10 kõige võimsamat tegelast, kes on kriitilise rolli ajaloos üles ehitatud

click fraud protection

Pärast Vox Machina legend, mis lõpetas oma esimese hooaja veebruaris 2022, tutvustas fännidele Percy võimsaid relvi ja Vaxi verejanulisi pistodasid, Kriitiline rollfännid on näljased, et näha ekraanil rohkem oma lemmiktegelasi. Lõppude lõpuks on need uskumatult võimsad tegelaskujud kasvatanud tohutu fännibaasi, kes oli nõus miljoneid maksma ainult selle eest, et näha põntsuvaid kangelasi animatsioonina.

Aga kui võimsad need tegelased ikkagi olid? Pärast sadu tunde laua taga istumist, Kriitiline roll näitlejad on tõestanud, et mõned nende tegelaskujud võisid olla pisut üle jõu käivad.

Caleb

Trauma saanud tulevõlur on ka üks enim üle jõu käivaid tegelasi Kriitiline roll. Kuigi tema kehv tervis teeb temast lahinguväljal sageli vaid keha, annab ta enne allaminekut erakordse löögi. Oma võimetega, mis andsid talle võime reaalsust moonutada, tegi Caleb oma füüsilised nõrkused enam kui tasa.

Caleb oli nii osav võitleja, et tappis peaaegu üksinda terve Vägeva Neini, kui succubus teda võlus. Ainuüksi see teeb ta kindlasti naeruväärselt üle jõu, kuid tõsiasi, et ta sai ka rohkem tapmisi kui ükski teine ​​Neini liige, on kindlasti kõnekas.

Beau

#Beaudisainivärskendus näeb oma uute niitidega NII TERAV välja, et ta võis telliskivi puhtaks lõigata! #Kriitiline roll kunst#kriitiline roll#CriticalRoleArt#DnDpic.twitter.com/FtfjLVxQbk

— Jessketchin (@Jessketchin) 15. oktoober 2019

Nagu Matt Mercer kogu saate jooksul mitu korda ütleb, "Munkid". Kuigi munk ei ole mängu hilises faasis tugevaim klass, oli Beau mängu alguses metsaline. Osaliselt oli see tänu ühele parimad kodupruuli alamklassid DnDMatt Merceri teosega Way of the Cobalt Soul alamklassiga.

Tema Sentineli saavutus tegi temast lahingutes absoluutse koletise ja intelligentsus muutis ta konfliktides ja konfliktides ohuks. Isegi see jätab mainimata, et tema aeglane kukkumise võime aitas teda mitu korda kampaania jooksul ja õnneks aitas ära hoida järjekordset kuldkala juhtumit.

Laudna

"Verikuu nimel on teie hing minu oma."
Sailor Laudna kiire fännikunst ja ühtlasi ka minu esimene kunst 2022. aastaks 😂#CriticalRoleSpoilerid#kriitiline roll#Laudna#MeremeesLaudna@Marisha_Ray@matthewmercerpic.twitter.com/LPBoll59ui

— haiguslik (@m0rbidmic) 9. veebruar 2022

Teine Marisha tegelane, Laudna, on tegelane, kes saab väga kiiresti üle jõu. Nagu üks parimad tegelased Kriitiline rollkolmandas kampaanias on fännidel hea meel teada saada, et pole väga tõenäoline, et nad peavad Laudnaga hüvasti jätma nii, nagu nad tegid Mollymauki.

Sõltuvalt sellest, kuidas Marisha tegelaskuju edaspidi tasakaalustab, suudab Laudna surma ära hoida lihtsalt ühe eduka Charisma päästeviskega. Ta võib ellu ärgata ka lihtsalt surmapäästva viskega 16-st 20-le visates. See on midagi, mis võib Laudnat tõesti elus hoida, mis on lõbus temaatiline element, arvestades, et ta on juba surnud.

Jester

Lõbusameelne Jester ei ole lihtsalt tegelane, kes räägib naljakaid anekdoote või kummardab oma reisijat. Vaatamata sellele, et Jester pidi sageli – vastumeelselt – oma meeskonnakaaslasi tervendama, saavutas Jester tegelikult neinide seas viienda koha "Kuidas sa seda teha tahate?" ta teenis.

Jesteril oli ka 20 Wisdomit, 18 osavust ja 18 põhiseadust, millel oli tohutu kaitse, mis tähendas, et vastastel oli vaja visata 19, et teda tabada. Nende hämmastavate statistiliste andmete ja tema oskusega oma nutikust enda kasuks kasutada oli Jesteri tapmine peaaegu võimatu, nagu Hag avastas.

Arkhan

Külalistegelasena Arkhanit ei loodud terve kampaania jaoks eksisteerima. Võib-olla sellepärast oli Arkhan sama tugev kui ta oli. Lõppude lõpuks oli 24 vahelduvvooluga teda peaaegu võimatu tabada ja pärast Vecna ​​võimu nõudmist muutus ta veelgi tugevamaks.

Ainsa külalisena, kes on kunagi teinud ühe pöördega üle 100 punkti kahju, on ta kindlasti ohuks iseendale. Siis on loogiline, et ka Arkhanist sai see üks Kriitiline roll külalistegelane et olla tegelikult kinnistatud tegelikus Dungeons and Dragons kaanon. Lõppude lõpuks, kuidas saaks keegi ignoreerida ehitust, mis ületas jõu?

Grog

Arvestades, et ta tekitas rohkem kahju kui ükski tegelane Kriitiline rollkampaaniate ajal ei ole Vox Machina armastusväärne koljaat kindlasti loll. Grog kasutas oma raevu sageli suurepäraselt, et läbi lüüa kõik vaenlased, hoolimata sellest, kui palju nad temast suuremad tegelikult olid.

Grog lõikas läbi kaabakas kaabaka järel Kriitiline roll, mis tegi temast erakonna ühe usaldusväärseima võitleja. Tema ainus nõrkus oli see, et ta ei saanud lendavate vaenlaste vastu suurt midagi ette võtta ja pärast päkapikuheitja saamist polnud isegi see tema jaoks probleem. Tõesti, kunagi pole olnud metsalist, keda võimas Grog poleks suutnud purustada.

Vax

Kuigi Vax'ildan ei tundu kõige võimsam tegelane, võib välimus petta. Kuigi ta suri ja kaotas teadvuse rohkem kordi kui ükski teine ​​Vox Machina liige – ja sai kõige traagilisema lõpu –, ei olnud Vax võitluses laisk.

Poolhaldajal õnnestus kõige rohkem kahju teha Kriitiline roll tegelane ühel rünnakul 109 punktiga. Asja teeb veelgi hullemaks see, et ta oli saate kiireim tegelane, arvestades, et Vax suutis ühe pöördega liikuda kuni 480 jalga. Selliste kiirustega võib ta sama hästi olla Exandria Flash.

Percy

Tavalise inimesena, kellel on pisut nohikulikud kalduvused, ei eeldaks, et Percy oleks nii tugeva kehaehitusega kui tegelane. Sellegipoolest teadis see püssimees, kuidas oma tehnoloogiat enda huvides kasutada, ja põhjustas sageli lahinguväljal kaost.

Tema võime lahingus tõusis otse Kriitiline roll jaoks Legend sellest Vox Machina ja see näitab. Iga jõhker väljapanek oli täpselt selline julm ja läbimõeldud mõrv, mille ta lauale võttis. Geniaalse mehena, kellel oli 20 intelligentsust ja kaks korda rohkem Nat 20 kui tal oli 1, oli Percy äärmuslik oht. Tema tähelepanuta jätmine tähendaks kindlasti iga kaabaka lõppu – nagu Briarwoodid teada said.

Yasha

#Yasha!!! 🖤!!!🖤!!! 🖤🖤
Ma pigem ei mängi lemmikuid, aga...🤷‍♀️#Kriitiline roll kunst#kriitiline roll#CriticalRoleArt#DnDpic.twitter.com/7t1vcVo3Yr

— Jessketchin (@Jessketchin) 26. november 2019

Raske on tappa naist, kes on sõna otseses mõttes liiga vihane, et surra. Kui Yasha jõudis 15. tasemele, oli teda võimatu hoida. Oma võimete Rage Beyond Death, Persistent Rage ja Aasimar Healing Hands vahel suutis ta elus püsida nii kaua, kuni suudab raevutseda. Ja seni, kuni ta märatses, suutis ta end 1 tabamuspunktini tagasi ravida ja jalule jääda.

Selle ja oma tugevate külgede vahel barbarina oli Yasha äärmuslik jõud. Võib-olla sellepärast kartis meeskond temaga silmitsi seista siiralt, kui ta oli Obanni võlu all. Siiski, samas mis tahes muu D&D saade oleks võinud seda ära kasutada, jättis Yasha sageli tähelepanuta, kui võimas ta oli, mis kaotas tema mõju võitluses.

Keyleth

Kõige võimsam tegelane Kriitiline roll, Keyleth lõpetas Vox Machina Mäng Ashanti juhina ja druiidina, kellel on võime maailma kujundada. Tema metsik kuju võimaldas tal lahingutes tankina teenida ja tema pikaealisus tähendas, et ta võis oma rahva kaitsmist jätkata üle 1000 aasta.

Pealegi oli ta iga tema käsutuses olnud loitsuga koletis, kes suutis hõlpsalt vastu võtta iga kaabaka. Nii kaua, kuni need polnud hiiglaslikud kaljud – Keyleth võitles hiiglaslike kaljudega. Aga kui kõik naljad kõrvale jätta, siis pole mängijategelast, kes oleks rohkem võimust võtnud kui Ashari 20. taseme Keyleth.

Elden Ringi Rennala kaklusel oli kord üllatav külalisesinemine

Autori kohta