Outer Banksi tegelased, kes on järjestatud kõige tõenäolisemalt võitvatest kalmaarimängudest

click fraud protection

The Pogues of Välispangad on kindlasti läbi elanud oma õiglase osa katsumustest. Nad on palju uurinud kadunud varandust, alistanud kurikaelad ja elanud üle selle, mis näis võimatuna. Aga kas keegi neist pääseks edasi Kalmaari mäng?

Squid Game nõuab enamat kui lihtsalt soovi ellu jääda. Mängijad peavad olema võimelised sõlmima liite teistega, mängima surmavaid lastemänge, olema piisavalt tugevad, et vastaseid ületada, ja piisavalt targad, et neid üle kavaldada. Paljud Välispangad tegelased suudaksid tõenäoliselt suure osa mängudest läbi teha, kuid neil ei pruugi olla kannatust lõpuni jõuda.

10 Rafe

On ebatõenäoline, et Rafe pääseks Squid Game'i esimesest voorust läbi ja see ei tulene sellest, et temast saab lõpuks üks Outer Banks kõige vähem meeldivad tegelased. Ta ei mõista kannatlikkuse tähendust ja talle tundub naeruväärne seismine, et hiiglaslik nukk teda välja ei viiks.

Tegelikult ei võtnud Rafe tõenäoliselt mängu alguses tõsiselt, mis oleks tema allakäik. Ta ei arvaks, et mäng "Punane tuli, roheline tuli" võib lõppeda verevalamisega.

9 Barry

Barryl on natuke rohkem kannatlikkust kui Rafe'il. Seda on näidanud kõik korrad, mil Rafe tõmbab ta segadusse, mis võib ta hätta jääda ja Barryl õnnestub end sündmustest aeglaselt lahti harutada. Barry ebaõnnestub aga tema liigses enesekindluses.

Barry arvaks absoluutselt, et tal on Squid Games eelis juba tema ohtliku eluolukorra tõttu. Ta peab end sageli kõige halvemaks tüübiks ja eksib, kui Ward Cameron ta oma kohale paneb. Sama juhtuks ka mängu jooksul. Ta ei kestaks kaua, sest keegi teine ​​tõestaks end kiiresti temast võimekamaks.

8 Saara

Sarah leiab end keskpunktist palju keerulisi suhteid Välispangad. Ta on varem sõpru maha jätnud, kui ta nendega liiga lähedale jõuab, ja kui see maine talle mängu järgnes, võivad teised mängijad kõhkleda, kas temaga liituda.

Saaral on ka kalduvus panna end ohtlikesse olukordadesse, mõtlemata tagajärgedele. Sageli peavad sõbrad ta elu päästma. Tal poleks mängudes seda luksust.

7 John B

John B on üllatavalt tark, kui arvestada, kui palju probleeme ta lõpuks satub. See on suuresti tingitud sellest, et ta on ka uskumatult impulsiivne. John B paneb kokku palju vihjeid, mille isa talle jätab, nii et ta oleks kalmaarimängu ühiselamutes üsna tähelepanelik.

Probleem on selles, et John B ei viibiks tõenäoliselt kaua ühiselamus, sest ta teeks end kiiresti valvurite sihtmärgiks. Ta ei ole kadunud varade uurimisel peen Välispangad, seega oleks ta tõenäoliselt sama ilmne, kui ta püüab mänge mõista ja leida oma olukorras lünki.

6 JJ

Kui JJ läheb käima, ei peatu ta. See ei tähenda, et ta ei võtaks aega asjade planeerimiseks. Tema plaanid ei ole tavaliselt suurepärased. JJ on kuum pea, kuid ta pole nii impulsiivne kui John B. See võib aidata tal veidi kauem vastu pidada.

JJ on ka vaatamata oma temperamentsele loomusele uskumatult sümpaatne. Ta loob kergesti sidemeid teiste mänge mängivate inimestega ja sõlmib liite. Kuigi keegi, kes on uskumatult lojaalne, JJ ei näeks oma liitlaste reetmist tulemas.

5 Topper

Topper teab, kuidas panna inimesi teda usaldama. See teeniks teda hästi, kui ta paarist esimesest mängust mööda saab. See muudaks liitude loomise tema jaoks lihtsamaks. Erinevalt JJ-st Topper reedaks need liitlased tõenäolisemalt.

Topperi jaoks poleks ta aga päris mängude mängimises päris hea. Tema frustratsioon saaks temast võitu. Tegelikult oleks üllatav, kui ta pääseks mängu "Dalgona" voorust edasi, sest tal ei jätkuks kannatust oma kommide kuju täiuslikuks muutmiseks.

4 paavst

Poguedest kõige analüütilisemal Pope'il ei oleks raske mängida erinevaid lastemänge. Ta võib tegelikult sobida seda tüüpi võistlusteks kõige paremini, kuid tal oleks raske säilitada rahu, kui ta vaatab, kuidas tema liitlased tema ümber surevad.

Paavst jõuaks tõenäoliselt päris kaugele. Ring, mis ta kätte saab, oleks "klaashopscotch", kuna ta tahaks enne oma liigutust teisi jälgida, ja see ei pruugi olla valik, kuna klaaspaneelid langevad.

3 Kiara

Tuleb märkida, et Kiara peab Squid Game'i taunitavaks. Ta vihkab mõtet, et inimesed võitlevad oma eluga, et oma võlgu tasuda. Kiara on juba nii rikkusevastane, et ta ei oleks kitsi oma tundeid mängudega seoses avaldada. See võib talle sihiku selga panna, kuid Kiara on ka tark, sitke ja konkurentsivõimeline, nii et ta ei kukuks kergelt alla.

Seal, kus tal võib olla kõige raskem aeg, on tegelikult "Marbles", kui ta mõistis, et tema vastane sureb võidu korral. Kuigi Kiara on rohkem kui valmis vastu võitlema, oleks ta rusutud, kui ta valiks partneri, vaid mõistaks nad surma. Tõenäoliselt kahjustaks see tema keskendumisvõimet järgmistesse voorudesse.

2 Cleo

Cleo on sitke ja kaval. Ta pääses Bahama saartel politsei jälitamise eest, John B tabas teda autoga ja hüppas kaubalaevalt alla ookeani. Ta pole ka keegi, kes usaldab kergesti, mis aitaks teda hästi, kui ta võib iga hetk reedetud olla.

See, milleks Squid Game Cleo jaoks taandub, on viimane voor. Kõik oleneb sellest, kellega ta üks-ühele lahingus vastaseks oli. Cleo oleks valmis võidu nimel tegema kõik, mis vajalik, kuid ta ei pruugi olla nii karm kui tema vastane.

1 Ward

Kui keegi suudaks nende hulgast võita Squid Game Välispangad tegelased, see on Ward Cameron. Ta on väga intelligentne, suudab oma tõelisi motiive ümbritsevate eest varjata, kuni ta on valmis oma kätt mängima, ja näib, et tal ei ole mingit kahtlust elu võtmise suhtes.

Ward oleks ka rohkem kui valmis liituma inimestega, keda ta arvas, et võiks teda aidata, ja reetaks nad siis kiiresti, et ta saaks hõlpsalt läbi "Marbles" ja "Glass Hopscotch". Ta on juba näidanud, et suudab inimesi ka üks-ühele vastu võtta. Nii palju kui fännidele ei meeldiks teda triumfeerimas näha, oleks Ward esikohal.

EdasiPoisid: üks tsitaat igalt peategelaselt, mis võtab nende isiksuse suurepäraselt kokku

Autori kohta