5 närvesööva looga juhitud õudusmängu (ja 5 suhteliselt lahedat mängu)

click fraud protection

Kuna 2022. aastal avaldatakse mitu uut õudusvideomängu, saab üha selgemaks, et žanri keskmes on alati olnud üks konkreetne element: lood. Hea õpetus võib sundida mängijaid, kes tunnevad lihtsamaid, palju jutustavaid mänge, proovima õudust, olgu selleks siis uusim pealkiri või mõni klassika.

Sellegipoolest on isegi žanri sees intensiivsuse vahemik. Mõned mängud on avatud maailma ja suuremate panustega, samas kui mõned juhendavad mängijaid igal sammul. Olenemata sellest, igaüks vastab erinevatele eelistustele neile, kes soovivad kuskil alustada.

Närvesööv

Une seas (kerge)

Loonud Krillbite Studio, Une hulgas jälgib väikelast, kes uurib ümbritsevat läbi süütu ja fantastilise objektiivi. Mängu mehaanika on piisavalt lihtne ja mängijatel on täidisega mänguasi, mis neid läbivalt juhendab. Mängu peamine võlu on dissonants suurepärase maagilise visuaali ja selle tumedate teemade vahel, mis loo edenedes luua šokeeriv videomängu lõpp.

Ellujäämisõuduse elemendid ei pruugi olla nii intensiivsed kui mõned suured pealkirjad, kuid pidage meeles, et Ainus mängitav tegelane on väikelaps, kes võib roomata või kõigutada, kui koletised öösiti ringi rändavad, jahti peavad ja otsimine.

Kinnipidamine (mõõdukas)

Kuigi miski ei saa valesti minna, kui mängija liigutusi piirab kindel narratiiv, õnnestus Red Candle Gamesi arendajatel leida muid võimalusi mängijate stressi tekitamiseks. Mängu filmil ja telesaadetel on oma eelised, kuid kumbki ei suuda replitseerida tegelaste hüpersürrealistlikku esteetikat ja jubedaid marionetilaadseid liikumisi.

Peale jubeda atmosfääri, mahajäetud koolimajja lõksu jäämise hirmu ja süngete teemade, mängijaid saavad ka jälitada või pimedas koridoris kummitustega hiilida, mis pole midagi muud kui ärevust tekitav.

Väikesed painajad 1 ja 2 (mõõdukas)

Mõned mängijad võivad väita, et see frantsiis peaks olema kõrval Une hulgas. Mõlemad pealkirjad hõlmavad ju lapspeategelasi, kes peidavad end või põgenevad hiiglaslike koletiste eest või Väikesed õudusunenäod sari, kurikaelad täiskasvanud.

Kuid Tarsier Studio pealkirjad sisaldavad pusleplatvormi mehaanikat, mis võib olla keeruline mängijatele, kes tunnevad rohkem esimese isiku või 2D mänge. Tempo on kiire ja pingeline, pakkudes mõnikord hingetõmbeaega vähe või üldse mitte. Peale selle on "koletised" spetsiaalne väändunud kaubamärk. Selleks, et mitte kogu selle mängu jooksul külma higi valada, kulub jumalatasemel zen-laadset energiat.

Oleme vähesed õnnelikud (rasked)

Kui Compulsion Games andis välja an ellujäämise õudusvideomäng 2016. aastal osutus see üheks kõige rahutust tekitavamaks ja veidramaks pealkirjaks, mis hõlmab mitut žanrit. Selle düstoopiline eeldus pani satiirilise pöörde ühiskonnakorraldusele maailmas, kus õnnelik olemine on kodanikukohustus ning selle vapustav, psühhedeelne visuaal ja lõbus muusika lisavad võlu.

Kõik need asjad maalivad painajaliku maastiku, kui asjad võtavad kohutava pöörde. Mängijad peavad peaaegu pidevalt liikvel olema ja oma tervislikul seisundil silma peal hoidma, kui võõrad ja politseinikud neid ründavad ja jahivad.

Patoloogiline 1 ja 2 (raske)

Lugu sellest Patoloogiline algab sellest, et mängijad satuvad väikelinna, mis on langenud kummalise katku ohvriks. Nende eesmärk on täita oma ülesanded ja jääda ellu 12 mängusisese päeva jooksul, samal ajal kui koefitsiendid on nende vastu kuhjatud. Isegi selles virtuaalses maailmas pole keegi immuunne selle eest, mis võib tappa.

Ice-Pick Lodge'i poolt välja töötatud frantsiisi esimene osa ilmus rohkem kui kümme aastat enne teist. Mõlema mängu ülevaated on erinevad, peamiselt seetõttu, et need on äärmiselt väljakutseid pakkuvad. Selle sünge realism paneb nii kriitikud kui ka fännid mõtlema, kas videomängud peaksid tekitama viletsust, kuid see on ka üks selle pingelise ja ärritava meistriteose tipphetki.

Suhteliselt chill

Aasta jalutuskäik

Selle arendaja Simogo sai inspiratsiooni iidsest samanimelisest Rootsi rituaalist. Esiteks välja antud mobiilimänguna ning hiljem Steami kaudu ümber töödeldud ja välja antud mängus on kaks kokku kootud ajajoont, folkloori ja huvitavaid mõistatusi. Vaatamata õudsele alatoonile ja aeg-ajalt hüppamishirmudele jääb see lõõgastavaks mänguks ja on meeltele meeldiv.

Üks asi, milles Aasta jalutuskäik paistab silma, on selle kosmilise õuduse element. Õrnalt ja lahkelt viib see mängijad kaunile retkele läbi lumiste metsade ja jätab nad õpitu kummitama külma.

Fran Bow

Killmonday esimese ja populaarseima õudusfilmi asetamine kategooriasse "suhteliselt jahe" võib tunduda veana. Kuid võrreldes ellujäämisõuduste või muude selle žanri klõpsamismängudega, Fran Bow on hõngu lapselikku imestust ja peategelane on täielik rõõm.

Esteetika on kummaline kombinatsioon imelisest naiivsusest ja õudsusest, milles on palju verist. Kuid kõik need elemendid sobivad ideaalselt kokku. Mäng järgib ranget narratiivset struktuuri. Mängijad liiguvad ühest peatükist teise ja vahepealsed minimängud võib vahele jätta, kuna nende ebaõnnestumisel on vähe tagajärgi.

Ethan Carteri kadumine

Punased lehed mühisevad tuules ja tume saladus peitub maalilise oru sügavuses. Selle lõi ja avaldas The Astronauts esimese isiku mäng toimub avatud maailmas.

Mängijad peavad rändama pealtnäha idüllilises keskkonnas, koguma vihjeid ja uurima, mis juhtus Carterite perekonnaga. Kui nad näevad segadusest ja suuna puudumisest mööda, on mäng nauditav. Kuigi on mõistatusi, mis ei jäta ebaõnnestumiseks ruumi, tasakaalustavad neid suuresti rahustav atmosfäär ja aeglane tempo.

Sara on kadunud

2016. aastal andis Kaigan Games välja oma esimese õudusmängu, millega sai alguse Simulaakrid frantsiis. See sobib mugavalt kadunud telefoni žanrisse, kus mängijad peavad suhtlema kadunud tüdruku telefoni ja tema tehisintellekti assistendiga, et teda jälitada. See sobib suurepäraselt neile, kes soovivad proovida leitud kaadrite stiilis õudusmängu, kuid kellel pole palju aega.

Telefoni liides on realistlik, nagu ka videod, fotod ja tegelaste sõnumid, mis annavad kogemusele vuajeristliku süütunde. Jubedust lisavad mõned väikesed hüppehirmud ja detailid. Mänguga peaksid siiski kaasas olema hoiatused, sest vilkuv ja värelev ekraan on mõne jaoks tervisele ohtlik.

Meedium

Iga mängija, kes on Blooberi viimast väljalaset proovinud, nõustub, et tegemist on süžeega mänguga, mis keskendub rohkem kui miski muu loo jutustamisele. Üks selle unikaalseid omadusi on jagatud ekraan, mis esitleb nii vaimumaailma kui ka surelikku maailma samal ajal, kui peategelane, vaimne meedium, paljastab veresauna taga oleva tõe.

Vaatamata häirivale visuaalile ja ahistavale pärimusele ei põhjusta need tõenäoliselt õudusunenägusid ega traumeeri mängijaid nii palju, et nad keelduksid öösel tualetti minemast. Vargsi sektsioonid on mõnevõrra lihtsad ja selle väljalõigatud stseenid on filmilik pidusöök. Kuid enne, kui keegi selleni jõuab, tuleks teda hoiatada mängus käsitletava tundliku teema eest.

Üks Elden Ringi lahedamatest saladustest on peidus silmapiiril

Autori kohta