FPS-mängud, mis näitavad Call Of Duty'd, kuidas see tegelikult tehtud on

click fraud protection

Toimetaja märkus: California õiglase tööhõive osakond on Activision Blizzardi vastu esitanud kohtuasja ja Housing, milles väidetakse, et ettevõte on kuritarvitanud, diskrimineerinud ja kättemaksnud oma naist töötajad. Activision Blizzard on süüdistused tagasi lükanud. The Activision Blizzardi kohtuasja üksikasjad (sisuhoiatus: vägistamine, enesetapp, väärkohtlemine, ahistamine) värskendatakse uue teabe ilmnemisel.

Call of Duty võib olla domineeriv esimese isiku tulistamisfrantsiis, kuid on mitmeid hiljutisi FPS-mänge, mis on keelekümbluse ja üldise unikaalsuse poolest sellest paremad. Kuigi Call of Duty domineeris turul oma algusaegadel, selle aja jooksul on ilmunud kümneid teisi populaarseid tulistamismänge, mõned neist keskenduvad rohkem arkaad-stiilis mehaanikale ja teised kahekordistavad realismi ja sõmer. Koos Call of Duty frantsiis sai alguse 2003. aastal ja on endiselt tugev – kuigi sellega on tekkinud luksumine Call of Duty: Vanguard ja selle II maailmasõja seadistus - lõpuks pidi olema muid mänge, et žanris tõusta ja selle valemit täiustada või sellest kõrvale kalduda.

Kuigi Call of Duty võib olla endiselt liider oma kasumi, ligipääsetavuse ja turustatavuse poolest, on paljud teised laskjad viimaste aastate jooksul välja antud, mis on aeglaselt kogunud jälgijaskonda ja laienenud žanr. Täiendused nagu Overwatch raputas kindlasti turgu ja mõjutas mänge oma kangelase-shooteri formaadiga, kuid selle haare ei kestnud väga pikk ja selle mängijate arv on kõigi aegade madalaim ning selle järge hüpe väheneb pärast kehva beetaversiooni arvustused. Pärast pettumust valmistavat käivitamist Battlefield 2042, väheneb tulu Ubisofti oma Tom Clancy mängud, ja Halo InfiniteKui mitme mängijaga mäng kaotab veojõu, on uutel tulijatel piisavalt ruumi hoo sisse saamiseks.

Esimese isiku tulistamisžanril on palju võimalusi, mida saaks laiendada, et kaasata mängijaid ja panna neid tagasi tulema. Kuigi Call of Duty võisid selle mudeli teerajajaks olla peaaegu kaks aastakümmet tagasi, paljud hiljutised tulistajad on suundunud mida Activisioni frantsiis pole kunagi teinud, muutes need atraktiivsemaks mängijatele, kes soovivad midagi uut ja erinev. Kuigi iga mäng on loodud sihtima kindlat vaatajaskonda, muudavad mõnede uustulnukate uuendused ja mänguparadigmad vanemad sarjad piiratuks, eriti CoD kaotas eelmisel aastal ligi 60 miljonit mängijat üksi.

Valmis või mitte – viib realismi järgmisele tasemele

Eelmise aasta lõpus toimus mäng nimega Valmis või mitte välja antud varajases juurdepääsus, mis sisaldas hüperrealistlikku mehaanikat. Mängija võtab kontrolli SWAT-ametniku üle ja langeb tasemele, kus ta peab rikkuma ja puhastage hoone, et täita rida eesmärke, vältides samal ajal tulistamist ja lõkse vaenlased. Eesmärgid valitakse fuajees ja need võivad ulatuda pommide seeria kahjutuks tegemisest kuni pantvangide päästmiseni või narkootikumide konfiskeerimiseni. Valmis või mitte pakub mängijatele ka mitmekesist relvade ja utiliidi arsenali, mille hulgast valida peegelpüstol, purustav jahipüss ja öise nägemise kaitseprillid, mis kõik aitavad mängu veelgi paremaks muuta maandatud. Activision väidab seda CoD: Modern Warfare 2 on arenenum kui ükski tema eelkäijatest, kuid Valmis või mitte näitab, et mõnikord on kõik, mida mäng vajab, unikaalset eeldust, et mängijaid meelitada.

Mängija käsutuses oleva varustuse peal Valmis või mitte, on ka väga minimaalne visuaalne liides, mis näitab ainult mängija turvise taset ja ülejäänud meeskonna staatust. Laskemoonavarude kontrollimiseks peab mängija füüsiliselt relvast välja võtma klambri või salve ja uurima kuulide arvu, lisades laskemoona normeerimisega täiendavat keelekümblust. Kuigi Valmis või mitte võib olla suunatud väiksemale vaatajaskonnale, kes otsib realistlikke tulistajaid, on see näide sellest, kui palju kaugemale võib tulistamisžanr minna kaugemale Call of Duty pakub ja pakub palju uusi mänguparadigmasid, mis Call of Duty Modern Warfarejärg 2022. aastal võib lapsendamisest kasu saada.

Põrgu lase lahti suurepärased ajalooliste II maailmasõja lahingute simuleerimisel

Kuigi see ilmus korralikult välja alles eelmisel aastal (oli enne seda olnud varajases juurdepääsus), Põrgu lase lahti on juba kogunud märkimisväärse jälgijaskonna ja näitab jätkuvalt kasvu ning 2022. aasta jooksul tuleb rohkem sisu. Põrgu lase lahti viib mängija koos 100 teise mängijaga massiivsele II maailmasõja lahinguväljale, mis on oma mastaabis sarnased DICE-ga Lahinguväli mängud, ainult suurema fookusega ajaloolisele täpsusele ja realismile. Selle mängu eristab teistest see, kui maandatud on selle mehaanika – üks kõige parematest Eristavad tegurid on see, et puuduvad tabamusmärgid, seega peavad mängijad sellele rohkem tähelepanu pöörama nende kaadrid.

Üks peamisi tipphetki Põrgu lase lahti on selle t0-skaala asukohad ja kaardid. Kõik on tehtud uskumatu tähelepanuga detailidele, pöörates rohkem tähelepanu ajaloolisele autentsusele kui selle kaasaegsed. Sarnane Battlefield 5 ja selle kindlustussüsteem, Põrgu lase lahti võimaldab inseneridel ehitada püüniseid ja katet, et muuta alade kaitsmine lihtsamaks. Samal ajal peavad ohvitserid ehitama eelposte ja garnisone, et hoida mängijaid tegevusele lähemal, mis nõuab kooskõlastamist meeskonna ülema ja teiste tugirollidega. Sarnane Valmis või mitte, Põrgu lase lahti eristab end ka minimaalse visuaalse liidese pakkumisega, mis ei näita laskemoona arvu ja kuvab ekraanil ainult relva tüüpi, mängija meeskonda ja jäädvustamise eesmärki. Selle mehaanika tõttu Põrgu lase lahti's multiplayer pakub rohkem hirmutav ja sõmer shooter kogemus kui Call of Duty, mis näitab klassipõhise mängu eeliseid ega tee järeleandmisi perioodi täpsusega relvastuse ja esitluse osas.

Insurgency: Sandstorm toob FPS-mängud tagasi põhitõdede juurde

Nimekirjas viimane on mäng, mis ilmus aastaid tagasi, kuid kasvab endiselt populaarsus aja möödudes, kuna see läheneb nii klassikalise kui ka maandatud laskuri säilitamisele kogemusi. Inspiratsiooni ammutades sellistest mängudest nagu Counter-Strike ja vanem Lahinguväli pealkirjad, Mäss: liivatorm ilmus 2018. aasta lõpus ja on järg originaalile Mäss mis ilmus neli aastat tagasi. Kuigi mäng säilitab oma tempo ja kaardi paigutuse osas klassikalise laskuri põhialused, hargneb see ka minge kaasahaaravamasse valdkonda, pakkudes minimaalset visuaalset liidest, löögimarkereid ja üksikasjalikku relva kohandamine.

Kuigi Mäss: liivatorm võib muljetavaldav välja näha, ei ole see nii realistlik kui kaks eelmist pealkirja, pakkudes pigem mõnusat tasakaalu, toitlustades mõlemat publikut, kes otsib kiiret mängusaali ja põhjalikku sõmerat keskkonda. Kuigi Call of Duty võib olla kättesaadavam ja populaarsem, Mäss: liivatorm toimib alternatiivina mängijatele, kes soovivad naasta klassikalisemasse keskkonda ja relvakomplekti. Sellel mängul on palju eeliseid Call of Duty selles mõttes, et see keskendub suuresti eesmärkidele ja suhtlusele, määrates samal ajal enamiku kaarte suurematele aladele, et mängijatel oleks ruumi hingamiseks ja vaenlase liinide taga manööverdamiseks.

Call of Duty võib jääda esimese isiku tulistamismängude kuningaks Call of Duty Modern Warfare salvestades kaks miljonit aktiivsed mängijad ainuüksi 2021. aastal, kuid uued mängud on varasemast paremas kohas, et proovida selle kroonit. Neile, kes otsivad värskeid ja uuenduslikke laskureid, mis murravad hallituse Call of Duty ja minna uutesse suundadesse, on praegu rohkem võimalusi kui kunagi varem. Mõned ülaltoodud näidetest, nagu Põrgu lase lahti ja Valmis või mitte, pööravad tähelepanu hiljutistele suundumustele, kuna need rõhutavad realismi arkaad-stiilis mehaanika asemel, kuid tõsiasi, et nad on välja töötanud tugev ja kirglik publik näitab, et FPS-i žanril on tulevikus palju ruumi mitmekesistada aastat.

Pokémon Unite Leaks – kui Espeon võidakse vabastada

Autori kohta