Halo Infinite'i Sorry State'i röstivad professionaalid ja voogedastajad

click fraud protection

Mitu Halo Infinitemängijad pole mängu seisuga rahul, kuna mõned professionaalsed mängijad ja striimijad liituvad vestlusega ja kritiseerivad seda. Need kriitikad järgivad kuude jooksul seda, mida mõned peavad koos täiendavaga reaalajas pakutava sisu nõrgaks viivitus Halo Infinitekoostöörežiim.

Millal Halo Infinite'i mitmikmäng jõudis arvutitele ja Xboxi konsoolidele eelmise aasta lõpus, paljud sarja kauaaegsed fännid ja uustulnukad jäid sellega rahule. Esimese tasuta mängitavana Halo pealkirjaga, sai rohkem mängijaid kui kunagi varem selle käed külge panna ja selle rahuldava, hästi läbimõeldud relvamänguga kaasa lüüa. Aja möödudes hakkasid aga mõned mõrad paistma. Edenemismudel oli väga vastuoluline, kuna mängijad kaebasid minimaalse tasu eest tundide kaupa jahvatamist isegi pärast Battle Passi ostmist. Mitmed mängijad ootasid ka rohkem kaarte ja mängurežiime, kuigi arvati, et 343 Industries kavatseb järgmiste kuude jooksul pakkuda tohutult laiendatud kogemust.

Kuigi Halo Infinite on lisanud uut sisu

alates selle käivitamisest pole sellest paljudele fännidele piisanud. Kõrgetasemelistele videomängude mõjutajatele meeldib MRags, CouRage, ja FaZe Nickmercs on Twitteris mängu seisu avalikult kritiseerinud, kahetsedes asjaolu, et mängul oli algusest peale nii palju potentsiaali. Täpsemalt väitis Faze Nickmercs seda Halo Infinite oleks pidanud sisaldama battle royale režiimi, samas kui MRag tõstatas petmise ja hõredate värskenduste probleemid. CouRage oli ebamäärasem, vihjates sellele Fortnite on oluliselt rohkem aktiivseid mängijaid kui Halo Infinite.

Kõik (kaasa arvatud mina) kiitsid Halo Infinite'i tohutult eduka käivitamise eest

Keerake edasi 4 kuud ja Halo pole peaaegu ühtegi uuendust saanud, järjestatud režiim on parimal juhul bleh ja petturid on kõikjal

Paistab, et see oleks võinud kasutada Battle Royale'i pic.twitter.com/oxrejxqaD4

— MRags (@BarstoolMRags) 23. märts 2022

Fortnite'is mängib Master Chiefina rohkem inimesi kui Halo: Infinite'is praegu.

- Jack "CouRage" Dunlop (@CouRageJD) 23. märts 2022

Halo Infinite oli flop. Nii kahju ka, sest potentsiaal oli läbi* katuse. Oleks pidanud sisaldama Battle Royale'i. Oleks olnud net+. Rohkem sisu = rohkem vaatajaskonda = rohkem kõike. Kõik laevad tõusevad. Kohane või sure.

— FaZe Nickmercs (@NICKMERCS) 23. märts 2022

Kas või mitte Halo Infinite peaks olema battle royale režiim kindlasti huvitav arutelu, kuna mäng areneb edasi. Millal Call of Duty lisatud Warzone, oli see tohutu edu, nii et see võib tunduda ilmselge valik Halo Infinite, kui selle hooajaline mudel on sarnane Activisioni tasuta mängitavale battle royale'ile. See võib kindlasti uue elu sisse puhuda mängule, mida mõned peavad seismajäänud mänguks.

Mündi teisel poolel võib battle royale-režiimi lisamine pealkirjasse, mis ei olnud mõeldud seda esile tõstma, mõjuda sunnitud ja trendidele tagaajamisena. Mängijatel on juba hulk battle royale mänge valida, nii et see võib olla nende jaoks parim Halo Infinite konkurentsist eemale jäämiseks ja keskendumiseks millegi pakkumisele, mida need mängud ei ole. Ideaalis Halo Infinite saab selle fännide silmis paremaks muuta ilma oma identiteeti ohverdamata.

Allikas: Mrags/Twitter, CouRage/Twitter, FaZe Nickmercs/Twitter

Genshini mõju: miks kroonimisel on kahanev tulu?

Autori kohta