Gotham Knightsi sõidukitel on Ubisoft Jank

click fraud protection

Gothami rüütelsMängu treiler langes eelmisel nädalal ja probleeme selle sõidukitega on juba võrreldav Ubisofti mängude "jankiga". Avatud maailmas ringi sõitvad autod paistavad pigem tee kohal hõljuvat kui asfaldiga kokku puutuvat, andes mängule kiirustava tunde vaatamata hilinenud väljalaskekuupäevale.

Muidugi probleemid autoanimatsioonidega ja ülemaailmne maailm Gothami rüütlid võib olla lihtsalt seotud treileriga, mis näitab pilte mittetäielikust demost, kuid ootused on kõrged Gothami rüütlid, seega on optika oluline protsessi igas etapis. See on Warner Bros. Stuudio asendaja Batman: Arkham seeria, mida peetakse siiani üheks tähtsaimaks superkangelaste – ja avatud maailma – sarjaks. Gothami rüütlid elab seega videomänguhiiglase varjus ja peab veenma oma sihtrühma, et suudab pakkuda rohkem kui tema eelkäija.

Aga kui Batman: Arkham on eeskujuks mille jaoks Gothami rüütlid võib olla, siis on selle võrdlusel Ubisofti pealkirjadega vastupidine funktsioon, mis on täpselt see Gothami rüütlid ei tohiks olla. Ubisoft oli ilmumisel teerajajaks avatud maailma võitlus-RPG hübriidžanrile 

Palgamõrvar's Creed aastal 2007 ja Far Cry 3 aastal 2013. Kuid sellest ajast peale on enamik nende mänge olnud nende kahe pealkirja reskinid, mis harva pakuvad tohutuid hüppeid asjade edasiliikumisel ja sisaldavad sagedamini tõrkeid, vigu ja neetud mikrotehinguid. Olles žanrist lahutatud, vastutab Ubisoft selle eest, et see oleks nii populaarne, Gothami rüütlid tahaks viimase põlvkonna vahele jätta konsoolid ja täpselt nii palju, kui see väldib selle arendaja lõksu sattumist.

Gotham Knights peab vältima Ubisoft Janki (ja disain)

Peamised probleemid, millega Ubisofti mängud praegu silmitsi seisavad, on korduv mängimine ja mikrotehingud. Seoses esimese numbriga pealkirjad nagu Assassin's Creed ja Far Cry kannatavad korduste all mitte ainult mängude vahel, vaid ka mängude endi sees. Enamik seeria sissekandeid järgib täpselt originaali mustreid ja nende mängude missioonid järgivad seda leia-tappa-rüüsta valem nii lähedal, et ülesandeid saab üksteisest eristada ilma lõikestseenideta. raske. Mikrotehingute osas on Ubisofti mängud kasutanud EA meetodit hinnasiltide paigutamiseks mitte ainult kasututele mängusisestele esemetele, vaid ka DLC-dele ja tellimisplaanidele. Vastavalt YouTuber Jack Sather, mikrotehingu probleem Palgamõrvar's Creed: Valhalla läks nii halvaks, et mängus kõige leiduva hankimiseks pidi mängija kulutama 705 dollarit.

Õnneks eest mängijad Gothami rüütlid ja mäng ise, Warner Bros. näib, et tal pole kavatsust samu vigu teha. Mitte ainult ei taha Gothami rüütlid ei sisalda mikrotehinguid, kuid selle mängutreiler näitab, et sellel on ainulaadne keerukus lahingu- ja uurimissüsteemides, millest eristada. Batman: Arkham. Niikaua kui Warner Bros. otsib keerulisi probleeme, nagu ujuvad sõidukid, Gothami rüütels on paljutõotav tulevik.

Allikas: Jack Sather/YouTube

Fortnite kiusab uut sündmust, masinad, mida saate juhtida, näevad välja tõenäolised