Pathologic 2 ülevaade: põnev, kuid kohmakas palavikuunistus

click fraud protection

Pathologic 2 on ainulaadne narratiivne kogemus, mis toimub atmosfäärimaailmas, kuid selle teele jäävad mõned tülikad veidrused ja kohutav võitlus.

Ice-Pick Lounge'i viisteist aastat vana mängu ümberkujundamine,Patoloogiline 2 kasutab meediumi edusamme, et tähistada mängijaid, kellel on originaalist veelgi unikaalsem kogemus. Olenemata sellest, kas põhjuseks on püsivad piirangud või arendaja kavatsused, on see kaugelt eemaldatud uusversioon (mitte segi ajada tegeliku HD uusversiooniga Patoloogiline) suudab siiski säilitada suure osa kohmakusest ja ebatäiuslikkusest, mis originaali peamise eelduse teel takistasid. Jäädes truuks esimese mängu ajaliselt piiratud avatud maailma ellujäämisfookusele, mis 2004. aastal rajas, on irooniline, et 2019. aasta kõige halvemini vananenud mehaanik on nigel ja vastutulematu võitlus järg. Siiski, mida Patoloogiline 2 puudujäägid poleerimisel on korvatud Ice-Picki toores, keerutatud loovuses, mis tagab äratundmine ja ehtne salapära, mida vähesed mängud on loo ja olustiku kaudu kunagi saavutanud üksi.

Patoloogiline 2 tõukab mängijad hiljuti koolitatud kirurgi Artemy Burakhi rolli, kes sündis 2007. aasta steppides. Patoloogiline 2's pseudo-Venemaa ja on muidu tuntud kui Haruspex, üks kolmest mängitavast tegelasest algsest mängust (ülejäänud kaks lisatakse millalgi pärast käivitamist). Tõmbas tagasi oma ebausklikku kodulinna Town-on-Gorkhonisse pärast temalt kirja saamist isa tungivalt tagasi pöörduma, saabub Burakh koju just siis, kui asjad on muutumas kõige hullemaks ja kõige hullemaks imelik. Burakh, keda ründas koheselt kolmik linlasi ja näis olevat ette nähtud isa mõrva pärast, kui ta rongist maha astus, peab ta mööda minema. millist peavarju, toitu ja vett võib ta leida, kui ta püüab žongleerida kuriteoga, mis tappis tema isa, ja salapärase katkuga, mis laastab linn.

Kui järgmise kahekümne tunni jooksul enamikus avatud maailma, narratiivipõhistes selle stiili mängudes peaksid mängijad linna uuesti vallutama ning oma valikute ja mänguviisiga kõik õigesti paika panema, Patoloogiline 2 pigem annaks mängijatele meeleheite ja karmi fatalismi õppetunni. Tõsi, on tehtud rohkem kui piisavalt mõjukaid mängijavalikuid, mis muudavad sündmuste käiku ja lõpptulemust, et panna isegi Obsidiani Fallout: New Vegas häbiks, aga Patoloogiline 2Lootusetuse ja paratamatuse kesksed teemad tagavad, et kõiki ei õnnestu päästa ja et Burakhi jõupingutused katalüseerivad linna kannatusi veelgi.

Seda tehakse peamiselt vestluse kaudu mängu suure hulga ainulaadsete NPC-dega, mis paneb mängijad üksteisega silmitsi seisma. tegelased lavalaadses tühjuses, mis äratab ellu mudeleid ja animatsioone, mis muidu on mängus vähe muljetavaldavad ja jäigad maailmas. Kuigi liiga paljudel NPC-del on sama nägu ja sama riietus, toimub siin täiesti naeruväärne hulk hargnevat dialoogi. Patoloogiline 2. See koos mängu ajastatud sündmuste akende, mahuka ja absurdselt tiheda maailmaga ning (mõnikord masendavalt) aeglase liikumiskiirusega muudavad üksikud läbimängud metsikult erinevalt.

Hetkest hetkesse mängimise tuum peitub ellujäämismehaanikas, mis annab mängijatele ülesandeks hallata oma nälga, janu, kurnatust ja immuunsust katku vastu. Andestamatult ja sihikindlalt rasked mõõdikud ähvardavad mängijat pidevalt surmaga, kuni nad avastavad pideva ressursside varude, mis aitavad neid hallata. Kuigi need ellujäämisžanri kulunud tunnused takistavad aktiivselt sarnaste mängude voogu nagu Me õnnelikud vähesed, originaal Patoloogiline aitas neil olla teerajaja ja muutis mehaanika üheks mängu kesksemaks tugisambaks, nii et need sobiksid tegelikult karmi ja andestamatusse mängukeskkonda. Patoloogiline 2. Ehkki nad tunnevad end teistes tiitrites kaasa lööduna, aitab vajadus elu andvate ressursside järele hoida mängijaid liikumas uutele aladele ja tegema tegevusi, mida nad muidu vältida võiksid.

Öeldes, et karm-around-the-ges indie meeldib Patoloogiline 2 nails survival gameplay tundub juba vale, seega on seda iroonilisem, et mängu kõige ilmselgelt kohutavam funktsioon on võitlus. Nagu peaaegu kõik muu olemasolev Patoloogiline 2, võitlus on mängus olemas, kuna see oli ka Ice-Picki esimesel katsel presnet. Erinevalt ainulaadsest eeldusest, meeleolukast keskkonnast ja esilekerkivast mänguviisist pole võitlust siiski muudetud. mis tahes mõttekas viis end paremaks muuta kui viisteist aastat tagasi – tegelikult võib see olla hullem. Täiesti reageerimatu ja poolik võitlus on masendav ja puudub täielikult rahulolu- või väärtustunne. Ebameeldiva fraktsiooni liikmete märkamine tekitab mängijates kohe hirmutunde ja mitte nii, nagu arendajad seda kavatsesid.

Kuigi võitlus jätab iga mängija suhu hapu maitse, ei ole see õnneks tavapärane Patoloogiline 2. Õnneks varjutab seda suures osas mängu suurepärane seade ja atmosfäär, mis on korraga tuttavad ja ometi täiesti erinevad, mida mängijad on varem kogenud. Lõpetamatu palavikuunenägu, mis tundub David Lynchi peast välja rebituna, öistel tänavatel kummitavad maskides mõrvarid, põhivilja mürgised õitsengud ajavad kohalikud igal aastal hulluks ja igal õhtul avatakse teater, et võtta kokku järjekordne peatükk Artemy filmist. elu. Lisaks põnevale veidrusele jagavad Artemy, teised tegelaskujud ja linn sügavat pärimust, sõnavara ja omavahelisi seoseid, et muuta käänuline asukoht tõeliseks ja elatuks.

Nagu eksperimentaalne kunstimaja film, mis on uuesti üles võetud, et oma algset loomingulist visiooni kaasaegse tehnoloogia ja tehnikate abil täielikult realiseerida, Patoloogiline 2 äratab Town-on-Gorkhoni pingelised ja mõistatuslikud tänavad ellu nagu originaal, mida see kunagi päriselt ei suutnud. See kordab ja lisab sellele, mis kunagi oli suurepärane mõju, peaaegu kõigis, välja arvatud ühes, eriti hämmingus ala ja iga mängija, kes eelistab ühe mängijaga mänge, millel on tugev narratiivne fookus, peaks mängima läbi Patoloogiline 2 vähemalt üks kord, et saada ainulaadset kogemust, mida ainult see pakub.

Patoloogiline 2 on praegu saadaval arvutis ja see avaldatakse hiljem Xbox One'is. Screen Rantile anti ülevaatamiseks arvutikood.

Meie hinnang:

3/5 (hea)

Nintendo jaemüüja vandaalitses NYC rahutustes

Autori kohta