Rankeri sõnul 10 parimat NHL-i mängu

click fraud protection

Hoki on alati olnud üks parimaid spordialasid, mida videomängudeks tõlkida, ja NHL on Põhja-Ameerika kõrgeim hokiliiga. Aastakümneid on NHL-i litsentsitud videomängud olnud põnevate spordimängude parimad näited ja need on kaunistanud peaaegu iga kodukonsooli.

EA SportsPikaajaline partnerlus NHL-iga on aastast aastasse tootnud ühtse hokitoote ja iga osamaksega lisavad nad jätkuvalt uusi funktsioone. Kuigi arvamused on erinevad, on kasutajad seda meelt Ranker on külastanud veebisaiti, et avaldada oma arvamust nende lemmik NHL-i mängu kohta.

10 NHL Legacy Edition (2015)

Pole tähtis, mis põlvkonna konsoolil see on, EA oma NHL-i frantsiis on pidevalt üks parimaid. NHL 16 oli mäng, mis avaldati järgmise põlvkonna jaoks (PS4 ja Xbox One) konsoolid ning sai osaks tavapärasest kõmu, mida EA hokimängude kaubamärk sai osaks. Vanema põlvkonna (PS3 ja Xbox 360) mängijaid käsitleti aga täiesti erineva mänguga.

NHL Legacy Edition oli eelmise aasta NHL-i mängu ümberkujundamine, mängus endas oli väga vähe muudatusi. Kuigi NHL Moments Live funktsiooni värskendati uute sündmuste lisamiseks, jäeti tegelik mehaanika ja mängusisesed funktsioonid alles. Vaatamata sarnasusele võeti mäng selle sujuva mehaanika ja GM-režiimi tõttu siiski hästi vastu.

9 NHL 07 (2006)

2006. aastal algas uus mängude ajastu, kuna algse Xboxi vana kaitse kaotati järk-järgult. NHL 07 oli seeria viimane mäng, mis ilmus klassikalisele Xboxi konsoolile, ja see sisaldas mitmeid suuri muudatusi mängus, mis saavad teoks järgmistes väljaannetes.

Suurim ja kõige märgatavam muudatus mängus tuli selle uhiuue füüsikasüsteemiga, mis muutis selle realistlikumaks. Mängu varasemad versioonid tuginesid magnetilisele lähenemisele litri füüsikale, mis põhjustas selle ebareaalsel viisil mängijalt mängijale klõpsamise. Huvitaval kombel NHL 07 oli sarja ainus osa ilmuvad lühiajalisele Playstation Portable konsoolile.

8 NHL 21 (2020)

Kuigi mängu füüsikaga tegelemine on suur osa iga aasta uuest osast, on EA Sports viimastel aastatel ka oma võrgurežiime laiendanud. NHL 21ei muutnud end eelmise osaga võrreldes vähe ja otsustas selle asemel mängu lisada, mitte pelgalt mehaanika kallal nokitseda.

Mängu suurimad täiendused olid selle veebipõhises World of Cheli mitmikmängurežiimis, kus uus järjestussüsteem võimaldas mängijatel iga Cheli hooajaga auastmeid teenida. Samuti lisati Be A Pro režiimile sügavus, mis muutis süžee filmilikumaks ja meenutab NBA 2Kmängurežiimid, võimaldades mängijal anda oma tegelasele isikupära.

7 NHL 11 (2010)

Kuna hoki on nii keeruline ja tempokas spordiala, puudusid mängufrantsiisi vanematest osadest märgatavalt paljud pärismängu elemendid. NHL 11 nägin edasist nokitsemist mängu füüsika kallal, püüdes seda paremini ühtlustada tõelise NHL-i mängu vooluga. Katkiste pulkade lisamine oli veel üks reaalajas sündmus, mis lisati mängu, et muuta see sügavamaks ja realistlikumaks.

Mängurežiimides NHL 11 Samuti lisati Ultimate Team režiim, mis on sarnane MLB saade's Teemantide dünastia. See uus funktsioon võimaldas kasutajatel avada mängijakaartide pakke, mida saab kasutada mängu võrgurežiimides. Samuti sisaldas mäng realistlikumaid täiendusi Be A GM-režiimile, sealhulgas keerukamaid lepingusüsteeme.

6 NHL 10 (2009)

Kui arendajad olid varasemates osades tehtud suured füüsikalised muudatused, nagu näiteks NHL 07, võisid nad lisada veel elemente päriselus olevast hokimängust. NHL 10 nägin mängusiseste sündmuste tohutut laienemist, mis muutis mängus toimuva tegevuse tõelise NHL-i mängu jääl toimuva jaoks palju realistlikumaks.

Lisaks täiustatud söödumehaanikale ja realistlikumale lauale mängimisele kasutati mängus ka Be A GM-režiimi. Uus režiim võimaldas mängijatel juhtida meeskonda maast madalast ja juhtida igapäevaseid toiminguid sarnaselt NHL-i meeskonna tegelikele hokioperatsioonidele.

5 NHL 13 (2012)

2010. aastate jooksul jätkas EA mängudes väikeste muudatuste tegemist, mis parandasid üldist kogemust, isegi kui muudatused tundusid väikesed. NHL 13 keskendus rohkem mängu võrguaspektidele ja jätkas tööd ka mängusisese mängukogemuse parandamiseks.

NHL 13 muutis esitlused meeskonnapõhiseks ja igale areenile tehti oma simuleeritud telesissejuhatus, mis oli ainulaadne. Kuigi mängu füüsiliste aspektidega tehti vähe, suurendati protsessori intelligentsust ja muudeti realistlikumaks. Lisaks Be A Pro režiimi ja väravavahi juhtnuppude väikestele muudatustele, NHL 13 oli eelmiste osamaksete viimistlemine, ilma et oleks eemaldatud midagi, mis tegi vanemad mängud suurepäraseks.

4 NHL 12 (2011)

Mõnikord võib mänguseeria teatud ajahetkel platoonile tõusta, kuid seeriaga tuttavatele mängijatele tundub see siiski parem. NHL 12 oli väga vähe, et eristada seda eelmise aasta osamaksest, kuid kasutajad võtsid selle väga hästi vastu. Ehkki järgmistel aastatel tuleb mitmeid füüsikalisi näpunäiteid, oli mäng siiski parem tunne kui NHL 11.

Väravavahtide füüsikas tehti muudatusi, mis võimaldasid mängijatel suhelda CPU väravavahtidega ja vastupidi, sealhulgas võidelda. Tõmmates lehekülje NHL-i tegelikust ajaloost, said mängijad mängida ka tähistatud Winter Classicu mängu simuleeritud versioonis, mis paneb väliareeni mängus vastamisi kaks meeskonda.

3 NHL 2004 (2003)

Spordimänge pole mitte ainult lõbus üldiselt mängida, vaid ka fännid naudivad neid sageli simulatsiooniaspektide tõttu. Võimalus luua uusi NHL-i hetki või taasluua klassikalisi hetki päriselust on enamiku spordimängude üks põnevamaid osi. NHL 2004 aitas seeriat realistlikumas suunas lükata ja parandas mõningaid simulatsiooni aspekte.

Lisades realistliku Stanley karika meistrivõistluste tähistamise, kui mängija võidab karika, muutus mäng lähedasemaks tegelikule NHL-i teleülekandele. Lisaks kuulutati täiustatud kontrolli- ja tagasilöögifüüsikat frantsiisi jaoks suure sammuna õiges suunas, kuna see kohanes uue põlvkonna konsoolidega.

2 NHL 94 (1993)

Kuigi uue aastatuhande NHL-i mängud on nihutanud realismi ümbriku loomulikuma simulatsiooni valdkonda, NHL 94 tabas mängu põnevust 90ndate alguses. NHL 94 on mõne fänni jaoks koheselt äratuntav SNESi parimad mängud ja Sega Genesise mängude ajastu ning populaarsus puhkes õitsele väljaspool spordisõpru.

Sinise jää ja animeeritud sprite tegelaskujudega NHL 94 on tänapäevastest spordimängudest kaugel. Mängul oli mõned piiratud režiimid väljaspool ühe mängurežiimi, kuid see pakkus siiski tundide kaupa naudingut, eriti üks-ühele võistluses. Klassikaliste hokilaulude (nt Hartfordi "Brass Bonanza") 16-bitised esitused olid samuti huvitav kohandus.

1 NHL 14 (2013)

Alates fännide hääletusest kaanesportlasele ja lõpetades mängurežiimide täiendustega, näis, nagu oleks NHL 14 oli rätsepatöö paadunud hokifännidele. EA muutis mängu füüsikat kahes peamises valdkonnas, mis kiirendas mängu ja muutis mõjud realistlikumaks. Hoki kirevus on mängude üks köitvamaid osi ja muutused olid väga teretulnud.

Tuginedes võitlusmootorile nendes kasutatud mootorile Võitlusõhtu sarjas, lisas EA jäähoki kõige jõhkramate elementide realismi. Lisaks võitlusele muudeti kontrollimine realistlikumaks, mis lisas mängule veelgi sügavust. Mitte ainult ei olnud NHL 14 ideaalne näide kaasaegsest hokimängust, kuid sellel oli ka NHL 94 režiim, mis võimaldas kasutajatel mängida kaasaegsete mängijatega 16-bitises mängustiilis, võimaldades fännidel mängida viisil, mis meenutab mõned parimad 16-bitised mängud.

EdasiMiks on Pokémon Scarlet & Violet jaoks ideaalne ajastus (ja miks see on liiga vara)

Autori kohta