10 unustamatut videomängude tsitaati Redditi andmetel

click fraud protection

Mõnel mängul on meeldejääv mängumaailm, mis on täis detaile ja NPC-sid. Teised pakuvad ainulaadset mängumehaanikat, mida mujal ei leidu, ja mõned üksikud saavad kasu uskumatult hästi kirjutatud skriptidest. Kui tugev dialoog on teiste meelelahutusvormide puhul tavalisem, on videomängudel sagedamini raskusi vestluste õige pidamisega.

Nagu öeldud, on mitmel mängul õnnestunud pakkuda meeldejäävaid jooni, mis fännidele pärast mängimist hästi meelde jäävad. Mõned neist on naljakad, mõned mõtlemapanevad ja mõned esindavad meediumi ajaloo maamärke.

Mordini ohverdus (Mass Effect 3)

"Pidin olema mina. Keegi teine ​​võis asjast valesti aru saada."

The Massiefekt sari on kuulus oma meeldejäävate tegelaste, hingematvate võttekohtade ja kvaliteetse dialoogi poolest ning see hetk alates Mass Effect 3 ühendab kõik kolm esitlemiseks üks raskemaid valikuid üldse Massiefekt triloogia. Mordin Solus on Salaria partei liige, kes aitas välja arendada genofaagi – bioloogilise rünnaku, mis on jätnud Krogansi paljunemisvõimetuks.

Lõpuks töötab ta välja ravi, mis päästab Krogani rassi ja mängijad peavad otsustama, kas lasta ta jääb lagunevasse torni, et ravi lõpule viia või ta päästa ja hukutada terve liik väljasuremine. Mordini loogiline mõtlemisprotsess tuleb välja selles tsitaadis, mille Redditor Narad626 ütleb triloogias "löö kõige kõvemini".

Cave Johnson kontrollib oma elu (portaal 2)

"Kui elu annab sulle sidruneid, ära tee limonaadi. Las elu viiks sidrunid tagasi! Raevuma!"

Täielik tsitaat: "Ma ei taha teie neetud sidruneid, mida kuradit ma peaksin nendega tegema? Nõudke elujuhi nägemist! Muutke elu kurvaks päeval, mil ta arvas, et võib Cave Johnsonile sidruneid anda!" 

Portaal oli üllatushitt Oranž kast, ja Portaal 2 laiendas oma eelkäija kontseptsioone ja huumorit täielikuks AAA-kogemuseks. Kui väljakutseid pakkuvad mõistatused on iseenesest piisavalt meeldejäävad ja humoorikalt kuri robot GLaDOS on peale Cheli ainus tõeline tegelane, siis Cave Johnsonil on parimad tsitaadid.

Aperture Science'i asutajat ei ole tegelikult lihas näha, kuid näitleja J. K. Simmons äratab ta ellu vaimukate ja sarkastiliste detailidega. Redditor Darfka vaidleb vastu, et "Nad poleks saanud selle rolli jaoks paremat meest leida." Johnsoni arvukad helilogid annavad mitmeid nõuandeid töökoha ja elu kohta.

Javik vaidleb au vastu (Mass Effect 3)

„Seisa triljoni surnud hinge tuhas ja küsi kummituste käest, kas au loeb. Vaikus on teie vastus."

Paljud mängijad võivad kaaluda Garrusi missa Mõju parim meeskonnakaaslane, kuid Javik võib olla kõige alahinnatud. Whiteknight521 mõtiskleb, miks nii oluline tegelane põhimängu ei tulnud, öeldes: "Ta on narratiivi jaoks nii oluline triloogiast on see peaaegu kriminaalne", kuid need, kes ta üles võtsid, said auhinnaks väga meeldejääva laimid.

Javik on ainuke ellujäänud prothealased, vana rassi, mille Reapers varem hävitasid. Javik räägib Shepardiga ja nõustub temaga koostööd tegema, kuid ta lubab, et ta ei loobu oma pühendumisest Suverääni ja tema sugulaste hävitamisele.

G-Man räägib Gordon Freemaniga (Half-Life 2)

"Õige mees vales kohas võib maailma muuta. Niisiis, ärka üles, hr Freeman. Ärka üles ja nuusuta tuhka."

Originaal Pool elu oli narratiivsete esimese isiku laskurite jaoks oluline areng ning selle järg laiendas oluliselt mängu lugu ja mängu. Mängu alguses ärkab Gordon Freemen salapärase G-Mani monoloogile, kes tervitab teda düstoopilises maailmas, mis on täielikult totalitaarse kontrolli alla langenud.

Redditor JazzmansRevenge märgib, et viis, kuidas G-Man seda monoloogi esitab, peatudes ja mõeldes, kuidas iga sõna väljendada, näitab tõsiasja, et "Ta on midagi kaugel inimesest, Lovecrafti interdimensiooniline entiteet, mis võib olla kõikjal ja mitte kusagil, kelle kohta reaalsuse seadused ei kehti.

Joel seisab silmitsi oma minevikuga (The Last Of Us 2)

"Miks te ei ütle mis tahes kõnet, mida olete harjutanud, ja ei saa sellest üle."

Viimane meie seast oli üks kriitikute poolt enim tunnustatud mänge, mis PlayStation 3 jaoks välja anti. Selle järge on samuti üldiselt kiidetud, kuid teatud narratiivivalikud osutusid esimeses mängus lõhestavamaks kui miski muu. Kõige vastuolulisem oli Joeli surm Abby käe läbi.

Kui saab selgeks, et Abby tapab ta esimeses mängus oma isa tapmise eest, ei anu ta armu ega otsi vabandusi. Selle asemel vastab ta ülaltoodud reaga, mis näib tekitavat Abby pausi. Reed_Thompson_ meeldis Joeli lõpumärkused, öeldes: "Joel läks välja nagu gangster, idc mida keegi ütleb."

Paarthurnax mõtiskleb moraali üle (The Elder Scrolls IV: Skyrim)

"Mis on parem? Heaks sündida? Või suurte pingutustega oma kurjast olemusest üle saada?

Moraaliküsimused on mängudes tavalised, kuid vähesed fännid ootasid, et selline meeldejääv tsitaat õige ja vale väärtuse kohta tuleb kõigi paikade draakonilt. Skyrim võib olla rohkem tuntud oma hingematvate vaadete ja mitmekesiste võitlusvõimaluste kui konkreetsete tegelaste poolest, kuid Paarthurnax on selline, mida fännid ei saa unustada.

Paljud fännid ei pruugi aru saada, et Paarthurnaxi häälnäitleja Charles Martinet on üks paljudest näitlejad, kes mängivad mitut kuulsat videomängutegelast. Redditorina Elementus94 juhib tähelepanu: "Lõbus tõsiasi, see on Mario häälnäitleja."

Link saab hoiatuse (Zelda legend)

«Üksi minna on ohtlik. Võta see!"

Paljud klassikalised mängufrantsiisid said alguse Nintendo Entertainment Systemi ajastul ja Legend of Zelda on üks püsivamaid. Metsiku hingeõhk on üks kõigi aegade parimaid avatud maailma mänge, kuid algne pealkiri pakkus meelelahutuslikku ja väljakutseid pakkuvat koopasse roomamise kogemust.

Mängu alguses saab Link selle karmi hoiatuse, mis näitab mängija tulevast väljakutset ja annab talle esimese relva. See tsitaat, mida mainib BelicanPixieFry, ei pruugi olla eriti mõtlemapanev, kuid see on tähelepanuväärne oma mõju poolest mänguajaloole

Andrew Ryan räägib vabast tahtest (Bioshock)

"Mees valib, ori kuuletub."

Rapture on mängude üks meeldejäävamaid linnu, retro-apokalüptiline linn, mis on kaunistatud laguneva art-deco stiiliga ookeani põhjas. Lõpuks selgub, et Rapture'i asutaja Andrew Ryan on juhtinud peategelast (ja omakorda ka mängijat) signaalifraasiga, mis sunnib nende tegusid.

See tsitaat toob esile, et mängija pole midagi enamat kui nukk. Gregkwaste mäletab seda rida hästi, kui nad postitavad: "Ma vannun, et 10+ aastat hiljem kuulen ikka veel Ryani häält seda tsitaati karjumas."

Inimkond võitleb põrgu vastu (DOOM Eternal)

"Kõik selle kurjuse, mida põrgu võib välja võluda, vastu kogu kurjusele, mida inimkond suudab tekitada, saadame me neile... ainult sina. Rebi ja rebi, kuni see on valmis."

Aeglastel ja mõtlikel mängudel on kindlasti oma koht, kuid mõnikord on hea meel hüpata kogemusse, mis pakub pidevat ja ülimalt põnevust. The Hukatus frantsiis on eksisteerinud aastakümneid, kuid 2016. aasta taaselustamine tõi mängud kaasaegsesse tehnoloogiasse.

Deemonid ja muud põrgulikud koletised on videomängudes tavalised vaenlased, kuid see tsitaat kirjeldab lühidalt Doomslayeri jõhkrust ja hirmu puudumist. FistBankofAngmar väljendab mängija tegelaskuju intensiivsust, postitades naljaga pooleks: "Raskemetall ei mängi sellepärast, et sa võitled deemonitega, vaid mängib sellepärast, et deemonid võitlevad sinuga."

Seersant Johnson ei ole hirmutatud (Halo 2)

"Kallis inimkond, meil on kahju, et oleme tulnukad. Kahetseme maa peale tulekut ja kindlasti kahetseme, et korpus just meie räbala laevastiku õhku lasi."

The Halo frantsiis on alati olnud ühtviisi tuntud oma mitme mängija ja kampaania režiimide poolest. Halo 4, 5, ja Lõpmatu, viimastel 343 Industriesi välja töötatud kirjetel on olnud vastuolulisemaid lugusid, kuid algse triloogia (pluss Jõua ja ODST) on täis meeldejäävaid tsitaate.

Siin mängib Johnson pakti laeva nimega Regret, et näidata oma hirmutamatust ja plaanib võidelda tulnukate ohuga. Fafnir13 märgib mängu kirjutamise üldist kvaliteeti, kui nad ütlevad: "Nad tapsid selle tema dialoogiga, tema osi on alati lõbus kuulata."

Genshini mõju: kuidas Yae Miko võrreldakse teiste Electro kasutajatega

Autori kohta