Kuidas Baldur's Gate 3 barbarian erineb lauaplaadi D&D-st

click fraud protection

Viimane plaaster jaoks Balduri värav 3on lisanud barbarite klassi alates Dungeons & Dragonsmängule. Barbar on enamasti sama, mis tema lauapealne vaste, kuid selle alamklassid on kohanemisprotsessis saanud mõned täiustused. Balduri värav 3 nüüd on kolm sõdalaste klassi ja barbar on üks lihtsamaid klasse kogu mängus, kuna see kõik puudutab vaenlase võimalikult tugevat löömist.

Barbarite klass kasutab Rage funktsiooni, et suurendada drastiliselt oma tugevust võitluses, muutes samal ajal ka tapmise raskemaks. Sellel lisavõimsusel on piirangud, kuna Rage'i saab kasutada vaid paar korda pika puhkeaja jooksul ja seda saab säilitada vaid minuti. Raevu efekt katkeb ka siis, kui barbar pole vaenlast rünnanud või käigu lõpuks rünnatud või kui ta on mingil moel teovõimetu. Rage'i pakutavad lisakahjustused ja vastupanu korvavad enam kui selle piirangud, sest minut peaks olema enam kui piisav aeg vaenlaste tolmuks jahvatamiseks.

Vastus sellele barbar tuleb Balduri värav 3 oli segatud, kuid selle võimeid olid ülejäänud klassidest ilmselt kõige lihtsam mängu jaoks arendada.

Balduri värav 3 on muutnud paljusid D&D klassidesse, et need sobiksid paremini videomänguvorminguga, muutes need protsessi käigus tugevamaks. Barbar pole erand, kuna tema alamklassid on tugevamad Balduri värav 3 kui need on Mängija käsiraamat.

Frenzy on palju parem Balduri väravas 3 kui D&D-s

The Path of the Berserker on barbarite alamklass, mis esineb Balduri värav 3, kus seda nimetatakse Berserkeriks. Berserkeri raevu funktsioon on täiendatud Frenzyks, mis võimaldab neil sooritada täiendav rünnak, kasutades oma käigul boonustegevust. sisse D&D, Meeletus tekitab kurnatuse, mis võib olla äärmiselt kurnav. Kuna ammendumisreegleid ei eksisteeri Balduri värav 3, ei kannata barbar neid Frenzyt kasutades. Frenzy režiim võimaldab tegelasel kasutada ka raevunud viskamise võimet, võimaldades neil vaenlasele esemeid või väikseid olendeid visata, lüües ta kõhuli.

D&D Totem Warrior on BG3 jaoks põhjalikult remonditud

sisse D&D, on olemas barbari arhetüüp nimega Path of the Totem Warrior. See alamklass on sees Balduri värav 3, kuid see on läbi teinud mitmeid muudatusi. Esiteks nimetatakse seda klassi nüüd Wildheartiks, mis võib olla seotud sellega, kuidas D&D on muutnud oma pärimuse aspekte viimasel ajal. Wildheartil on säilinud castimisvõime loomadega rääkida, kuid Totemi vaimud on muutunud ja neid kutsutakse nüüd südameteks. sisse D&D, saab mängija valida karu, kotka ja hundi hulgast. Need on olemas Balduri värav 3, kuid neil on uued võimed ja rühmas on kaks uut vaimu - Põder ja Tiiger.

Karusüda annab barbarile märatsemise ajal võime nimega Unrelenting Ferocity, mis parandab 1d8+2 tabamuspunkti. Eagle Heart annab nüüd Sukeldumislöögi, mis võimaldab barbaril sooritada hüppeline rünnak vaenlase vastu. Hundisüdamel on õhutamisvõime, mis annab liitlastele täiendavat liikumiskiirust. Need võimed parandavad drastiliselt Totem Warriori teed ja poleks üllatav, kui need ilmuvad eelseisvale. 5.5 D&D reeglite uuendamine. Barbarid sisse Balduri värav 3 rohkem kui elada barbaritele Dungeons & Dragons raevukuse poolest.

SWTOR: Darth Malgus võib Sithide pärandis Sithid ja Jedid hävitada

Autori kohta