Halo Infinite'i kauaoodatud kampaaniakoostöö on maikuusse edasi lükatud

click fraud protection

343 tööstust kinnitasid seda Halo Infinite’s kauaoodatud kampaaniakoostöö on maikuusse edasi lükatud, koos Halotohutu avatud maailm, mis põhjustab sujuva mitme mängijaga mängukogemuse loomisel suurimat probleemi. Halo Infinite lansseeriti 2021. aasta novembris, saavutades nii kriitilise kui ka ärilise edu, olles nautinud frantsiisi 20-aastase ajaloo suurimat turuletoomist, mille väljalaskmise hetkel oli üle 20 miljoni mängija. Kuid sellest ajast peale on mängu edu katkestanud hulk puuduvaid funktsioone ja probleeme, mis mõjutavad võrgus mitme mängijaga mängukogemust. Halo Infinite’s üllatav kampaania koostöö puudumine ja Forge'ist saab üks fännide suurimaid pettumusi.

Kampaania koostöö oli põhiline Halo mängud alates sarja esimesest sissekandest 2001. aastal, kuid see puudus märgatavalt Halo 5 eestkostjad, mis on frantsiisi üks lahkarvamusi tekitavamaid osamakseid. 343 Industries algselt lubas seda Halo Infinite saaks täielikuma ravi, kui naaseb kampaania koostöö ja lõpuks vabastatakse Xboxi konsoolidel jagatud ekraanirežiim. Fännid ootasid ka Forge režiimi kättemaksu, mis debüteeris mitme mängijaga režiimi

Halo 3, mis võimaldas fännidel enne sõprade ja laiemalt jagamist kohandatud kaarte luua ja redigeerida Halo kogukond võrgus. Halo Infinite puudusid kõik need funktsioonid ja järjekindlad tagasilöögid on olnud käivitamist lükkas edasi Halo InfiniteKampaania ühistu ja sepistamisrežiim mitu korda.

Vastavalt postitusele Halo Teekonnapunkt, Halo InfiniteKauaoodatud kampaaniakoostöö lükkus taas edasi ning arendaja 343 Industries väidab, et see vajab "rohkem aega" kuni "omandage kvaliteetne täisfunktsionaalne 4-mängija võrgukoostöökogemus.” Meeskond kinnitas, et teeb edusamme kampaaniavõrgustiku koostöös ja et samal ajal tehakse tööd Forge'i kallal, et töötada 2. hooajal. Sellest hoolimata ei lange kampaaniakoostöö mais, nagu varem arvati. 343 Industries avaldas, et on pühendunud kahe mängijaga jagatud ekraaniga koostöökogemuse loomisele Xboxi konsoolide jaoks, kuigi kampaania mittelineaarsed avatud maailma aspektid on lisanud raskusi sujuva jagatud ekraani loomisel kogemusi. Kuigi 3. mai tähtaega ei peeta kinni, väitis 343 Industries, et kavatseb kampaania koostöö käivitada hiljem 2. hooajal ning nii koostöö kui ka jagatud ekraani väljalaskekuupäev selgub peagi. Halo Infinitesepistamisrežiimteisest küljest ei käivitu tõenäoliselt enne 3. hooaega.

Hetkel, Halo Infinite kannatab sisupuuduse käes, pakkudes ainult ühe mängijaga kampaaniat ja piiratud võrgus mitme mängijaga režiime. Edukas Halo nagu mineviku mängud Halo 3 ja Halo 4 mõlemad sisaldasid hulgaliselt mängurežiime, koostöökampaaniat ja sepistamisrežiimi, mis võimaldas mängijatel proovida ühtlast äsja koostatud kaartide ja režiimide voogu. Forge'i puudumine on oluliselt vähenenud Halo Infinitekogukonna pühendumust. Kuigi selle väljalaskekuupäev on praegu teadmata, näitasid väidetavalt lekkinud kaadrid Forge režiimist, mida fännid võivad mängurežiimi lõpuks oodata. Halo Infinite's Forge'il võib olla alternatiivseid ilmastikumõjusid ja iga kaardi kellaaja variatsioonid, mis võivad mängurežiimi varasemaid iteratsioone oluliselt parandada.

343 hilineb Halo Infinite mitu korda ja kuigi selle osade kaupa väljalaskmine on ebatavaline, on see, mis on välja antud, võrreldes teiste hiljutiste AAA-mängudega kindlas olekus. Kui 343 saavutusi saab usaldada, siis kui kampaania koostöö ja Forge režiim lõpuks käivituvad, on fännid rahul. Nagu teiste mängudega on tõestatud, takistab lõpptoote kiirustamine seda ainult.

Allikas: Halo Teekonnapunkt

Elden Ring: kes on kuninganna Marika pärimuse järgi?

Autori kohta