Balduri värav 3: kuidas barbar erineb teistest klassidest

click fraud protection

Viimane plaaster jaoks Balduri värav 3on lisanud barbarite klassi alates Dungeons & Dragonsmängule. Barbarian on kolmas võitlusele keskendunud klass varajase juurdepääsu versioonis Balduri värav 3, kuid see mängib võitleja ja metsavahi jaoks väga erinevalt. Barbaril puudub oma kaasaegsete raudne kaitse või elegantne mõõgamäng, kuid ta korvab oma puudused uskumatu jõuga ja võimega vaenlase löökidest kergesti õlgu kehitada.

Barbarite klassi inspiratsioon on selge, nagu see on selge D&D-d võta vastu Barbar Conan, kuigi mõned keskkonnad on sidunud klassi pärismaailma kultuuridega, näiteks Dragonlance'i barbarid on inspireeritud indiaanlaste kultuuri loomulikumatest elementidest. Barbarite klass on sees D&D alates mängu esimesest väljaandest, kuigi see ei saanud kohta Mängija käsiraamat kuni 3e. Samal ajal kui võitleja ja paladin riietuvad soomusülikondadesse, tormab barbar lahingusse, kandes peaaegu midagi, et mitte takistada nende liikumist. Barbar toetub oma ürgsele raevule, et juhtida oma kätt võitluses, kusjuures paljud neist õpivad kasutama loodusvaimude antud jõudu, et vaenlasi lüüa.

Vastus sellele sisse saabumas barbar Balduri värav 3 oli segane, kuna mõned fännid lootsid, et mõni ülejäänud klassidest (nagu paladin) pääseb järgmisena mängu või lisatakse mõni puuduvatest võistlustest. Barbarite klassi ei tohiks siiski nii kiiresti alla võtta, kuna see täidab mängus olulist funktsiooni. Mitte igaüks, kes tuleb Balduri värav 3 hakkab olema kursis 5e reeglitega D&D, ja põhiklass, mis võimaldab mängijatel minimaalse tööga võitluses hästi hakkama saada, on kasulik, kui mäng lõpuks täielikus vormis käivitub.

Barbaritel on võimsad lähivõitlusoskused

Barbarite klassi peamine võime on Rage, mis laseb neil siseneda raevu seisundisse, mis võimaldab neil iga tabamusega tekitada veel kaks punkti kahju. Üle jõu käiv D&D barbar ehitab kasutavad sageli kahe käega relvi, mis põhjustab lahingus palju kahju. Kui barbar jõuab teisele tasemele, pääseb ta juurde Reckless Attackile, mis annab neile lähivõitluses eelise. Konks seisneb selles, et vaenlastel on barbari vastu ründeveeretamisel eelis, mis teeb sellest uskumatult riskantse käigu. Kui barbar valib kolmandal tasemel Berserkeri alamklassi, muutub raev hulluks, võimaldades neil sooritada meeletu löögi või raevunud viske. Meeletu löök võimaldab barbaril sooritada lähivõitlusrünnakut, kasutades boonustegevust, samal ajal kui raevukas Viska laseb barbaril eseme või olendi üles korjata ja vaenlasele vastu lasta, lüües neid kõhuli.

Kui barbar valib kolmandal tasemel Wildheart alamklassi, omandab ta võime heita loomadega rääkida loits. Mängija peab valima viie erineva Beastial Heart funktsiooni hulgast, mis annavad ainulaadseid võimeid. Karusüdame funktsioon võimaldab barbaril raevu ajal kasutada Unrelenting Ferocityt, mis ravib 1d8+2 kahjustusi ja annab neile vastupanu kõikidele kahjustustele peale selgeltnägija. Eagle Heart funktsioon võimaldab barbaril kasutada Diving Strike'i, võimaldades neil hüpata kõrgelt pinnalt vaenlased märatsedes, seab vaenlased võimaluse rünnakutel ebasoodsasse olukorda ja laseb neil kasutada Dashi boonustegevusena nagu D&D vargsi klass nagu petturid. Põdrasüdame funktsioon võimaldab barbaril märatsemise ajal kasutada Primal Stampede'i, mis on laadimisrünnak, mis tabab kõiki barbari teel olevaid vaenlasi. Tiger Heart funktsioon suurendab barbarite hüppekaugust ja võimaldab neil kasutada Tiger's Bloodlust raevu ajal, mis tabab korraga kolme vaenlast, tehes poolkahju ja tekitades Bleedi kõigile neid. Funktsioon Hundisüda annab liitlastele eelise barbari lähivõitlusvihas olevate vaenlaste suhtes, samuti annab raevu ajal õhutava ulgumise võime, mis suurendab kõigi liitlaste liikumiskiirust.

Barbarid toetuvad lahingus pigem väledusele ja instinktidele, mitte soomustele

Üks barbarite klassi ainulaadne omadus on see, et sellel on kõrgeim täring klassid sisse Balduri värav 3, mis kehtib ka keeles D&D. Barbar kasutab täringuviskeks d12s, mis tähendab, et sellel on kõigist klassidest kõrgeim potentsiaalne maksimaalne tabamuspunkt. See tähendab, et nad saavad lühikesest puhkamisest rohkem tabamuspunkte. Mängijat julgustatakse põhiseadusesse pumpama nii palju punkte kui tugevus, kui barbari relvastamata Kaitsevõime võimaldab neil oma soomusklassile lisada põhiseaduse boonuse, kuid ainult siis, kui nad ei kanna raudrüü.

Barbari raev muudab nad lähivõitlusjõuks, kuid annab ka uskumatu vastupidavuse, kuna barbarid saavad raevu ajal vastupanu igasugustele füüsilistele kahjustustele. See tähendab, et vaenlase relvad tekitavad märatsedes ainult poole kahju. Tasub mainida, et märatsemine ei vähenda elementaarseid ega maagilisi kahjustusi. Kui nad jõuavad teisele tasemele, omandab barbar Ohutunde, mis annab eelise osavuse päästmisel, kui barbar pole pime või teovõimetu.

Barbarian on Baldur's Gate 3 kõige tavalisem lähivõitlusklass

Kõige elementaarsem lähivõitlus klassi sisse Balduri värav 3 on barbar, ja see on seotud kõige elementaarsema klassi petturitega. Pealtnäha võib võitleja tunduda kõige elementaarsema klassina, kuid selle alamklassid lisavad loitse või erinevaid erivõimeid, mis on seotud Superiority Dice'iga. Rangeril on mitmeid funktsioone, mis muudavad selle mängustiili ja klassil on ka oma loitsud, mida kasutada, nii et mängija peab rangeri ehitamisel tegema erinevaid valikuid.

Fännid Balduri värav 3 ja D&D võis olla pettunud, nähes, et barbarite klass sisenes mängu enne bardi või paladiini, kuid see täidab mängus olulist funktsiooni. Barbar on klass inimestele, kes ei taha takerduda oma iseloomu jaoks kõige tõhusamate konstruktsioonide valimisega, mis on oluline teiste klasside jaoks, nagu Balduri värav 3 võib olla raske mäng. Barbarit on raske eksida, sest mängijal tuleb lihtsalt pumbata statistilised punktid tugevusse, ülesehitusse ja osavusesse, anda neile kahe käega relv ja need Unustatud valdkondades vallandada. Seal on palju lõbus olla Balduri värav 3mängides lolli tegelast, kes lihtsalt igast olukorrast läbi lööb. Balduri värav 3 mängijad saavad nüüd kasutada jõhkrat jõudu iga olukorra lahendamiseks, sarnaselt a Dungeons & Dragons pidu.

Dynasty Warriors 9 Impeeriumide ülevaade: taktikaline slash'em up

Autori kohta