiclassing ja kõrgema taseme loitsud pole veel saadaval saadaval.

Balduri värav 3 on teinud pika tee alates selle esialgsest varajase juurdepääsu väljalaskmisest ja arvestades olulisi kõrvalekaldeid Lariani eelmisest mängust, on selle edenemine veelgi tähelepanuväärsem. Kas need muudatused asetavad selle kõrgemale Jumalus – pärispatt 2 Tõenäoliselt taandub see üksikute mängijate eelistustele, kauplemisvõimaluste keerukusele. Sellest hoolimata on mõlemad mängud suurepärased rollimängukogemused ja Balduri värav 3'i peagi ilmuv täisväljalase pakub fännidele tohutut mängu Dungeons & Dragons ja Larian Studios.

Pokémoni legendid: Arceus – kuidas muuta Sneaselist Sneasler või Weavile

Autori kohta