Projekt Zomboid: toiduotsimise juhend (asukohad, esemed ja palju muud)

click fraud protection

sisse Projekt Zomboid, peavad mängijad lõpuks otsima toitu, et end elus hoida, kui maailma ressursid otsa saavad või aeguvad. Moodlesid tuleb säilitada ja zombide tulekut ei lakka kunagi, nii et kui mängijad ei ela a täiesti isoleeritud elustiil, siis lõpuks pole enam midagi hankida peale looduse oma halastus. See ajastus ületab tavaliselt mängija eluea, kuid kui mängijad on väiksemas linnas või metsamajakeses varjupaigas, võivad tegelased surra. toidu otsa saamast ja on sunnitud ümber asuma.

Toidu otsimine on vastus kõigile ülaltoodud olukordadele. Piisavate toitumisoskuste ja toitumist mõjutavate tunnuste abil saab sellest järjepidev toidu- ja materjalide allikas isegi kõige halvemates olukordades. Mõnel esemel on aastaaja nõuded, kuid järjepidevat rüüst võib leida olenemata aastaajast, eriti kõrgematel tasanditel. Lisaks on toidu otsimine alati elujõuline; Kuigi mängijad võivad ajutiselt tühjaks saada ala esemetest, et saada toitu, aja jooksul see ala täiendab oma esemete varusid, nii et mängijad ei saa kunagi päriselt otsa.

Toidu otsimise oskus omandatakse, nagu mängijad võivad arvata, asjade otsimisel. Toidu otsimise oskuste raamatud kiirendavad oluliselt mängijate toitumiskogemuse omandamist, kuid neid saab omandada ühtlase kiirusega. Toidu otsimine on keerulisem madalamatel tasemetel, kui seda mõjutavad negatiivsed meeleolud ja teatud negatiivsed tunnused, samas kui toidu otsimine paraneb tasemete ja teatud positiivsete omadustega. Tunnuste ja moodle modifikaatorid ei mõjuta mängija võimet leida teatud tüüpi esemeid, kuid võivad neid esmajärjekorras raskendada. Toidu otsimise tasemed mitte ainult ei muuda esemeid hõlpsamini märgatavaks, vaid suurendavad üldiselt märgatavate esemete valikut sisaldama väärtuslikumaid esemeid.

Projekti Zomboidi söödavarumismehhanismid

Toiduotsimise edukust mõjutavad mitmed tegurid, seega on siin nimekiri kõigest, mida praegu söödavarumissüsteemi kohta teatakse. Pange tähele, et need mehaanikad võivad tulevaste värskenduste korral muutuda Projekt Zomboid on mäng, mida pidevalt arendatakse.

Ebaloomulikud esemed

Mängija või zombie poolt käsitsi maha visatud esemeid saab märgata igal toiduvarude tasemel Projekt Zomboidja on ülejäänud söödavarumissüsteemist eraldi. Need esemed ei anna leidmisel toitumisoskust ja on maapinnal nähtavad, olenemata sellest, kas nad on otsingurežiimis või mitte. Nagu öeldud, need esemed võivad olla väga kergesti vahele jäänud kui mängijad neid spetsiaalselt ei otsi, võib nende leidmisel siiski abi olla.

Asukoht

Asukoht võib olla üks viiest tüübist: linn, maantee, taimestik, mets ja sügav mets. Need määravad kindlaks teatud tüüpi esemete leidmise põhivõimalused ja peaksid olema esimene asi, mida mängijad sööda otsimise koha valimisel arvestavad. Mäng annab teavet esemetüüpide suhtelise harulduse kohta igas asukohas, kuid kahjuks ei anna see konkreetset teavet.

Ilm ja valgustus

Ilm mõjutab esemete leidmise põhivõimalust (karmim ilm tähendab raskemat toiduotsimist) ja mõjutab ka teatud tüüpi esemete ilmumise võimalust. Näiteks Projekt Zomboid arendajad mainisid, et konni kohtab sagedamini vihmas, kuid harvemini siis, kui sajab lund. Lisaks mõjutab mängijat ka ilm, kuna see on nii oluliselt raskem näha, kuhu minna udus või vihmas. Nagu mängijad võivad ette kujutada, mõjutab pimedus otseselt mängija võimet esemeid leida, kusjuures suurema pimeduse korral on karistus karmim.

Aastaaeg

Kuigi täpsed üksikasjad on teadmata ja tõenäoliselt muutuvad tulevikus, leitakse mõnda eset olenevalt aastaajast sagedamini või harvemini. Projekt Zomboid. Näiteks metssibulat ei leia oktoobrist veebruarini, seda on lihtsam leida mais, juunis ja juulis ning raskem leida märtsis ja septembris.

Teadmised

Tegelased, kellel on 7. tase või kõrgem kokandusoskus Projekt Zomboid omandada võime tuvastada mürgiseid marju ja seeni. Lisaks tegelased, kes valisid ravimtaimede tunnuse tegelaskuju loomisel või lugege Rohuteadlane oskuste raamat omandab oskuse otsida ravimtaimi mis tahes toiduvarude tasemel ning suudab tuvastada ka mürgiseid marju ja seeni.

Liikumine

Tegelastel on sihtimisel 33% toiduraadiuse boonus ja hiilimise ajal 10% toiduraadiuse boonus. Teisest küljest annab mõlema jooksmine või spurtimine peaaegu nulli otsinguraadiuses ja niikuinii väljub peagi otsingurežiim, nii et mängijad peaksid vältima jooksmist, kui nad üritavad aktiivselt esemeid otsida.

Moodles

Väsinud või kurnatud mängijatel on toiduotsimise raadius vähenenud ja see karistus skaalal vastavalt meeleolu tõsidusele. Lisaks suureneb, kui mängijad on näljased, võimalus leida toitu otsides muude esemete asemel toitu, kuid praegu ei ole täpselt teada, mil määral see võimalusi mõjutab.

Omadused ja ametid võivad nii positiivselt kui ka negatiivselt mõjutada kaugust, mille jooksul esemeid toiduotsimise ajal näha saab, samuti ilmastiku mõjud ja pimedus, nii et siin on nimekiri sellest, millised omadused ja ametid mida teevad. Pange tähele, et baasi söödaraadius on sisse Projekt Zomboid on maksimaalselt 10, eeldades, et miski seda ei mõjuta.

Ametid

  • Pargivaht: +1 raadius, 33% ilmastikukindlus, 10% pimeduskindlus
  • Kalamees: +1 raadius, 33% ilmastikukindlus
  • Peakokk: +1 raadius, 33% ilmastikukindlus
  • Metsamees: +1 raadius, 33% ilmastikukindlus, 10% pimeduskindlus
  • veteran: +1 raadius, 33% ilmastikukindlus, 10% pimeduskindlus
  • Põllumees: +1 raadius, 33% ilmastikukindlus
  • Töötu: +1 raadius, 10% ilmastikukindlus

Omadused

  • Õnnelik: +1 raadius
  • Matkaja: +1 raadius, 7% ilmastikukindlus
  • Endine skaut: +1 raadius, 13% ilmastikukindlus
  • Jahimees: +0,7 raadius, 7% ilmastikukindlus, 5% pimeduskindlus
  • Kotkasilm: +0,5 raadiusega
  • Aednik: +0,4 raadius, 13% ilmastikukindlus
  • Välismaalane: +0,4 raadius, 13% ilmastikukindlus, 7% pimeduskindlus
  • Küpseta: +0,2 raadius
  • Kassi silmad: +0,2 raadius, 20% tumeduskindlus
  • Toitumisspetsialist: +0,2 raadius
  • Rohuteadlane: +0,2 raadius, 7% ilmastikukindlus
  • Õnnetu: -1 raadius
  • Agorafoobne: -1,5 raadiusega
  • Lühinägelik: -2 raadiusega

Toidu otsimise oskus

Toidu otsimise oskus mõjutab otseselt raadiust, millest mängijad esemeid leiavad, kuid määrab ka selle, milliseid esemeid üldse leida saab. Siin on nimekiri millised esemed ja mis tasemel on saadaval sisse Projekt Zomboid.

  • Tase 0: rämpsesemed, marjad, seened, laastud kivid, kivid, puuoksad, oksad, kannikesed, ravimtaimed (kui mängijal on rohutarkus)
  • 2. tase: looduslikud köögiviljad ja nende seemned, viinamarja lehed, ussid
  • 3. tase: metssibul, palgid
  • 4. tase: retseptiajakirjad, haruldased rämpskaubad, kirsid, ritsikad, kibuvitsamarjad
  • 5. tase: surnud rotid, apelsinid
  • 6. tase: putukad, jalapenod, habanerod, laimid, sidrunid
  • 7. tase: konnad, surnud linnud, viinamarjad, maapähklid
  • 8. tase: surnud oravad, maasikad, pirnid, greibid, mais, munad, looduslikud munad
  • 10. tase: surnud küülikud

Projekt Zomboid on saadaval arvutis.

Ajatute laste saavutuste juhend (ja kuidas neid avada)

Autori kohta