10 videomängu, mida peate kaks korda mängima

click fraud protection

Enamikul videomängude fännidel on see üks mäng, mille juurde nad ikka ja jälle tagasi pöörduvad. Kuna videomängud on muutunud suuremaks ja sisuga tihedamaks, on arendajad püüdnud leida viise, kuidas panna mängijad võimalikult palju ja nii sageli oma pealkirjade juurde tagasi pöörduma.

Paljud erinevad elemendid võivad anda mängule, mis ihaldas kordusmängu, väärtust, mõned neist peidavad parimad lõpud mitme taha läbimängimist, mõnel on mitu teed, mida saab näha ainult erinevalt mängides, ja mõned on lihtsalt nii head, et väärivad seda mängis uuesti. Olgu põhjus mis tahes, mõned mängud tuleb lihtsalt kaks korda mängida.

Call of Juarez: Gunslinger (2013)

Juareze kõne: Gunslinger on kordamist väärt mitmel põhjusel, millest mitte vähem oluline on see, et see on üks kõigi aegade parimad vanad lääne mängud. Mäng tundub alguses nagu lihtne, kuid lõbus tulistamine, kui pearahakütt Silas Greaves jutustab kuulajate grupile oma seiklustest. kuid tohutu süžeepöörde käigus selgub, et mees, keda Greaves on terve elu jahtinud, on üks neist, kes kuulab lugu.

Loo taasesitamine paljastab nutikate eelvaadete kihid ja mäng pakub mitut lõppu olenevalt sellest, kas mängija otsustab oma eluaegse vaenlase andestada või lõpuks tappa. Lisage sellele režiim New Game Plus, kus mängijad saavad oma võimeid täielikult täiendada ja Gunslinger on rohkem kui väärt teist näidendit.

The Elder Scrolls: Skyrim (2011)

Monoliitne Skyrim on mäng, mida enamik mängijaid on tõenäoliselt vähemalt korra mänginud. Esimesel läbimängimisel on juba piisavalt teha, et mängijad pikka aega tegevuses hoida, kuid Skyrim on ka palju, mida mängijad teiseks proovimiseks tagasi tuua. Mängijate valiku suur hulk mängus tähendab, et väga vähesed jooksud on kunagi samad.

Mängijad saavad proovida jookse mitme erineva saadaoleva klassiga, enne kui valivad paratamatult uuesti hiiliva vibulaskja ja katsetavad erinevate tegelaskujudega. Kõige olulisem on see, et seal on piisavalt hargnevaid süžeeliine Skyrim tuleb mitu korda läbi mängida, et kogu selle sisu tõeliselt kogeda.

Vaikne mees (2018)

Vaikne mees omas nii palju potentsiaali oma suurepärase eeldusega, krimipõnevik, mida mängijad said kogeda läbi kurtide peategelase objektiivi, ilma helita või vähese heliga. See oleks võinud olla fantastiline esindushetk ja sundida mängijaid nutikalt kasutama muid vahendeid selle loost aru saada, kuid lõppkokkuvõttes tähendas see vaid seda, et ei olnud võimalust seda mõista ega isegi järgida mängu süžee.

Kuigi seda oleks võinud kasutada suurepärase kommentaarina, leidsid paljud kriitikud ja fännid, et see tuli hoopis trikina. Hiljem lisati plaaster kogu dialoogi ja heli teise esituskorda, mis tähendab, et mängu mõistmiseks tuli mängida kaks korda.

Red Dead Redemption 2 (2018)

Rockstari jõujaamas tehtavate asjade tohutu pikkus ja ulatus Red Dead Redemption 2tehke kasvõi üks läbimäng tohutult kohustuseks, kuid kindlasti tasub seda ka uuesti külastada. Massiivne, ülidetailne keskkond ja juhuslikud suhtlused tähendavad, et mängijad igatsevad esimesel ringil kindlasti asju.

Mitmed lõpud ja ausüsteem annavad mängijatele põhjuse seda moraalse kompassi mõlemas otsas läbi vaadata, et olla tunnistajaks Arthur Morgani loo igale lõpule. Lisaks on mäng lihtsalt nii hea, et väärib rohkem kui korra hindamist.

Ghost 'n Goblins (1985)

Ghost 'n Goblins kurikuulsalt jääb üheks kõige raskemad mängud, mida võita, ja osa raskustest on selles, kuidas see oma lõpuga hakkama saab. Olles läbi jooksnud niigi jõhkra vaenlaste kinda, suutes lüüa vaid kaks tabamust, jõuavad mängijad lõpuks Deemonikuningani, kes röövis nende armastatud printsessi.

Koletise tapmisel näib, et nad võivad rahulikult puhata, olles võitnud nii purustavalt raske mängu. Kahjuks ootab neid ebaviisakas ärkamine, kui nad transporditakse kohe tagasi ürituse algusesse mängu ja peab sõna otseses mõttes kordama kogu mängu teist korda kõrgemal raskusastmel, et tegelikult lõpetada seda. Karm.

Bioshock (2007)

Enamik inimesi on tõenäoliselt tuttavad Bioshock nüüdseks revolutsiooniline üllatus. Legendaarne "kas oleksite lahkelt" tõelise olemuse paljastamine on ajalukku läinud kui üks mängude parimaid süžeepöördeid. Mängu tasub juba selle paljastamise ja selle fenomenaalse mänguviisi tõttu mängida, kuid tänu sellele pöörde suurusjärgus, tasub korrata, et proovida leida peeneid vihjeid, mis võisid anda see ära.

Mäng võimaldab mängijatel proovida ka mitut erinevat laadimist, samuti uut mängu plussrežiimi, kus mängijad saavad oma relvi ja plasmiidide võimeid täielikult uuendada. Mitu lõppu olenevalt mängija valikutest ja kaasahaarav atmosfäär jääb püsima Bioshock huvitav läbi mitme näidendi.

Dishonored (2012)

Autu ja selle järg on mõlemad mängud, mis nõuavad mitut läbimängimist ainuüksi selle mitmekesisuse tõttu, kuidas mängijad saavad läheneda peaaegu igale mänguolukorrale. Arvukalt nii surmavaid kui ka mittesurmavaid viise vaenlaste kõrvaldamiseks ning ulatuslikku varjamissüsteemi on mängus palju võimalusi, et pääseda läbi igast võitlusest.

Autu Sellel on ka mitu lõppu, olenevalt sellest, kui palju vägivalda mängija toime paneb, samuti võimalus tappa või jätta iga boss ellu. Mäng julgustab mängijaid proovima nii patsifistlikke kui ka ultravägivaldseid jookse ning pakub nii palju mänguvõimalusi, et see püsib värskena ka mitme korduse kaudu.

Silent Hill 2 (2001)

The Vaikne mägisari on üks ikoonilisemaid õudusfrantsiise mängude vallas ja on isegi jätkunud et inspireerida tervet hulka uusi õudusmänge. Silent Hill 2 Paljud peavad seda sarja tipphetkeks, kuid enamikul mängudel on erinevad lõpud, mille avamiseks peavad mängijad lugu mitu korda läbi mängima.

Mängu lõppu võib mõjutada kõik alates kõrvaltegelaste abistamisest, konkreetsete objektidega suhtlemisest ja isegi teatud tervisetaseme säilitamisest. Mitmed lõpud on juurdepääsetavad alles teisel läbimängimisel, tuues mängijad tagasi nägema tumeda loo iga järeldust.

Mass Effecti triloogia (2007–2012)

Kõik kolm originaali Massiefekt mängud tulevad kokku, et rääkida sarja kesksest ja kõikehõlmavast narratiivist ning kõiki kolme tuleb kindlasti vähemalt kaks korda mängida, et kogeda kõike, mida mängul on pakkuda. Mängijatel on tohutu valik, kuidas nad oma Commander Shepardi versiooni mängivad, mistõttu on selle kõige proovimiseks vaja mitu korda.

Teine läbimäng on oluline, et proovida kõiki kuut ainulaadset tegelasklassi, kogeda kõiki romantikavõimalusi ja katsetada iga vestluse dialoogivalikuid. Tõeliselt kõige tunnistajaks Massiefekt on pakkuda, teine ​​näidend on kohustuslik.

NieR: Automata (2017)

NieR: Automaat on väga ainulaadne mäng, mis kaasas mängijaid suure hulga erinevate mänguviiside, intrigeerivate tegelaskujude ja šokeerivalt emotsionaalse looga, mida saab täielikult kogeda alles pärast kolme läbimängimist.

Mängu kaks esimest käiku toimuvad mõlema peamise androidi peategelase vaatenurgast, õppides, mida igaüks oma jooksu ajal teab. Kolmas näidend on aga kardinaalselt erinev ja paljastab laastava tõe mitte ainult kahe peategelase, vaid ka ümbritseva maailma kohta, mille eest nad võitlevad. Traagiline lugu NieR: Automaat on selline, mille täielikuks mõistmiseks on vaja kolme näidendit, kuid see on avastamist väärt.

PS2 Teen Titansi mäng muutis mängijatest tõelise superkurikaela