10 parimat totaalset sõjamängu, Metacriticu andmetel

click fraud protection

Total War: Warhammer III välja antud sel aastal suure ootusega kui uusim 15 mängu pikkuses Totaalne sõda frantsiis. Need käigupõhised strateegia- ja reaalajas taktikalised arvutimängud on mängijaid rõõmustanud juba üle kahe aastakümne ning igal sarja sissekandel on vähemalt üks põhjus, miks seda proovida.

Alates ajaloolistest lahingutest kuni fantaasiamaailmadeni kuni nende kahe seguni Totaalne sõda frantsiis on oma pidevalt arenevas pakkumises parima RTS-i ja sõjasimulaatori loomiseks hõlmanud laia valikut universumeid. Isegi spektri alumises otsas olevad pealkirjad võivad seista vastu žanri parimatele.

10 Shogun (Metascore: 84)

Mäng, mis seeria käivitas, püsib endiselt 20 aastat hiljem. Asub samuraidega täidetud Sengoku perioodis, Shogun: Totaalne sõda tutvustas mängumehaanikat, mis on tänapäevani standardne. Mäng on ülemaailmas pöördepõhine, tuttavate diplomaatiavõimalustega ja lahingud tunduvad tuttavad, kui mängijad jõuavad üldvaatesse.

Valikus on mitmesugused feodaaliaegsed Jaapani fraktsioonid, millest igaühel on oma ainulaadsed oskused ja tugevused. Mängijad võivad nüüd naerda plokkgraafika ning vähese lahingu- ja pöördevaliku üle, kuid 

Šogun andis kõigile maitsta, mis tulema hakkab.

9 Keskaegne (Metascore: 84)

Teine Totaalne sõda väljasõit rajati seeria esimese mängu alusele. Keskaeg: totaalne sõda ilmus 2002. aastal, keskendudes palju suuremale ajaperioodile kui selle eelkäija, mis toimus üle 400 aasta keskajal ja hõlmas fraktsioone, mis vastavad sellele ajavahemikule.

Kasvavad graafilised võimalused võimaldasid mängijatel välja panna suuremaid armee kui kunagi varem kaartidel, mis olid üksikasjalikumad kui paljud sarnastes mängudes näinud olid. Keskaegne lisas ka kõik olulised religioossed kaalutlused pöördepõhisele osa- ja piiramislahingutele kui standardile.

8 Kolm kuningriiki (metaskoor: 85)

2020. aastal Total War: Three Kingdoms surus end populaarsete väljaannete vahele Warhammer triloogia. Legendaarsel kolme kuningriigi perioodil Hiinas umbes aastal 220 pKr võtavad mängijad kontrolli ühe 12 fraktsiooni üle ja töötavad selle nimel, et liita riik ühe kuningriigi alla.

Koos fantastilise graafika ja eeldatava keeruka mänguga Kolm kuningriiki lisas olulise aspekti: kontrollitavad kindralid, kellel on erinevad isiksused, kelle eest tuleb hoolitseda, peaaegu nagu a Simsid avatari. Need kindralid võivad leida sõpru, vihastada ja võidelda üks-ühele vaenlase kindralitega dramaatilise võidu nimel.

7 Warhammer (Metascore: 86)

Loodud pärast Sega ja Games Workshopi partnerlust, Total War: Warhammer on segu selle Totaalne sõda seeria mäng ja Warhammeri fantaasia universum. See sobis ideaalselt tänu arvukatele tegelasmudelitele ja võluvõimetele Warhammer tegelased ja võimalused Totaalne sõda mängumootor olendite juhtimiseks.

Mängul on sama strateegia ja taktika nagu seeria endistel kannetel, kuid uute mängijate paelumiseks on palju lisasid. Warhammer ilmus ainult nelja mängitava fraktsiooniga (veel kaks DLC jaoks), kuid nende ainulaadsus tähendas, et mängijad ei tüdinenud neist kunagi.

6 Warhammer III (Metascore: 86)

Viimane väljalase Totaalne sõda seeriat on vaevanud mitmed tehnilised probleemid ja tõrked, mis muudavad lahingulõike eriti keeruliseks, eriti mitmikmängu mängides. Kuid need probleemid on tõenäoliselt tohutu mängu tulemus see on Täielik sõda: Warhammer III.

Ülemaailmakaardiga, mis on peaaegu kaks korda suurem kui sisemine Warhammer II ja kuus fraktsiooni tavalise nelja asemel väljalaskmisel, kulub palju töötlemisvõimsust, et mäng korralikult töötaks. Õnneks on paigad ja värskendused enamiku probleemide lahendamiseks kiiresti töötanud.

5 Warhammer II (87)

Parimad Warhammer triloogia, Warhammer II sisaldab kogu esimese iteratsiooni põnevust ja uudsust, ületades samal ajal valusaid tehnilisi probleeme Warhammer III ilmumise alguses. Diplomaatia ja lahingud on sama head, kui sarjas on olnud ning suur kampaania tõotab tundide kaupa lõbu.

Fraktsioonid sisse Warhammer II võib olla ka sarja parim. See mäng sisaldab mõnda ainulaadseimat armeed, mis on kunagi ilmunud Totaalne sõda mäng. Seal on roomajatest sisalikud, kes sõidavad dinosaurustega lahingusse, Skaveni rotid, kes võidavad päeva ülekaaluka arvuga, ja mitte üks, vaid kaks erinevat luustikurühma. Hauakuningad oma iidse Egiptuse hõnguga ja Vampiirirannik, kes tõusevad merest üles surnud piraatidena.

4 Keskaeg II (Metacritic: 88)

Kuigi see pole suur revolutsioon midagi, mis sarjas juba on, II keskaeg: totaalne sõda täiustas kõike, mis oli graafilise ja tehisintellekti osakondades enne seda olnud. Toimub samal ajavahemikul kui esimene Keskaegne mäng mängijaid süüdistatakse taas Inglismaa, Põhja-Aafrika ja Lähis-Ida vallutamises aastatel 1000–1500 pKr.

Eriti kiideti tehisintellekti. Varasemates mängudes ei olnud kunagi tõeline väljakutse ületada arvutit libedate strateegiatega. sisse Keskaeg II, kampaaniad ei ole kergesti läbitavad ja saavutustunne pärast vaenlase kuningriigi purustamist on seda võimsam.

3 Impeerium (Metacritic: 90)

Impeerium: totaalne sõda on üks sarja ainsatest ettevõtmistest maailma varauusaegsesse ajastusse. Mängijad võtavad 18. sajandist pärit musketiga relvastatud armeed ja suurtükiväe üle kontrolli. peaaegu kogu maailma spionaaži, diplomaatia, koloniseerimise ja esmakordselt ka meresõja kaudu.

See oli Total Wars Seni kõige ambitsioonikam mäng ja kõrvalekalle eelmiste mängude mõõga- ja kilbisõjast. Mängijad kasutasid väljamõeldud ja ajaloolistes lahingutes Euroopa, Kaug-Ida ja Ameerika vallutamiseks musta pulbri ja vintpüssi koosseise. Isegi hiiglasliku mänguga kaasnevad tehnilised raskused ei olnud piisavad, et veenda fänne mängu sarja parimate hulka kuulumast.

2 Shogun 2 (Metacritic: 90)

Pärast mitmeid mänge, mis toimusid üle maailma, otsustas Creative Assembly naasta sinna, kus see kõik algas Jaapani saarel. Total War: Shogun 2 toimub samal ajaperioodil kui esimene ja võimaldab mängijatel valida kuni üheksa fraktsiooni, et ühendada riik ühe Shoguni alla.

Kuigi see võib tunduda lihtsalt algse mängu värskendusena, Šogun 2 tutvustas mehaanikat, mis sisalduks paljudes tulevastes pealkirjades. Kindralid, kellel on erivõimed, mida saab skaleerida, ilmastikumõjud lahingu ajal, mis mõjutavad millist taktikat mängija valib, ja ulatuslikud mitme mängijaga lahingud, kus võitleb kuni kaheksa mängijat üks kord. Šogun 2 segas vana ja uue ülimalt lihvitud ja lõbusaks mänguks.

1 Rooma (Metakriitika: 92)

2004. aastal tutvustati paljudele mängijatele Totaalne sõda frantsiis esimest korda selle sarja kolmanda väljaandega. Rooma: totaalne sõda, nagu nimigi ütleb, toimub Rooma impeeriumi valitsemise ajal ja võimaldab mängijatel juhtida iidseid leegione Põhja-Aafrikast kuni Suurbritanniani välja.

Peetakse üheks kõigi aegade suurimaks mänguks, Rooma: totaalne sõda viimistleti seeria kahe esimese mängu mänguviisi. See on endiselt üks kõige rahuldavamaid ja tasuvamaid strateegiamänge, mis on ainulaadse ajaloolise kontseptsiooniga, mida teistes AAA-mängudes sageli ei kuvata.

EdasiIga tüübi tugevaim monotüüpne Pokémon

Autori kohta