Gotham Knightsi Red Hoodil on supervõimed ja see on natuke imelik

click fraud protection

Hiljutine Gothami rüütlidmänguvideo näitas Red Hoodi müstilist läbimisvõimet ja ülivõime ei sobi Batmani maailma päris hästi. Eelseisvas avatud maailma seikluses ühinevad Batmani lähimad liitlased, et kaitsta Gotham Cityt pärast Pimeduse Rüütli enneaegset surma. sisse Gothami rüütlid mängijad võtavad kontrolli Nightwingi, Batgirli, Robini ja Red Hoodi üle ning kõigil neil ikoonilistel tegelastel on oma ainulaadsed võitlusvõimed ja läbimisstiil. Kuid, Gothami rüütlid“ tõusis Punamütsike elluon tema tüüpiliste kehastustega võrreldes väga erinevad võimed.

Red Hoodina tuntud jõhker valvur oli kunagi Jason Todd, tänavaorb, kelle Batman tabas Batmobile'i rehve varastada püüdes. Batman otsustas treenida Jasonit teise Robinina – pärast Dick Graysoni muutumist algseks kangelaseks nimega Nightwing –, et moodustada dünaamilise duo uus kehastus. Kuid pärast lühikest rolli Boy Wonderina piinas Jokker Jasonit jõhkralt ja tappis kurikuulsa loo ajal. Surm perekonnas. Jason Toddi jaoks ei olnud surm siiski lõpp, sest universumit muutnud sündmused äratasid ta lõpuks ellu.

Lõpmatu Kriis süžee. Pärast ülestõusmist sai Jasonist surmav valvur nimega Red Hood, kes sai nime Jokkeri oletatava esimese kriminaalse identiteedi järgi, mida ta kannab tänaseni.

Sees Gothami rüütlid varjatud mäng ja lahingusüsteemid, mis on kohandatud igale Batmani perekonna liikmele sobima, paistab Red Hood silma tänu oma tulirelvade kasutamisele. Pärast oma jõhkrat surma ja ülestõusmist ei tunne Jason kurjategijate tapmises mingit kahtlust, mistõttu kasutab ta sageli käsirelvad, vintpüssid, surmavad lõhkeained ja palju muud tema halastamatu õigluse tagaajamise käigus (kuigi see versioon kasutab mittesurmavat laskemoon). Jasoni väljaõpe Robinina tegi temast juba noorest east peale tohutu sõdalase ja hiiliva operaatori ning ellu naasmise järel tehtud täiendav koolitus on neid oskusi veelgi lihvinud. Kuid nagu enamikku nahkhiirte perekonna liikmeid, on Red Hoodi kujutatud tavaliselt ilma igasuguste supervõimeteta, välja arvatud tema aastatepikkune võitlustreening ja vankumatu sihikindlus.

Gotham Knights annab Red Hoodile üleloomulikud jõud

Kuigi tal puuduvad tavaliselt tegelikud supervõimed, Gothami rüütlid paljastas hiljuti Red Hoodile kättesaadava müstilise üleloomuliku jõu. Kõigil mängu neljal mängitaval kangelasel on ainulaadne läbisõidumeetod Nightwing, kasutades purilennukit Flying Trapeze lennata, samal ajal kui Robin häkkib Justice League'i vahitorni, et kaardil ümber teleporteeruda. Red Hoodi läbimisvõime paistab aga silma kui üsna veider. Vägivaldne valvur suudab sooritada müstilisi hüppeid, mille käigus ta kasutab oma hingeenergiat massiivsete hüpete sooritamiseks, mis võivad lasta tal liikuda üle Gothami taeva.

Kuigi Müstiline hüpe on seni ainus näidatud üleloomulik jõud, täpsustatakse hiljutises mänguvideos, et Red Hood omandas supervõimed pärast seda, kui mõrvarikkultus ta ellu äratas. See võib viidata sellele, et Jasoni ülestõusmine on seotud Ra's al Ghuli ja Assassins League'iga, mis on populaarne muutus tema päritolule Punamütsikesena. Rohkem kui ühe üleloomuliku jõu mainimine viitab sellele, et Red Hood omandab müstilisi võimeid väljaspool oma Müstilise hüppe läbimisjõudu. Solvav hingemaagia või võib-olla ebatavalisemad võimed, nagu nähtamatus või teleportatsioon, saab avada kurjategija tapja tegelaste edenemispuu kaudu.

Üleloomulikud jõud muudavad Gotham Knightsi punamütsikese vähem huvitavaks

Kuigi supervõimete sidumine tema müstilise ülestõusmisega võib olla huvitav, annab Jason Toddile supervõimed Gothami rüütlid on karuteene populaarsele Batmani tegelasele. Red Hood mängumäng sisse Gothami rüütlid peaks näitama Batmani versiooni, millel on sama väljaõpe ja õiglusele pühendumine kui Caped Crusader, kuid ilma moraalinormideta, mis teevad temast kangelase. Batman võib olla DC Comicsi ikoon, kuid ühel halval päeval võib temast saada pidurdamatu tapja, kes jätab kehad tema jälgedesse. Red Hood on tume peegeldus Batmanist, mis on langenud sellisele jõhkruse tasemele, ja Batmani ebaõnnestumised mentori ja isana on osaliselt selle tulemuse eest vastutavad.

Talle supervõimeid andes on WB Games Montréal muutnud Red Hoodi vähem huvitavaks tegelaseks. Selle asemel, et demonstreerida verejanuga tavalise inimese potentsiaalset ohtu, Gothami rüütlid selle asemel muudab Jason Todd lihtsalt järjekordseks ülivõimsaks antikangelaseks. Kuna teised Batmani perekonna liikmed on ikka veel vaid kõrgelt koolitatud inimesed, muudab see muutus Red Hoodi ka oma eakaaslaste seas silma paistma. Batgirl, Nightwing ja Robin kaitsevad Gothamit ilma supervõimeteta Gothami rüütlid, kuid äkki vajab Red Hood üleloomulikke võimeid, et oma liitlastega sammu pidada. The Ebaõiglus 2 Red Hoodi versioon suutis end teiste hingeenergia võimeteta DC-juggernautide vastu pidada, kuid Gothami rüütlid on tahtmatult Jasoni oskusi võrreldes tüüpiliste kehastustega alahinnanud.

Red Hood oleks võinud GK-s kasutada muid ainulaadseid läbimismeetodeid

Seni on Müstiline hüpe Punamütsikese ainus kinnitatud üleloomulik jõud ja Gothami rüütlid oleks võinud selle asemele lisada mõne muu oskuse või vidina. Näiteks DC Comicsi lehtedel on Jason kasutanud absurdselt teravaid käelabasid, mis on võimelised elektrit juhtima. Kuigi neid labasid kasutatakse peamiselt ründe- või kaitserelvana, annavad need Red Hoodile võimaluse ka lühikeseks läbisõiduks libiseda. Need vidinad oleks olnud tark täiendus Gothami rüütlid, kusjuures Red Hoodi läbimine on veidi erinev versioon Batgirli neeme libisemisest. Terade kahekordne otstarve nii relva kui ka läbisõidumeetodina aitaks illustreerida ka Red Hoodi jõhkrust ja vägivaldset kuritegevuse vastu võitlemise stiili. Vahepeal Punamütsike sisse Batman: Arkham Knight, suutis ringi liikuda lihtsalt hüpates ja üle katuste maadledes, mis oleks võinud olla Müstilise hüppe teine ​​alternatiiv.

Kuigi Gothami rüütlid püüab muuta iga mängitava kangelase ainulaadseks, mistõttu Red Hoodile üleloomulike jõudude andmine ei olnud ideaalne viis surnud antikangelase eristamiseks. Igal näitlejanna liikmel on ainulaadsed omadused, alates Nightwingi akrobaatikast kuni Red Hood'i mänguni. ulatus halastamatus, nii et supervõimed tunduvad andekate inimeste rühma mittevajaliku lisana kangelased. Muud läbisõidumeetodid oleksid võinud Red Hoodile paremini sobida kui Müstiline hüpe ning üleloomulike jõudude lisamine õõnestab tegelase inimlikke oskusi ja sihikindlust. Õnneks, arvestades rollimängu iseloomu Gothami rüütlid, ei pruugi mängijaid Red Hoodina mängides sundida mingeid supervõimeid kasutama.

Mängud nagu Pokémon, mida mängida Scarleti ja Violeti väljaandmist oodates

Autori kohta