Gotham Knightsi tegelaskujude kohandamine ja ülikonnad: kõik, mida me teame

click fraud protection

Uus mänguviis Nightwingi ja Red Hoodi demo hiljuti langes, paljastades veidi tegelaste kohandamise kohta, mida mängijad võivad eelseisvalt oodata Gothami rüütlid. Kuigi see on veel varane, viitavad need pilgud tegelaste suuremale kohandamisastmele, kui mängijad on varasemates mängudes harjunud. Eeldatakse, et need ülikonnad on visuaalselt erinevad ja neil on ainulaadsed mänguelemendid.

Gothami rüütlid on eelseisev põnevusrollimäng, mis leiab aset pärast Bruce Wayne'i/Batmani ja volinik James Gordoni surma. Mäng on ainulaadne selle poolest, et see järgib ülejäänud nahkhiirte perekonda Robinit, Batgirli, Nightwingi ja Red Hood, kui nad kaitsevad linna Gothami erinevate jõukude eest. Sellise ansambli puhul pole üllatav, et Gothami rüütlid lekked viitavad 4 mängijaga koostööle. Mängu kohta pole aga palju teada, kuid hiljutised mängumaterjalid on paljastanud rohkem selle kohta, kuidas Gothami rüütlid esitusi ja milliseid funktsioone mängijad ootavad.

Eespool mainitud mängu demos on Nightwing ja Red Hood kosumas uues kodubaasis Belfry's. Muuhulgas on olemas töölaud, millelt kangelased saavad oma relvi ja soomust vahetada. Kuigi see osa oli lühike, andis see palju teavet selle kohta, mida uuelt käigukastilt oodata võib. Siin on kõik, mida saab eelseisva käigukasti kohta koguda selle põhjal, mida näete 

Gothami rüütlid demo.

Gotham Knights Gear laseb mängijatel klassikalisi kostüüme uuesti vaadata

Kõige silmatorkavam asi, mida uut käigukasti tutvustavas väga lühikeses mängusegmendis näha on, on kostüümide endi visuaal. Kuigi Batman: Arkham on sageli viidanud Batmani kostüümidele, see on esimene viide kostüümide kohta ülejäänud nahkhiirte perekonnale. Nähtu põhjal on seni esitletud kuut erinevat kostüümistiili: New Guard, Neon Noir, Titan, Year One, Knight Ops ja Shinobi. Mõnda neist stiilidest, nagu New Guard, Titan ja Shinobi, jagasid Red Hood ja Nightwing, samas kui teisi tutvustati ainult ühe või teise jaoks. Nimed ja visuaalid tekitavad aga kindlasti mõtteid tegelaste muudest iteratsioonidest.

Year One viitab selgelt samanimelisele koomiksiliinile ja kuigi Nightwingi ülikond ei ole klassikalise kostüümi üks-ühele meelelahutus, äratab see koomiksitest inspiratsiooni. Üllatav viide on Shinobi stiilis, mida mõlemad tegelased tegelikult jagavad. Mõlemad ülikonnad on tugevalt inspireeritud Jaapani shinobist, mida on nende rõivastel ja maskidel väga selgelt näha. Shinobi stiili kuulmine toob kaasa mõtteid viimase aja kohta Batman Ninja filmiülikond ja need nahad näha ka feodaalsest Jaapanist pärit shinobideks ümberkujundatud tegelasi. Kuigi Batman kui ninja feodaalses Jaapanis on kindlasti pisut naeruväärne, on see tõepoolest lõbus kummardus ebaselgele filmile. Sellise üksikasjalikkuse korral on lihtne oletada, et teised ülikonnad viitavad iga tegelase varasematele ja praegustele iteratsioonidele.

Teine ilmunud kohandamisvalik oli värv. Kuigi seda eriti ei esitletud, näis, et iga ülikonna stiili puhul oli teatud värvivalik. Kui enamik neist ilmus kui "Ikooniline alfa" (mis näis olevat vaikevärvivalik), kuvati mõned variandid, sealhulgas "Chroma Blackout" ja "Chroma Accent". Need valikud andsid nende ülikondadele märgatavalt tumedama välimuse, võrreldes teiste näidatud ülikondade valdavalt sinise (Nightwing) ja punase (Red Hood) värvipalettidega.

Kuigi demos pole seda üksikasjalikult kirjeldatud, kuvatakse menüüs selgelt vahekaardid "Crafting" ja "Stiil". Kuigi seda pole kinnitatud, võib oletada, et need võimaldavad mängijatel kohandada varustust vastavalt nende eelistatud esteetilistele eelistustele. Seda saab teha kas uue varustuse loomise või saadaolevate stiilivalikute kaudu. Siiski ei ole kinnitatud, kas mängijad saavad stiile ja värve omavahel segada, samuti pole kinnitatud, kas teatud statistika on teatud esteetilise stiiliga seotud. Võimalused annavad aga sellele lootust Batwoman võib sisse naasta Gothami rüütlid mängitava ülikonnana Batgirlile.

Mängijad saavad Gotham Knightsis kirjeldada kogu oma tegelaskuju

Kuigi esteetilised valikud võivad olla põnevad, ei saa tähelepanuta jätta ka esitletud käikude kohandamise hulka. Kuigi rõhutati ülikondi ja nende võimeid, näitas demo, et ka lähivõitlus- ja kaugrelvi saab kohandada. Näidati, et Nightwingil olid escrima kepid ja noolemängud, mis andsid talle krüogeense elementaarse afiinsuse. Lühikesest ülikonna vaatamise ajast tundub, et saadaval on ka muud elemendid, mis võivad olla vabalt varustatud.

Igal ülikonnal näib olevat oma eelised, kuid sellel rindel ei paljastatud palju. Nähtu põhjal võib öelda, et igal ülikonnal on erinev statistika, millest peamised on jõud, tervis ja raudrüü. Siiski näidati mõnda ainulaadset statistikat, nimelt elemenditakistust ja tundmatut statistikat, mis oli märgistatud kui "hoo genereerimine". Kuigi selle mängu põhjused on spekulatiivsed, on antud Gothami rüütlid Batmani kaabaka probleem, võib see loodetavasti avada huvitavamaid võitlusi vähemtuntud elementaarsete vaenlastega. Igal ülikonnal on ka erinev kogus modipesasid. Modifikatsioonipesad on ilmselt väga väärtuslikud, kuna need võimaldavad sügavamat kohandamist, kuid millises mahus pole veel selgunud.

Demos antud kommentaaridest on teada, et missioonide ja väljakutsete eest teenitakse preemiana varustust ja jooniseid. Nii Nightwingi kui ka Red Hoodi saab näha langenud vaenlastelt varustust korjamas ja materjale valmistamas, mis viitab suuremale rõhuasetusele rüüstamisele ja varustusele. Kuna kõikidel näidatud käiguosadel oli metsikult erinev statistika, võib oletada, et käigutasemed on mängus oluline tegur. See on kindlasti suur kõrvalekalle eelmistest mängudest Batman: Arkham frantsiis ja võib vihjata suuremale rõhuasetusele taktikalisele RPG-võitlusele.

Kuigi mängu demo oli lühike, näib mäng kulgevat huvitavas suunas, eriti koos Gothami rüütlid eemaldumine Batmani vajamisest. Ainuüksi käigukasti kohandamist käsitlevast väikesest jaotisest võib mängu ja selle kohta, milliseid funktsioone mängija edaspidi oodata peaks, palju silma. Kuigi kõik siin nähtu võib muutuda, on 2022. aasta oktoobris eeldatavasti ilmuva mängu tootmine juba käimas. Kuid aeg näitab, kuidas Gothami rüütlid Selle rikkaliku käigukasti kohandamise võimalusega mängitakse teisiti.

Unreal Engine 5-s ümber tehtud portaal näeb vapustav välja

Autori kohta