FFXIV PvP juhend (näpunäited, konstruktsioonid ja strateegiad)

click fraud protection

Mängija ja mängija võitlus on paigas 6.1 tasakaalustatud Final Fantasy XIV. Võimete komplektid põhinevad nüüd rohkem rünnakutel, samas kui mängijad peavad ellujäämiseks toetuma oma oskustele. See tähendab, et tulemuste saavutamiseks on rohkem individuaalsel sooritusel põhinevaid strateegiaid.

PvP matšide võit annab erilise valuuta, Hundimärgid. Neid saab tuua Wolves' Den Pieri kagusse Final Fantasy XIV alguse linn Limsa Lominsa. Siin olles saavad mängijad vahetada teenitud hundimärgid eksklusiivsete kinnituste, emotikonide ja glamuurirüü vastu.

PvP-s osalemine eeldab vähemalt 30. taseme töökohta. Mängijad, kes on endiselt algklassis, peavad põhiloo edasi viima 20. taseme ülesandele Sylph Management. Samuti tuleb läbida vastav tase 30 Final Fantasy XIV klassist töökohaks muutmine otsige õiget linna gildi. Vaatamata minimaalsele tasemele ei mõjuta varustatud varustus PvP-režiimides.

PvP mängutüübid mängus Final Fantasy XIV

PvP koosneb kolmest erinevast sobitusrežiimi tüübist. Igal neist on erinev arv meeskondi, mängijate kogusumma ja eesmärke. See tähendab, et taktikat ja partei koosseisu tuleb kohandada. A

Final Fantasy XIV töö, mis on ühe kaarditüübiga silmapaistev, võib teisest kaarditüübist välja kukkuda või vastupidi.

Kristallide konflikt

See on PvP uusim vorm, mis võeti kasutusele aastal Final Fantasy XIV plaaster 6.1. Matši tüüp on mõeldud lühikeseks lööminguks, mis koosneb kahest viie või viie meeskonnast. Kokkusobitamine on puhtjuhuslik, nii et valmiskompositsioonid on võimatud. Kuid igal meeskonnal ei ole kunagi mõlemal poolel rohkem kui üks konkreetse töö mängija.

Eesmärk on lükata kaardi keskel olev kristall vaenlase meeskonna baasi. Ainult üks tegelane peab olema kristalli lähedal, et seda lükata või peatada; täiendavad inimesed ei kiirenda ega aeglusta protsessi. Seetõttu on oluline keskenduda liikuvusele kui Final Fantasy XIV piirkonna juhtimisega rollid keskenduda.

Eesliinid

Need on kõigi kolme suure ettevõtte tohutud PvP lahinguväljad, mis võitlevad kontrolli eest ja viivad matšideni 24 vs 24 vs 24. Eesliini matšid lõppevad siis, kui üks pool saavutab maksimumskoori või kui aeg saab otsa. Mängijad teenivad punkte, täites eesmärke, kaotades samal ajal punkte suremise tõttu. Seetõttu on oluline põgeneda, millal Final Fantasy XIV PvP võitlusi on ilmselgelt võimatu võita.

Frontlinesil on neli erinevat kaarti, mis pöörlevad iga päev kell 00:01 Jaapani aja järgi. Piirialad turvalised keskendub kaardi ümber asuvast kuuest baasist kinni hoidmisele, et aeglaselt punkte teenida. Seal Rock koosneb kaardil hajutatud tomeliitidest, mis satuvad võrku juhuslikult ja mida tuleb teatud aja jooksul taotleda. Hiilguse väljad vajab Final Fantasy XIV meeskonnad jääplokkide hävitamiseks piirkonna ümber. Ja Onsal Hakair nõuab, et mängijad haaraksid lipupunktid, kuid neid ei pea kaitsma, kui need on omandatud.

Rivaal Wings

Rival Wings on kahe meeskonnaga, 24 vs 24, MOBA stiilis PvP matš. Suurem osa meeskonnast tegutseb käsilastena, kes ründavad radasid ja otsivad eesmärke. Selle asemel saavad kuus mängijat kummalgi poolel juhtida võimsaid mehhaare Final Fantasy XIVTaeva poole60. taseme reidid. Need inimesed on peamiseks tõukejõuks, kuna nad tekitavad lisakahju, neil on parem leviala ja kõrge tervisebassein.

The Kruiisi jälitaja lööb suurepäraselt tavaliste mängijate jalgsi maha või võitleb muude probleemsete mehhaanidega. The Rõhuja võib kergesti hävitada rajatorne või võtta välja muid konstruktsioone, kuid kahjustab inimmängijaid ja kõnnib väga aeglaselt. Viimaseks, Toores õiglus on võimas segu ülejäänud kahest, kuid ainult kahte saab kasutada a Final Fantasy XIV Rival Wingsi matš.

PvP rollid mängus Final Fantasy XIV

Kui olete sobitatud, on oluline mõista iga töö ja rolli erinevusi. See aitab mängijatel maksimeerida oma iseloomu ja oskusteavet vaenlaste eest kaitsmiseks. Peamine ainulaadne oskus on iga töö Limit Break. Need on kas võimsad rünnakud või paranemised, mis muudavad hetkeolukorra täielikult. Iga töö suurendab oma Limit Break mõõdikut erineva kiirusega ja kaotab surma korral ehitatud arvesti.

Universaalsed oskused

Tööst olenemata on mängijatel alati juurdepääs mõnele võimele. Nii Frontlinesis kui ka Rival Wingsis saavad mängijad kasutada oma Final Fantasy XIV Chocobo ja muud kinnitused kiiremini liikuda. Eliksiir taastab HP ja MP, kuid vaenlase rünnakud võivad selle katkestada. Taastuda taastab HP hinnaga 2500 MP. Puhastage eemaldab aliments ja muudab ajutiselt immuunseks. Valvur vähendab kahjustusi 90%, kuid aeglustab liikumist. Mängijad saavad ka kasutada Sprint väikeseks liikumiskiiruseks.

Lähivõitlus DPS

Füüsilised võitlejad peavad jõudma lähedale, et tekitada suuri kahjusid. See võib hõlmata teiste järgimist või külgrünnakuga hiilimist. Samurai kasutamine Zantetsuken teeb tohutul hulgal kahju kõigile läheduses olevatele inimestele ja tapab kõik, kes neid hiljuti tabasid. Ninjad saavad aheltapmisega hakkama Seiton Tenchu, mis põhjustab alla 50% HP-ga inimeste kohese surma. The ümber töödeldud Final Fantasy XIV Mungade omaMeteodrive purustab valvuri ja seob sihtmärgi paika. Dragoonid on eriti surmavad Sky Shatter mis tekitab tohutut märkamatut kahju. Tenebrae Lemurum sest Reaper paneb vaenlase meeskonna abitult juhuslikes suundades jooksma.

Vahemaa DPS

Vaheründajatel on luksus kaugelt tahapoole istuda ja meeskonda toetada. Kuid nende kahjustuste väljund on sellise ohutuse tasakaalustamiseks pisut madalam. Lõplik fantaasia Bard suurendab kiirust, sealhulgas Limit Break laadimisaega. Tantsijad saavad kasutada Vastuolu vaenlase võlumiseks kuni neljaks sekundiks, muutes nad kuulekaks. Ja kõige surmavam, Final Fantasy XIV MasinameesLaskuri kius teeb tohutut kahju peaaegu kogu kaardi ulatuses.

Maagiline DPS

Kõik maagid võivad tekitada uskumatut kahju, kuid viivitus heiteajal võib jätta nad avatuks kiireks keskendumiseks. Parim on rünnata, kui vaenlane on lähivõitlusliitlaste poolt juba häiritud. Must Maag Hinge resonants võimaldab neil kasutada kiirvalamisega funktsiooni Flare and Freeze. Kutsujatel on kaks Limit Breaks võimalust: Megaflare teeb tohutut kahju laial alal, samas Igavene lend tervendab pidu. Lõuna rist jaoks Final Fantasy XIV Red Mage teeb mõõdukalt kahju, kuid samal ajal tervendab peo.

Tervendaja

Vaatamata oma rollinimele on PvP-ravitsejad rohkem seotud kaudse toetuse või otsese kahjuga tegelemises. Taevane jõgi jaoks Final Fantasy XIV Astroloogid vähendab oluliselt vaenlase kahjuvõimet. Kutsu Seraph Scholarsile saadaval olev funktsioon paneb peole automaatse paranemise, kuigi see aktiveerub ainult siis, kui nad saavad 50% või rohkem kahju. Afflatus puhastus White Mages teeb tohutut kahju ja uimastab vaenlase meeskonda. Mestotes for Sage lukustab tsooni, blokeerides kõik väljaspool piirkonda algavad vaenlase rünnakud ja kahjustades sisemusse sisenevaid vaenlasi.

Tank

Nagu Healers, on ka tankid PvP-s palju ründavamad. Sündmuste aeg sest Dark Knight tulistab rivis nii ette kui taha ja paneb relvaoskused HP taastama. Kui Paladins kasutavad Falanks need muutuvad võitmatuks ja vähendavad liitlaste kahju 50%. Relvamurdjad, kes kasutavad Terminali päästik tabab sihtmärki, kahjustab aja jooksul ja uimastab pikka aega. Viimane Final Fantasy XIV tank Warrior pääseb juurde Primal Scream mis takistab vaenlasel Guardi kasutamist ja muudab mängija vaevuste suhtes immuunseks; aga sõdalane ei saa selle kestuse ajal valvurit kasutada, mistõttu on oluline valvur seadistada enne Limit Break'i kasutamist.

Final Fantasy XIV on saadaval PlayStation 5, PlayStation 4 ja PC jaoks

Pokémon Go: kuidas leida (ja püüda) läikivat Cherubit

Autori kohta