Ghostrunner: Project_Hel DLC ülevaade

click fraud protection

The Ghostrunner: Project_Hel DLC säilitab kõik, mis muudab põhimängu heaks, lisades samal ajal piisavalt muudatusi, et anda värske, ehkki ebajärjekindel kogemus. Seekord võtavad mängijad kontrolli põhimängu esimese bossi Heli üle, kui ta viib läbi sündmusi, mis eelnevad mängu avahetkedele. Ghostrunner. See on lõbus lugu, milles on huvitavaid keerdkäike, kuid mäng näeb vaeva, et kogu oma hoogu säilitada Projekt_Helseitse taset.

Ghostrunner on tuntud oma kiire liikumise, jõhkra võitluse ja ainulaadse maailma poolest, mis ühendab küberpungi esteetika Blade Runner parkuuri ja kultuuriga Peegli serv. Nagu põhimäng, Projekt_Hel toimub Dharma Citys, kuid sel ajal, kui Jack ärkab, et jahtida linna türannilist kuju Marat. Seekord kutsub Mara võtteid ja tema suund viib mõne huvitava hetkeni, nagu mittesurmava võimaluse lisamine tasemele ja mõned läbinägelikud vahetused, kuid miski ei erine sellest põhimõtteliselt Ghostrunner.

Projekt_Hel muudab võitlust ja parkuuri siiski olulisel määral. Võitluseks on Helil raevumõõtur, mis täitub, kui ta vaenlastest läbi lõikab, ja tühjeneb kasutamisel või siis, kui pole enam vaenlasi, keda tükeldada. Täielik Rage Meter annab Helile kaks võimet: esimene on kilp, mis võimaldab mängijal ühe löögi üle elada, ja teine ​​​​on kauglöögi rünnak, mis peegeldab.

Ghostrunner's "Surge" võime. Rage Meteri kaks astet täituvad tihedatel lahinguareenidel üsna kiiresti ja naasmisel Tetris Stiilivõimete täiustuste abil on mängijad hästi varustatud, et ellu jääda mis tahes kohtumine - kui nad seda ei tee hüppavad kogemata surnuks, see on.

Mehhaaniliselt kõige häirivam muutus Projekt_Hel teeb see, et Helil on tõesti kaugushüpe. Erinevalt Jackist, kelle hüpe tundub nüüd pisikese jänkuhüppena, hüppab Hel ette märkimisväärse vahemaa ja sellega harjumine võtab veidi aega. Projekt_Hel tasakaalustab seda muutust täiustatud Dashi võimega, millel on nüüd teatud tüüpi võrk, mis annab mängijatele täpselt teada, kuhu nad lähevad. Kuigi see on teretulnud lisand, ei aita see kuigi palju, kui instinktiivne hüppetung põhjustab desorientatsiooni või mängija surma.

Kahjuks on bossivõitlused tunduvad pisut taltsad, välja arvatud viimase võitluse viimasteks hetkedeks. Üldiselt on need korduvad ja kohati üllatavalt aeglased – see probleem on tänu sellele ilmsemaks muutunud agressiivne synthwave'i heliriba lükatakse mängija oma asemel taustale nägu. Vaatamata nendele vähestele kaklustele on tõeline takistus Ghostrunner: Project_Hel harjub uue liikumise ja võitlusmehaanikaga. Kiirus ja jõhkrus on endiselt olemas ning kõik, kes naudivad põhimängu, tunnevad end selles DLC-s nagu kodus.

Ghostrunner Project_Hel on nüüd saadaval PlayStation 4, PlayStaion 5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC ja Nintendo Switch jaoks. Screen Rantile anti selle ülevaate jaoks PlayStation 5 allalaadimiskood.

Meie hinnang:

4/5 (suurepärane)

Wordle 264: 10. märts 2022 Vastus

Autori kohta