Total War: Warhammer 3: Exiles of Khorne Guide (näpunäited, üksused ja legendaarne isand)

click fraud protection

Khorne pagulased, Khornate'i deemonite mängitav fraktsioon Total War: Warhammer III, pakub laia valikut võimsaid lähivõitlusüksusi, mis nõuavad Khorne'i troonile palju pealuid. Väljasaadetud Skarbrand juhib Khorne pagulasi püüdlustes nõuda karujumal Kislev Ursuni kolju oma isanda troonile. Varasematel aegadel oli Skarbrand Khorne suurim verejanuline, kuni ta püüdis oma ülbuses Khornet kukutada ja andis hoobi oma jumala vastu. Karistuseks lämmatas Khorne välja kõik Skarbrandi isiksuse aspektid, välja arvatud tema raev, ja viskas ta messingist tsitadellis. Kukkumine rikkus Skarbrandi tiivad, muutes ta ainsa verejanuliseks, kes ei oska lennata. Ta on sellest ajast peale hulkunud, püüdes tagasi võita selle jumala soosingut, kelle ta reetis.

Nagu ka teised põhikampaania fraktsioonid Total War: Warhammer III, peavad Khorne pagulased teekond kaosemaailma nõuda neli deemonhinge ja avada tee hingede sepikojasse. Nende impeeriumi ülesehitamise muster on ainulaadne, kuna enamik territooriume, mille Khorne pagulased hõivavad, tahavad okupeerimise asemel hävitada. Nende erivaluutat, koljusid, koguvad võitlevad armeed ja asunduste lõhkumine ning need tuleb kulutada ka asulate hõivamiseks, lisaks tehnoloogia avamisele ja kogu fraktsioonile huviliste pakkumisele. Kui Khorne pagulastel on varemetega piirkonnas asula, asustatakse need varemed automaatselt mõne aja pärast tasuta, nii et üldiselt on parim viis piirkond maha põletada, üks asula hõivata ja kolida peal. Nad võivad ka ajutisi armee kokku kutsuda hävitamise teel, mis tugevdab Khorne armee niigi koletu tugevust.

Khorne pagulaste mängustiil, erinevalt mitmekülgsematest kaose deemonitest, keskendub lähivõitlusele, välistades kõik muu. Nende nimekirjas ei ole rakett-jalaväeüksusi ega võlureid, kuid see on siiski erakordselt tugev, kuna saadaval on lähivõitlusjalaväe, koletiste ja ratsaväeüksuste tohutu jõud. Legendaarne Khorne pagulaste isand Skarbrand on mängu kõige võimsam lähivõitlus. Ta annab endast parima, et lahingusse tungida ja tema ainus tõeline nõrkus on suurus, mis teeb temast kaugusüksuste sihtmärgi. Ülendatud verejanu lord on paljuski sama, välja arvatud see, et erinevalt Skarbrandist suudab ta lennata, mis lisab suurel määral liikuvust. Herald of Khorne lord on väljamõeldud Bloodletter, mis annab sõbralikele üksustele lahingutegevuses fänne ja on ka odavaim isand. Kuigi üksuse statistikat ei anna võrrelda Skarbrandile või Kõrgemale Verejanutajale on Herald of Khorne ainuke isand variant, mis on jalaväeüksus, mitte koletis, nii et sellel ei ole samasugust haavatavust kaugrünnakute suhtes. Kaks saadaolevat kangelast, Bloodreaper ja Cultist of Khorne, on mõlemad lähivõitlejad. Bloodreaper on Herald of Khorne'i reklaami veidi väiksema võimsusega versioon, mis toimib sarnaselt. Khorne kultistil on kõrgem raudrüü, kilp ja huvitav kord lahingu kohta käiv võime, mis võimaldab tal välja kutsuda verekirjade üksuse. Erinevalt kõigist teistest Khorne'i tegelastest ei ole Khorne'i kultistil soomust läbistavaid kahjustusi, seega peaks ta võitlema madalama taseme vastastega.

Total War Warhammer 3: Khorne Exiles Army Guide

Varakult sisse Total War: Warhammer III, koosneb Khorne'i kaosõdalaste, Bloodletters'i ja Chaos Warriors'i kombinatsioon enamuse Khorne'i pagulasarmeedest. Kuigi kui Kaosepäkapikud tulevad välja ja on väljakutsuja, Chaos Warriors of Khorne on ühed parimad kõikvõimalikud rindeväed, mis on mängus saadaval, eriti varajases staadiumis. Need on vastupidavad, hea tervise, soomuste ja kilpidega, mistõttu on neid väga raske liigutada, ainsaks miinuseks on see, et nad on suhteliselt aeglased. Olemas on ka kahe relvaga jalaväe- ja hellebardivastased suured variatsioonid.

Kaherelvaline versioon lõikab läbi igasuguse soomustamata jalaväe ning hellebardi variatsioon kaitseb ülejäänud armeed koletise ja ratsaväe laengute eest. Bloodletters ja Exalted Bloodletters on Khorne'i valitud jalavägi, millel on hea kiirus ja soomust läbistavad kahjustused, kuid need võivad olla raketirünnakute suhtes haavatavad. Neid tuleks kasutada vaenlase eliitjalaväe vastuvõtmiseks ja vajaduse korral kakeldada kangelastega.

Chaose sõjakoerad on üldiselt üsna nõrgad Totaalne sõda, kuid nende peamised eelised on kiirus ja eesrindlik kasutuselevõtt. Nad annavad endast parima, et külgnevad raketi- ja suurtükiväeüksused fraktsioonid nagu Cathay, mis toetuvad rohkem raketivägedele. Flesh Hounds of Khorne on otsene uuendus Chaos Warhoundsile ja teeb sama tööd pisut paremini, lisades vastupidavust. Teine võimalus rakettidega ahistamiseks on Chaos Furies, millel on lendavad, väga kiired ja eesrindlikud, muutes need Khorne'i jaoks kõige kiiremaks üksuseks. Kahjuks on nad ka kõige nõrgemad ja võivad hädas olla isegi mõne raketiväega. Kaosefuuriad on sisuliselt sööt, mida saab kasutada olulisemate üksuste jaoks aja võitmiseks.

Khorne'i ratsaväe valikud on Gorebeast Chariot, Bloodcrusherid ja Skullcrusherid. Kõigil kolmel on mõnevõrra madal lähivõitluskaitse ja seetõttu tuleks neid maksimaalse kahju ja ellujäämise tagamiseks tsükliliselt laadida. Skullcrusherid pääsevad oma soomuste tõttu konkurentidest pikema lähivõitlusega, kuid tohutu tasuboonus 70, kui nad ei laadi pidevalt tasu, jäävad nad paljudest tabamustest ilma muud ratsavägi nagu Kislevi sõjakaruratsad. Kõigil Khorne'i ratsaväelastel on soomust läbistavad ja jalaväelased, nii et tõhusa juhtimise korral peaks neid ohustama ainult laengukaitsega jalavägi. Veel kaks suurt võimalust jalaväe moodustamiseks on Chaos Spawn ja Minotaurs of Khorne.

Chaos Spawnil on mõnevõrra kehv kaitseprofiil, kuid need on odavad, tohutu relvatugevusega ja purunematud, muutes need heaks valikuks igasuguse soomusteta jalaväe vastu. Khorne minotaurused lõikavad oma suure relvatugevuse ja soomust läbistavate kahjustustega läbi igasuguse jalaväe. Nende suurepärane relvavariatsioon on anti-suur ja on suurepärane võimalus koletiste, ratsaväe ja ratsaväelaste mahasaatmiseks. Nagu kõigi suurte koletiste üksuste puhul, on Khorne'i ja Chaos Spawni minotauruste jaoks suurim oht ​​rakett- ja suurtükituli. Khorne käsutuses olevad kaks üksiku mudeli koletist, Soul Grinder ja Blood Thirster on mõlemad suurte kahjude edasimüüjad. Soul Grinder on üks ainsaid üksusi, millel on kaugrünnak ja mis suudab võidelda peaaegu kõigega, muutes selle suurepäraseks igakülgseks koletiseks, mida saab väljakule maha visata ja usaldada, et see peab end vastu.

Verejanutaja sisse Total War: Warhammer III on parim koletiskütt Khorne'il. Tänu suurele, lendavale, soomust läbistavale ja tohutule relvale on sellel liikuvus, et püüda kinni kõik vaenlase koletised, ja jõudu see maha panna. Khorne'i kaks sõjamasinat, Blood Shrine ja Skullcannon, pole midagi erilist, millest koju kirjutada. The Blood Shrine on puhvismasin, mis taastub lähivõitluses ja kuigi sellel on korralik statistika omaette, saavad mängijad selle kinnitusversioonist tõenäoliselt rohkem kasu kui sõltumatuna üksus. Skullcannon on kasulik ainsa Khorne käsutuses oleva suurtükiväena ja saab lähivõitluses võideldes laskemoona tagasi. Kuigi veidi trikklik ja kuna tõhusaks kasutamiseks on vaja korralikku kogust mikroelemente, võib Skullcannoni roll usaldusväärse valikuvõimaluse pakkumisel muuta selle kasutamist väärt.

Pole üllatav, et Exiles of Khorne on agressiivne lähivõitlusrühmitus Totaalne sõda. Valdav enamus üksusi on valmistatud tsükliga laadimiseks ja Chaos Warriors of Khorne on ühed tugevaimad jalaväelased, mis mängu alguses ja keskel on saadaval. Valikuvõimaluste puudumine tähendab, et mängijad peavad pidevalt ründama ja mängijatele, kes naudivad kaose loomist lahinguväljal, maksimeerides samal ajal oma üksuste tõhusust suure hulga mikro, Khorne on võrratu.

Total War: Warhammer III on saadaval PC-s, Macis ja Linuxis.

Poppy Playtime Collectibles paljastavad kohutava tõe mängija kohta