10 mängu, kus peategelane ei räägi

click fraud protection

FromSoftware'i hiljutise väljalaskega Eldeni ring, loovad mängijad oma tegelaskuju, et avastada uut fantastilist maailma tiitlisõrmuse otsimisel. Kuid (nagu paljude RPG-de puhul) see peategelane ei räägi. Isegi vaikusega, kuigi potentsiaalselt isoleerivad mängumaailmas, on sellised mängud nagu Eldeni ring suudavad end siiski kanda, pannes rõhku erinevatele fookuspunktidele väljaspool tegelase häälelist suhtlust.

See vaikus võib pakkuda teatud veetlust, sealhulgas keskenduda lummavate maailmade avastamisele, värskele leidlikule mängule, sidemed tugevate kõrvaltegelaste ja olenditega ning keelekümblustunne, kus mängijad võivad lõpuks tunda end peategelane.

10 Legend of Zelda

Legend of Zelda seeria on saatnud Link palju meeldejäävaid rännakud läbi Hyrule laialivalguvate maastike päästa maailm (ja printsess Zelda) kurja Ganondorfi käest. Link jääb armastatud tegelaseks ka ilma rääkimata, sest mängud tunnevad peaeesmärgi saavutamise ajal uurimis- ja avastamistunnet.

sisse Metsiku hingeõhk, pakub mäng võimaluse lugeda Zelda päevikusissekannet, mis selgitab tegelase vaikust. Kirjet lugedes saavad mängijad teada, et Link "peab vajalikuks jääda tugevaks ja vaikselt kanda mis tahes koormat... [mis] pani ta lõpetama oma mõtete ja tunnete välise väljendamise." See sissekanne annab ülevaate Linki psüühika, muutes ta emotsionaalselt sügavamaks tegelaseks, mida mängijatel on lootust edasi uurida järg.

9 Hukatus

Fännide poolt õige nimega Doomguy (hiljem taaskäivitamise seerias viidatud kui Doom Slayer) läheb nimetu kosmosemerelaev sõna otseses mõttes põrgusse ja tagasi, et päästa maailm apokalüptilise invasiooni eest. Värskemate mängude puhul keskendusid arendajad mängumehaanikale – jooksmise ja tulistamise eristavate relvadega (uue "Glory Kills" lisamine), luues kiire tempo esimese isiku tulistamismängu, millel on mõni hetk hinge tõmmata, rääkimata Doomguy jaoks aega räägi.

Kuigi keskendumine mängule ja vaatemängule on võib-olla loo ja peategelase varju jätnud, antakse mängijatele võimalus investeerida selle rikkalikus pärimuses (lugedes kaartidel hajutatud valikulisi kogutavaid koodeksikirjeid) või lihtsalt mõnuledes. deemonid.

8 Grand Theft Auto III

Mängijate käsutusse antakse hävitamiseks avatud liivakastimaailm, kui vaikiv Claude on oma kättemaksureisil pärast surma jätmist. Aastal an ametlikud küsimused ja vastused, otsustas arendaja Rockstar Games, et Claude "ei räägi, osaliselt selleks, et aidata inimestel temaga samastuda, kuid peamiselt seetõttu, et [neil] oli lahendada palju muid probleeme."

Avatud maailma liivakasti-tüüpi mäng oli veel 2001. aastal uuem idee, seega sai nende prioriteediks keskendumine mängumaailma loomisele ja mängule. Kuigi vahestseenid võivad tunduda pisut kohmakad, kui Claude suhtleb maffiabossidega, kasutades ainult vastuvõtlikke noogutusi, on tema jaoks ainsad sõnad kaose ja kaos. Mängijad saavad mängu uuesti läbi elada mängu viimase versiooniga aasta remastereeritud lõplik väljaanne Grand Theft Auto: triloogia.

7 Pool elu

Teoreetilise füüsiku dr Gordon Freemani ülesanne on päästa päev pärast tulnukate vabastamist Black Mesa rajatistesse ja taas järjes, kui mitmemõõtmeline impeerium vallutab Maa. Mäng väldib stseenide vaikset kohmakust, kuna enamik ekspositsioone, missioonide lühikirjeldusi ja dialoogi toimuvad siis, kui mängijad kontrollivad Freemani esimeses isikus.

Püüdes tabada täielikku keelekümblust, on Freemani tegelaskuju kohalolu siiski tunda läbi selle, kuidas teised tegelased temaga räägivad ja suhtlevad, pakkudes pilguheitu sellele, kes tegelane on. Freemani lugu ja maailm on piisavalt kaasahaarav ja haarav, et hoida mängijaid edasi liikumas, kutsudes kokku mässu inimkonna eest, lausumata sõnagi.

6 Portaal

Et pääseda labürindist, milleks on Aperture laborid, lahendavad mängijad mõistatusi, kasutades selle sarja mõlemas kirjes Chellina portaale. Tuntud oma ainulaadsete mõistatuste eest, Portaal on tuntud ka oma teravmeelse huumori poolest, mida piserdatakse läbi, kasutades dialoogi, mida selle peategelasele kunagi ei anta.

Kerge narratiiviga võimaldab vaikus mängijatel väljapääsu lahendamiseks mõistatusi läbi mõelda ja võib-olla leida kokku mõned saladused. Kui mängijad hüppavad läbi portaalide, avastades katsekambrite sügavusi ja võib-olla ka otsides kook, Chelli vaikimine ainult süvendab hüljatu sees eraldatuse ja salastatuse tunnet laboris.

5 Bioshock

Pärast majaka avastamist, mis juhatab ta ekstravagantsesse veealusesse Rapture'i linna, juhitakse Jacki ainult raadio teel. Atlase sõbraliku häälega, et tulistada ja šokeerida oma teed läbi hävitatud piirkondade, püüdes põgeneda tagasi pinnale. Kui mängijad on sellesse esimese isiku tulistamismängu sukeldunud, suurendab peategelase vaikus tõhusalt merealust eraldatust, kui mängijad uurivad Rapture’i jäänuseid.

Mängu atmosfäär suudab meelitada mängijaid avastama, mis juhtus kõigi ja kõigega kunagises elavas utoopias. Haripunktis kommenteerib mäng tegelase vaikimist, kui nad küsimata korraldusi võtsid, mis kirjeldab ka mängijaid, kes teevad kõike, mida mäng neile ette näeb.

4 Crash Bandicoot

Ajal, mil videomängufirmad leidsid oma tegelaskujusid, sattus Sony Crash Bandicooti vallatule kukkurloomale. Et rikkuda doktor Neo Cortexi maailmavalitsemise plaane,Crash Bandicootist sai varane platvormitöö peategelane mis võimaldas kogu ulatuses liikumist, erinevalt traditsioonilisest külgkerimisest. Kaaslooja Andy Gavin märkis oma blogipostitus et nad arvasid, et Crash "peaks olema tobe ja lõbus ning mitte kunagi rääkima – teooria põhjal, et videomängude tegelaste hääled olid alati labased, negatiivsed ja häiritud tuvastamisest koos nendega." Crash on säilitanud selle identiteedi maskottipõhistes mängudes, hoides mängijaid aastakümneid hiljem kaasas 2019. aastal ilmunud algsete mängude remasteriga ja selle uusima sissekandega. 2020.

3 Ebaaus

Corvo Attanona peavad mängijad oma nime kustutama pärast seda, kui neid süüdistatakse keisrinna mõrva eest, rõhutades mängu. vargsi läbi ainulaadse relvakomplekti ja üleloomulike jõudude (ja isegi võimaluse lõpetada mäng ilma tapmiseta keegi). Kuna tegemist on esimese isiku mänguga, aitab vaikus mängu sisseelamisel kaasa, võimaldades mängijatel vaikides õiglust otsida, kavandades oma järgmist käiku varjus varitsedes.

Vaatamata vastandlikele narratiivistiilidele järjes, kus Corvo ja Emily peategelased on täielikult häälestatud, jäi mõlema mängu käik puutumata, et rõhutada mängija vargsi valikut. Lõppkokkuvõttes on mängijate enda otsustada, millist lähenemist keelekümblusele nad eelistavad.

2 Pokémon

Pärast põlvkondi Pokémon, mänge ennast pole kunagi määratlenud selle peategelane ja nende dialoogi puudumine, vaid selle asemel imestamis- ja avastustunne läbi asukohtade, kõrvaltegelaste ja loomulikult selle armastusväärse uurimise olendid. Lihtsa RPG-mängumehaanika ja lihtsa kontseptsiooniga mängud võimaldavad mängijatel luua oma seiklustee. Vaikne peategelane võimaldab mängijatel täielikult maailma sukelduda, luues sügavamad sidemed Pokémoni ja reisiga kaasnevate inimestega. Selle aasta väljalaskega Pokémoni legendid: Arceus pakkudes uut avatud maailma ja mängu, tõestab see seda Pokémon on siin, et jääda edu valemiga, mille peategelane on mängija.

1 South Park: Tõe kepp

Selle hüsteerikaga South Park RPG kogemuse tõttu astuvad mängijad mängu "Uue lapsena", kes ühineb Stani, Kyle'i, Cartmani ja Kennyga eepilisel otsingul tõelise Sick of Truthi poole, ilma et nad kunagi räägiksid. Kasutades oma huumorit, pilkab mäng paljusid RPG elemente mängudes, sealhulgas vaikivat peategelast, mille esile tõi tegelased, kes selgitavad, kui kohmakas ja ebamugav on mitterääkiv juht nii nende fantaasiajutustuses kui ka tegelikus elus elu. Üks väheseid tunnuseid, mida teised aeg-ajalt märgivad, on see, kuidas New Kid teeb Facebookis kiiresti sõpru (lähedal olla ligikaudu 3,2 miljardit), jälgides isiklikult kaasaegset ebasotsiaalset suhtumist, kuid veebis väga aktiivset elustiili.

Edasi10 LEGO mängu, mida vaadata enne LEGO Star Warsi