Balduri värav 3: millised uued barbarite alamklassid on paigas 7

click fraud protection

Viimane värskendus: Balduri värav 3, paiga 7, on lisanud barbarite klassi alates Dungeons & Dragonsmängule lisaks mitmele uuele alamklassile. Need alamklassid on olulised funktsioonid, kuna barbarist mängijad saavad kolmandal tasemel valida, kuidas kohandada oma tegelase võimeid. Balduri värav 3 lisatud nõia alamklassid kõrvuti klassiga eelmisel aastal osana mängu viimasest suuremast sisuvärskendusest.

Aastal 5e D&D, valib tegelane mingil hetkel alamklassi esimesest kuni kolmanda tasemeni. Alamklass määrab osa nende võimetest taseme tõustes. Näiteks võib pettur valida kolmandal tasemel Arcane Trickster, Assassin ja Thief vahel. Arcane Trickster annab neile võimaluse loitseda, palgamõrvar omandab võitlusele keskendunud võimed, ja varas omandab täiustatud oskused, näiteks võime kasutada esemeid boonuse hinnaga tegevust.

Aastal 5e D&D mängija käsiraamat, on barbaril kaks valikut Primal Path alamklassist, mille mängija saab kolmandal tasemel valida. Need on Berserkeri tee ja Totemsõdalase tee. Mõlemad alamklassid on ilmunud aastal 

Balduri värav 3, kuid need on kohanemisprotsessi käigus läbi teinud mõningaid muudatusi.

Berserkeri tee on nüüd Berserker

The barbar on võimas D&D klass see kõik seisneb nende raevu vallandamises lahingus ja Berserker viib asjad järgmisele tasemele. Berserkers muutub Rage-klassi funktsiooni kasutamisel veelgi tugevamaks, kuna see muutub võimeks nimega Frenzy. Kui Berserker kasutab Frenzyt, saavad nad boonustegevuse abil võimaluse sooritada veel üks lähivõitlusrünnak. sisse Balduri värav 3, omandab Berserker Frenzyt kasutades ka raevunud viskamise võime, mis võimaldab neil vaenlasele esemeid ja olendeid visata, et neid kõhuli lüüa.

Lõplikus versioonis Balduri värav 3, peaks Berserker saavutama Mindless Rage'i võimsuse kuuendal tasemel, mis muudab nad immuunseks raevu ajal võlumise või hirmutamise suhtes. Kui Berserker jõuab kümnele tasemele, peaksid nad omandama hirmutava kohaloleku võime, mis võimaldab neil proovida ja hirmutada vaenlast tegevuse kulutamisega. Neid võimeid võidakse üleminekul muuta Balduri värav 3.

Totemisõdalase tee on nüüd metsik süda

sisse D&D, Totem Warriori tee koosneb müstilistest barbaritest, kes saavad oma jõu loomavaimudega tekkinud sidemetest. See on D&D alamklass, mis lisab lähivõitlusele maagiat. sisse Balduri värav 3, nimetatakse neid Wildheartsiks. Wildhearts säilitab mõned Totem Warriori võimed, sealhulgas võime heita loomadega rääkida, kuid nende muid volitusi on oluliselt laiendatud. sisse D&DTotem Warrior valib ühe kolmest vaimust (Karu, Kotkas ja Hunt) ja need annavad taseme tõustes erinevaid võimeid. Balduri värav 3 lisas päkapiku ja tiigri rivistusse ning andis algsele kolmele vaimule uued jõud.

sisse D&D, said Totem Warriors uued jõud 6. tasemel. Bear Spiriti kasutajad kahekordistavad oma maksimaalset kandevõimet ja saavad eelise Eagle Spiriti tugevuse oskuste kontrollimisel kasutajad näevad kuni miili kaugusel ega kannata hämaras karistusi ning Wolf Spiriti kasutajad saavad suurepäraseks jälgimine. Kotka- ja hundivaimud vahetatakse tõenäoliselt sisse Balduri värav 3. Kümnendal tasemel omandab Totem Warrior võimsuse heita suhelda loodusega rituaal. On ebaselge, kas see loits jõuab sellesse lõplik versioon, aga kui Balduri värav 3 on dialoog surnutega, siis võib kaartidel olla vestlus loodusega.

Elden Ringi ülevaade: käed üle Ameerika

Autori kohta