Witcher 3 suurimad koletised ja nende mütoloogiline päritolu

click fraud protection

The Witcher 3: metsik jaht tal on palju hirmuäratavaid koletisi, millega kogu kontinendil võidelda, kuid nende päritolu pole päriselus olevate kolleegide jaoks nii täpne, kui mõned võivad arvata. nõid’i koletisi on igasuguse kuju ja suurusega ning neil on kuulsad olendid mütoloogiast ja pärismaailma kultuuridest. Selle tulemusena mõjutavad paljude metsaliste juured nende nõrkusi ja tugevusi lahingus, tuues kasu teadlikele mängijatele, kes mõistavad nende ees seisva koletise tegelikku olemust. Lisaks võib olla põnev uurida selle tagasihoidlikku algust Nõid sarja populaarseimad ja võimsamad olendid.

Nõid 3 on populaarne märulimäng, fantaasiaseiklusmäng, kus mängijad juhivad Rivia Geraltit, ohtlikku ja edukat nõida. Maailm on täis koletisi ja maagiat, jättes mängijad hirmuäratavate ja võimsate olendite meelevalda. Õnneks on Witcherid varustatud ainulaadsete võimete ja relvadega, et võidelda kõige ägedamate vaenlastega kogu kontinendil. Koletised erinevad märkimisväärselt suuruse, tugevuse ja päritolu poolest, kuid need ei peegelda alati täpselt nende reaalsetest allikatest ja võtta palju loomingulisi vabadusi fantastilisemate seadete ja maailma ülesehitamine.

Kahjuks kuluks iga koletise päritolu dekonstrueerimiseks päevi Nõid 3põhimäng ja DLC-d. Siiski on mitu põnevat taustalugu, jõudu ja ainulaadset kujundust. Mängijate valikud muudavad sageli maailma tulemusi ja jätavad kogu seeria jooksul püsiva jälje. Need, kes soovivad vältida vigu konkreetsete koletiste ja olenditega, peaksid mõistma nende paljusid erinevaid päritolu.

The Witcher 3 gargoyles annab löögi

Nõid 3hirmutavad koletised on sageli rühmitatud nende jõudude või elementaarse päritolu järgi. Gargoyles on suured tiivulised olendid, kes varitsevad mage laborites. Nad on maagiast ellu äratatud ebaloomulikud metsalised ja säilitavad hirmuäratavalt paigaloleku, kui nad pole kihlatud. Nende paks soomus ja laastavad lähirünnakud hoiavad tavaliselt enamiku mängijatest eemal. Nõid 3 Sellel on palju Witcheri märke, mida võitluses kasutada, kuid Quen on gargoyle'i vaenlastega silmitsi seistes kõige kasulikum. Need on ühed kõige keerulisemad koletised, millega silmitsi seista, enamik Geralti varustusest rõhutab lähivõitlust. Kahjuks on Gargoyle'idest vähe teada, kuna nende kunstlik loomine ja side maagidega varjavad veelgi nende tegelikke eesmärke.

Erinevalt paljudest teistest reaalse maailma mütoloogia koletistest, Nõid 3's gargoyle koletised neil on kahjuks taltsas pärand ja selgitus. Kui nimetus "gargoyle" on palju kaasaegsem, siis gargoyle'i kasutamine pärineb Vana-Egiptusest, vastavalt Ravenwoodi loss. Nikerdatud loomad lükkasid suuri konstruktsioone, et vett välja filtreerida, sarnaselt tänapäevaste vihmaveerennidega. Sellised olendid nagu lõvid ja kassid külastasid varajasi kujundusi, kuid tekkisid koletumad välimused, et panna paganad end keskajal kirikutesse sisenedes tuttavamaks tundma. Gargoyles kohandas ka uut vaimset tähendust, oma hirmuäratava välimusega tõrjudes kurja pühalt maalt. Vastavalt Keskaegne elu ja ajad, termin "gargoyle" on mugandatud prantsuskeelsest sõnast "gargouille", mis tõlkes tähendab kuristava vee häält, viidates gargoyle'i algsele eesmärgile.

The Witcher 3 sisaldab Griffins, populaarne müüt

Nõid 3 pits Geralt Rivia vastu Griffins varakult, ühendades mängijad Vesemiriga, et tõrjuda maapiirkonnas möllav Griffin. Nende metsaliste vallutamine võib olla keeruline, kuid nende Archgriffini kolleegid on veelgi surmavamad. Arhigriffin on Griffini alamliik ja üks Nõid 3võimsaimad vaenlased, keda võita. Arhigriffinid kasutavad oma vaenlaste hävitamiseks mitmeid võitlusmeetodeid; koos selle suurenenud tervise- ja kahjutulemusega; mängijad peaksid olema ettevaatlikud nende olendite otsimisel. Mängu bestiaariumi järgi elasid grifiinid kunagi mägedes, kuid kolisid territooriume, kui inimesed tungisid nende piiridesse ja pakkusid ligipääsetavamat toiduallikat. õnneks Nõid 3Rivia Geralt on võimeline kaitsma inimkonda selle märatsevate küüniste eest.

Tõsielu griffiinide päritolu üle on vaidlusi, kuna neid kasutatakse mütoloogias, kunstis, motiivides ja muus iidses kultuuris mitmel kontinendil. Grifoon võis pärineda Aasiast ja levis tänu kaupmeestele Siiditeel. Muistsed päritolud kinnitab, et kauplejad oleksid rännanud läbi Mongoolia kõrbe, mis on koduks sadadele Protoceratopsi säilmetele, mille volangid ja nokad meenutavad linde, samas kui nende skeleti jalad sarnanevad küünistega. Vanad kreeklased ühendasid need Zeusi ja Nemesisega, hindud kujutasid Vishnu mäge sarnase linnuhübriidina ning egiptlased ja pärslased kasutasid kunstiteostes ja arhitektuuris sarnaseid kujundusi. Kuna iidseid tsivilisatsioone ei ilmu sageli Nõid 3lugu või kõrvalülesanded, on arusaadav, et nende olendite pärandit tuli kohandada.

Witcher 3 Gaunter O’Dimm meenutab Crossroads Devilit

Nõid 3 meeldib tõestada, et koletised võivad välja näha nagu inimesed ja vastupidi, kuid kõige võimsam näide sellest on Gaunter O’Dimm. Algselt peeglikaupmehena esitletud, saab kiiresti selgeks, et müüja on palju võimsam, kui ta endast välja annab. Gaunter O’Dimmi tõeline kaubandus täidab soove, mis lõpuks kliendile tagasilööki annavad. Kuid ta suudab ka aja peatada, ilma pingutuseta võimsaid lummuseid heita ja tegelikkuse enda kangast muuta. Gaunteri enda sõnul ei ole ta džinn ega deemon ning need, kes avastavad tema tõelise olemuse, tapetakse või saavad surmast hullemat saatust. Vaatamata tema salapärasele päritolule viitavad paljud reaalse maailma mütoloogia vihjed tema tegelikule identiteedile.

Nagu paljud teised koletised, The Witcher 3's Gaunter O’Dimm ammutab inspiratsiooni mütoloogia tumedamast küljest. Kuigi ta peab veel oma liiki või päritolu kinnitama – teised tegelased nimetavad teda “kehastunud kurjaks” – viitavad mitmesugused võimed ja omapärased harjumused tema tõelisele identiteedile. Kui Gaunter O’Dimm kohtub ristteel Geraltiga The Witcher 3: Wild Hunt – veri ja vein DLC lugu, see viitab paljude mütoloogiate deemonitele. HiddenRemote tsiteerib, et inglased matsid kurjategijaid ristteele ja 1930. aastate folklooris käsitletakse ristteel tekkivaid kuradeid. Papa Legba on üks Hoodoo kultuuri kuulsamaid deemoneid, kes ilmus ristteel, et tulla toime meeleheitel inimestega. Kuigi on ebatõenäoline, et Gaunter O’Dimmi identiteeti kunagi kinnitatakse, on ta tõenäoline, et tegemist on kurat teisest sfäärist, kes kogub hingesid piinamisele, arvestades tegelikke seoseid.

Vaatamata paljudele reaalse maailma inspiratsiooniallikatele Nõid 3palju tegelasi ja koletisi, on ka frantsiisis palju originaalseid loomi. Geralt of Rivia uurib paljusid mandri nurki ja võidab kümneid tsiviliseeritud elu ähvardavaid ohte, kuid peab kaitsma mõlemat maailma. Mängijad, kes mõistavad erinevate koletiste motivatsiooni ja päritolu, saavad oma salvestusfaile positiivsemalt mõjutada. The Witcher 3: metsik jaht on kavas saada lähikuudel Netflixi saate põhjal uus DLC, mis annab mängijatele rohkem võimalusi maailma avastamiseks.

Allikad: Keskaegne elu ja ajad, Ravenwoodi loss, Muistsed päritolud, Uue maailma entsüklopeedia, Britannica, HiddenRemote

Forbidden Westil on Jumala sõja lihavõttemunad ja nende leidmise eest tasu

Autori kohta