Slitterheadi võitlus keskendub tegevusele, kuid seal on õudust

click fraud protection

Keiichiro Toyama järgmine häiriv projekt Slitterhead Väidetavalt on see pigem põnevusmäng kui õudusfilmi pealkiri Vaikne mägi. Jaapani mängujuht on kõige tuntum ellujäämisõudusprojektide poolest, kuid ta lõi ka märuli-seiklusfrantsiisi Gravity Rush. Kuigi Slitterhead sisaldab kehahirmu sarnaseid Vaikne mägi, tundub, et salapärasele projektile otsest järglast ei saa.

Kuigi Slitterhead's looja on peamiselt tuntud hirmuäratavate mängukogemuste meisterdamise poolest, Keiichiro Toyama ajalugu mängutööstuses on üsna kirev. 1999. aastad Vaikne mägi, mille Toyama kirjutas ja lavastas, määratles uuesti ellujäämisõudusžanri, asetades rõhu psühholoogiale ja atmosfäärile, mitte võitlusele ja tegevusele. Toyama asus hiljem looma Sireen triloogia, mis säilitas ellujäämisõudusmängu, kuid ühendas selle selge varjatud mehaanikaga. 2021. aastal õudusžanrist täielikult välja minemas, Toyama PlayStation Vita pealkiri Gravity Rush nägid mängijad läbimas avatud maailma keskkonda, kasutades gravitatsiooni muutvaid jõude. Aastal 2020 

Keiichiro Toyama lahkus Sonyst, et luua uus stuudio, Bokeh Game Studio, koos Slitterhead on meeskonna esimene projekt.

Nagu teatas Silikoonist, Keiichiro Toyama oma Slitterhead keskendub õuduse asemel peamiselt tegevusele. Teave pärineb a Bokeh mängustuudio YouTube'i postitatud küsimused ja vastused, kus Toyama vastab erinevatele küsimustele koos mängujuhi Junya Okura ja produtsendi Kazunobu Satoga. Kuigi pealkirja lühike treiler kujutab seda ellujäämisõudusena, selgitab Toyama, et Gravity Rush's kõrgusel põhinev kohtumine inspireeritud Slitterhead's võitlussüsteem. Okura väidab, et tegevus ja meelelahutus on mängu kesksel kohal, kuigi kogu kogemuse jooksul on ka aeglasi ja hirmuäratavaid jadasid.

Kuigi eelseisvas pealkirjas on väidetavalt vähem rõhku hirmudele, on seda võimatu eitada Slitterhead's ühendus Vaikne mägi seeria. Keiichiro Toyama kuulsaima loominguna eristub armastatud ellujäämisõudus oma rivaalidest, keskendudes psühholoogiale ja kehahirmule. Kuigi pole palju näidatud Slitterhead, pilguheit mängu olendite kujundustele on kindlasti häiriv. Ühte massiivset olendit, kes muutub tavalisest inimnaisest, nähakse vaid varjuna seinal. Veel üks kaader treileri lõpus näeb, kuidas naise nägu on lõhki lõhki löödud, arvatavasti mõne jumalatu olendi poolt, enne kui see uuesti sulgub, et näida normaalne.

Vaatamata oma kohutavale välisilmele, Slitterhead ilmselt tõmbab elemente Keiichiro Toyama kogu karjäärist mängutööstuses. See tähendab, et mäng võtab märuli-seikluslikke elemente Gravity Rushsiiski Vaikne mägi mõjutab siiski mingil määral mängimist. Praegu pole sellest palju teada Slitterhead, kuid mängu lühikesest tiiseri treilerist piisab iga Toyama fänni uudishimu tekitamiseks.

Allikad: Silikoonist, Bokeh Game Studio / YouTube

LEGO Skywalker Saga mäng näitab täiustatud tulistamismehaanikat

Autori kohta